象徴的なGrand Theft Autoシリーズの背後にある出版社であるTake-Two Interactiveは、AAAビデオゲームリリースの70ドルの値札で新しい標準を設定する最前線にあります。予定されているGrand Theft Auto 6が地平線上にあるため、その価格設定戦略に関する憶測がたくさんあります。 GTA 6の基本バージョンは70ドル前後に残り、80ドルから100ドルまでエスカレートしないと予想されますが、業界のインサイダーは、Take-Twoが100ドルから150ドルのデラックスエディションを導入する可能性があることを示唆しています。
Insider TEZ2は、GTA 6で革新的なアプローチを採用する可能性のある革新的なアプローチに光を当てています。GTAオンラインおよびRed Dead Onlineが発売後に個別に販売された以前のタイトルとは異なり、GTA 6は最初から個別にオンラインコンポーネントを提供する最初のゲームになります。一方、ストーリーモードは、オンラインモードとストーリーモードの両方を含む「完全なパッケージ」にバンドルされます。
この新しい価格設定モデルは、スタンドアロンのオンラインバージョンのコストが全体的な価格構造にどのように影響するかについての疑問を提起します。オンラインコンポーネントに起因する基本価格はどれくらいですか?さらに、Standalone GTA 6をオンラインで最初に購入し、後でストーリーモードにアップグレードすることを望んでいるプレイヤーのコストはいくらですか?
オンラインバージョンの価格を下げることにより、Take-Twoは、70ドルまたは80ドルの価格タグが法外にあると感じる可能性のある視聴者を含む、より多くの視聴者を引き付けることができます。この戦略は、プレイヤーがより手頃な価格のオンラインバージョンを最初に選択するように誘惑する可能性があり、後でストーリーモードにアップグレードするオプションがあります。このアプローチは、ゲームをよりアクセスしやすくするだけでなく、アップグレードを通じて追加の収益の経路を作成します。
さらに、Take-Twoはこのモデルを活用して、GTA+などのゲームパスと同様のサブスクリプションサービスを導入できます。アップグレードのために節約するのではなく、ゲームに関与し続けるプレーヤーは、会社の継続的な収益を生み出す可能性があります。この戦略は、Win-Winであり、Take-Twoの財務パフォーマンスを高めながら、プレイヤーのエンゲージメントを高めることができます。