Take-Two Interactive, l'éditeur derrière l'emblématique série Auto Grand Theft, a été à l'avant-garde de l'établissement d'une nouvelle norme avec un prix de 70 $ pour les sorties de jeux vidéo AAA. Avec le très attendu Grand Theft Auto 6 à l'horizon, la spéculation abonde concernant sa stratégie de tarification. Alors que la version de base de GTA 6 devrait rester autour de la barre des 70 $ et ne pas dégénérer à 80 $ et 100 $, les initiés de l'industrie suggèrent que Take-Two pourrait introduire une édition de luxe au prix entre 100 $ et 150 $, offrant potentiellement des avantages tels que l'accès anticipé.
L'initié Tez2 met en lumière une approche innovante Take-Two et les jeux de rockstar pourraient adopter avec GTA 6. Contrairement aux titres précédents où GTA Online et Red Dead Online ont été vendus séparément après le lancement, GTA 6 sera le premier jeu à offrir le composant en ligne séparément dès le début. Le mode histoire, en revanche, sera regroupé dans un "package complet" qui comprend à la fois les modes en ligne et l'histoire.
Ce nouveau modèle de tarification soulève des questions sur la façon dont le coût de la version en ligne autonome aura un impact sur la structure de tarification globale. Quelle part du prix de base sera attribuée au composant en ligne? De plus, quel sera le coût pour les joueurs qui achètent initialement le GTA 6 autonome en ligne et souhaiteront plus tard passer en mode histoire?
En fixant un prix inférieur à la version en ligne, Take-Two pourrait attirer un public plus large, y compris ceux qui pourraient trouver le prix de 70 $ ou 80 $ prohibitif. Cette stratégie pourrait inciter les joueurs à opter initialement pour la version en ligne plus abordable, avec la possibilité de passer au mode histoire plus tard. Cette approche rend non seulement le jeu plus accessible, mais crée également une voie pour des revenus supplémentaires grâce à des mises à niveau.
De plus, Take-Two pourrait tirer parti de ce modèle pour introduire un service d'abonnement similaire à Game Pass, tel que GTA +. Les joueurs qui continuent de s'engager avec le jeu plutôt que d'économiser pour une mise à niveau pourraient générer des revenus continus pour l'entreprise. Cette stratégie pourrait s'avérer être un gagnant-gagnant et améliorer l'engagement des joueurs tout en augmentant les performances financières de Take-Two.