전담 모더가 Game Boy Advance용 Super Mario 64를 공들여 재현하고 있습니다. GBA의 하드웨어가 원래 N64에 비해 훨씬 덜 강력하다는 점을 고려하면 이 야심 찬 사업은 놀라운 진전을 보이고 있습니다.
1996년의 고전이자 게임 역사상 획기적인 타이틀인 Super Mario 64는 Nintendo가 주력 프랜차이즈를 위한 3D 플랫폼으로의 획기적인 진출이었습니다. N64에서만 1,200만개 가까이 팔릴 정도로 엄청난 인기는 부인할 수 없습니다.
열성적인 슈퍼 마리오 팬인 조슈아 바레토(Joshua Barretto)는 최근 GBA 게임을 선보이는 영상을 공개했습니다. Barretto는 처음에 직접 포팅을 시도하면서 심각한 문제에 직면하여 완전한 코드 재구축에 이르렀습니다. 이 초기 단계에서도 결과는 놀랍습니다. 5월의 초보적인 빨간색 삼각형에서 프로젝트는 불과 몇 달 만에 게임의 첫 번째 레벨의 플레이 가능한 버전으로 발전했습니다.
Modder의 GBA Mario 64 업데이트에서 놀라운 발전이 나타났습니다
Barretto의 GBA 포트는 현재 초당 20~30프레임(FPS)의 속도로 실행되며 Mario는 멀리뛰기, 공중제비, 웅크리기와 같은 주요 동작을 실행합니다. 불완전성은 여전히 남아 있지만, GBA의 제한된 하드웨어에서 이렇게 복잡한 게임을 실행한다는 성취는 정말 인상적입니다. 모더는 완전히 플레이 가능한 버전을 목표로 하고 있지만, 프로젝트의 미래는 승인되지 않은 팬 프로젝트에 대한 공격적인 입장으로 유명한 Nintendo의 잠재적인 법적 조치를 피하는 데 달려 있습니다.
슈퍼 마리오 64는 최근 모더와 열성적인 플레이어들 사이에서 엄청난 인기를 누리며 놀라운 성과를 거두었습니다. 한 명의 플레이어는 A 버튼을 사용하지 않고 게임을 완료했습니다. 이는 2000년대 초반부터 시도된 도전으로 86시간 마라톤이 필요하고 Wii 가상 콘솔의 드문 결함을 악용했습니다.
최근 또 다른 플레이어가 불가능해 보이는 일을 달성했습니다. Snow World 레벨에서 수정 없이 이전에는 열 수 없었던 문을 열고, 이 오랜 미스터리를 극복하기 위해 매우 복잡한 방법을 사용하는 것입니다.