İkonik Grand Theft Auto serisinin arkasındaki yayıncı olan Take-Two Interactive, AAA video oyunu sürümleri için 70 dolarlık bir fiyat etiketi ile yeni bir standart belirlemenin ön saflarında yer alıyor. Çok beklenen Grand Theft Auto 6 ile ufukta, fiyatlandırma stratejisi ile ilgili spekülasyonlar bol miktarda bulunur. GTA 6'nın temel versiyonunun 70 dolar civarında kalması ve 80-100 $ 'a yükselmemesi beklenirken, endüstri içeriden gelenler, Take-Two'nun 100 ila 150 dolar arasında fiyatlandırılan bir lüks baskı sunabileceğini ve potansiyel olarak erken erişim gibi avantajlar sunabileceğini öne sürüyor.
Insider TEZ2, yenilikçi bir yaklaşımla ışık tutuyor ve Rockstar Games GTA 6 ile benimseyebilir. GTA Online ve Red Dead Online'ın lansmandan sonra ayrı olarak satıldığı önceki başlıkların aksine, GTA 6 çevrimiçi bileşeni en başından ayrı olarak sunan ilk oyun olacak. Hikaye modu ise hem çevrimiçi hem de hikaye modlarını içeren "eksiksiz bir paket" olarak paketlenecektir.
Bu yeni fiyatlandırma modeli, bağımsız çevrimiçi sürümün maliyetinin genel fiyatlandırma yapısını nasıl etkileyeceğine dair soruları gündeme getiriyor. Temel fiyatın ne kadarı çevrimiçi bileşene atfedilecek? Ayrıca, başlangıçta bağımsız GTA 6'yı çevrimiçi satın alan ve daha sonra hikaye moduna geçmek isteyen oyuncuların maliyeti ne olacak?
Çevrimiçi sürüm için daha düşük bir fiyat noktası belirleyerek, Take-Two, 70 $ veya 80 $ fiyat etiketi yasaklayıcı bulabilecekler de dahil olmak üzere daha geniş bir kitleyi çekebilir. Bu strateji, daha sonra hikaye moduna yükseltme seçeneği ile oyuncuları başlangıçta daha uygun fiyatlı çevrimiçi sürümü tercih etmeye ikna edebilir. Bu yaklaşım sadece oyunu daha erişilebilir hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda yükseltmeler yoluyla ek gelir için bir yol oluşturur.
Ayrıca, Take-Two, GTA+gibi Game Pass'a benzer bir abonelik hizmeti sunmak için bu modelden yararlanabilir. Bir yükseltme için tasarruf etmek yerine oyuna katılmaya devam eden oyuncular, şirket için sürekli gelir elde edebilir. Bu strateji, Take-Two'nun finansal performansını artırırken, oyuncu katılımını artıran bir kazan-kazan, oyuncu katılımını artırabilir.