Özel bir modder, Game Boy Advance için Super Mario 64'ü titizlikle yeniden yaratıyor. Orijinal N64'e kıyasla GBA'nın önemli ölçüde daha az güçlü donanımı göz önüne alındığında, bu iddialı girişim dikkate değer bir ilerleme gösteriyor.
1996 klasiği ve oyun tarihinde bir dönüm noktası olan Super Mario 64, Nintendo'nun amiral gemisi franchise'ı için 3D platformuna çığır açan baskıydı. Sadece N64'te yaklaşık 12 milyon adet satılan muazzam popülaritesi yadsınamaz.Tutkulu bir Super Mario hayranı olan Joshua Barretto, yakın zamanda GBA rekreasyonlarını sergileyen bir video tanıttı. Başlangıçta doğrudan bir bağlantı noktası olan Barretto, önemli zorluklarla karşılaştı ve tam bir kod yeniden oluşturulmasına yol açtı. Sonuçlar, bu erken aşamada bile şaşırtıcıdır. Mayıs ayında temel bir kırmızı üçgenden, proje sadece birkaç ay içinde oyunun ilk seviyesinin oynanabilir bir versiyonuna ilerledi.
Modder'in GBA Mario 64 güncellemesi etkileyici ilerlemeyi gösteriyorBarretto'nun GBA portu şu anda saniyede 20-30 kare (FPS) saygın bir şekilde çalışıyor, Mario uzun atlamalar, takla ve çömelme gibi anahtar hareketleri yürütüyor. Kusurlar devam ederken, GBA'nın sınırlı donanımında böyle karmaşık bir oyun yürütmenin başarısı gerçekten etkileyici. Modder, tamamen oynanabilir bir versiyonu hedefliyor, ancak projenin geleceği, yetkisiz fan projelerinde agresif tutumu ile bilinen Nintendo'dan potansiyel yasal işlemden kaçınmaya bağlı.
Super Mario 64, son zamanlarda inanılmaz özelliklere tanık olan modders ve özel oyuncular arasında popülerlikten oluşuyordu. Bir oyuncu oyunu atlamak için A düğmesini kullanmadan tamamladı, 2000'li yılların başından beri bir meydan okuma, 86 saatlik bir maraton gerektirdi ve Wii Sanal Konsolunda nadir bir aksaklıktan yararlandı.
Başka bir oyuncu son zamanlarda görünüşte imkansız olanı başardı: bu uzun süredir devam eden gizemin üstesinden gelmek için son derece karmaşık bir yöntem kullanarak, herhangi bir değişiklik yapmadan kar dünyası seviyesinde daha önce açılamayan bir kapı açmak.