Take-Two Interactive, nhà xuất bản đằng sau loạt grand Theft Auto mang tính biểu tượng, đã đi đầu trong việc thiết lập một tiêu chuẩn mới với mức giá $ 70 cho các bản phát hành trò chơi video AAA. Với Grand Theft Auto 6 được mong đợi rất được mong đợi, có rất nhiều sự đầu cơ liên quan đến chiến lược giá của nó. Mặc dù phiên bản cơ bản của GTA 6 dự kiến sẽ duy trì khoảng 70 đô la và không leo thang đến $ 80- $ 100, những người trong ngành cho thấy rằng Take-Two có thể giới thiệu một phiên bản sang trọng có giá từ 100 đến 150 đô la, có khả năng cung cấp các đặc quyền như truy cập sớm.
Người trong cuộc Tez2 làm sáng tỏ một cách tiếp cận sáng tạo và các trò chơi Rockstar có thể áp dụng với GTA 6. Không giống như các tựa game trước đây nơi GTA Online và Red Dead Online được bán riêng sau khi ra mắt, GTA 6 sẽ là trò chơi đầu tiên cung cấp thành phần trực tuyến ngay từ đầu. Mặt khác, chế độ câu chuyện sẽ được gói vào một "gói hoàn chỉnh" bao gồm cả chế độ trực tuyến và câu chuyện.
Mô hình giá mới này đặt ra câu hỏi về cách chi phí của phiên bản trực tuyến độc lập sẽ tác động đến cấu trúc giá chung. Giá cơ sở sẽ được quy cho thành phần trực tuyến bao nhiêu? Ngoài ra, chi phí cho những người chơi ban đầu mua GTA 6 trực tuyến độc lập và sau đó muốn nâng cấp lên chế độ câu chuyện?
Bằng cách đặt mức giá thấp hơn cho phiên bản trực tuyến, Take-Two có thể thu hút đối tượng rộng hơn, bao gồm cả những người có thể tìm thấy mức giá $ 70 hoặc $ 80 bị cấm. Chiến lược này có thể lôi kéo người chơi ban đầu lựa chọn phiên bản trực tuyến giá cả phải chăng hơn, với tùy chọn nâng cấp lên chế độ câu chuyện sau này. Cách tiếp cận này không chỉ làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn mà còn tạo ra một con đường cho doanh thu bổ sung thông qua các nâng cấp.
Hơn nữa, Take-Two có thể tận dụng mô hình này để giới thiệu một dịch vụ đăng ký tương tự như Game Pass, chẳng hạn như GTA+. Người chơi tiếp tục tham gia vào trò chơi thay vì tiết kiệm để nâng cấp có thể tạo ra doanh thu liên tục cho công ty. Chiến lược này có thể chứng minh là một chiến thắng cùng có lợi, tăng cường sự tham gia của người chơi trong khi thúc đẩy hiệu quả tài chính của Take-Two.