Dedykowany Modder starannie odtwarza Super Mario 64 dla Game Boy Advance. To ambitne przedsięwzięcie, biorąc pod uwagę znacznie mniej potężny sprzęt GBA w porównaniu z oryginalnym N64, wykazuje niezwykły postęp.
Super Mario 64, klasyczny i przełomowy tytuł w historii gier, był przełomowym wyprawą Nintendo na platformę 3D dla swojej flagowej franczyzy. Jego ogromna popularność jest niezaprzeczalna, z prawie 12 milionami jednostek sprzedanych w samym N64.
Joshua Barretto, namiętny fan Super Mario, niedawno zaprezentował wideo pokazujące ich rekreację GBA. Początkowo próbując bezpośredniego portu, Barretto napotkał znaczące wyzwania, co prowadzi do pełnej przebudowy kodu. Wyniki, nawet na tym wczesnym etapie, są zadziwiające. Od podstawowego czerwonego trójkąta w maju projekt awansował do grywalnej wersji pierwszego poziomu gry w ciągu zaledwie kilku miesięcy.Aktualizacja GBA Mario 64 Moddera pokazuje imponujący postęp
Port GBA Barretto działa obecnie przy godnym szacunku 20-30 klatkach na sekundę (FPS), a Mario wykonuje kluczowe ruchy, takie jak skoki długoterminowe, Somersaults i kucanie. Podczas gdy pozostają niedoskonałości, osiągnięcie tak złożonej gry na ograniczonym sprzęcie GBA jest naprawdę imponujące. Modder ma na celu w pełni grywalną wersję, choć przyszły projekt zależy od potencjalnych działań prawnych z Nintendo, znanego z agresywnego stanowiska w sprawie nieautoryzowanych projektów fanów.
Super Mario 64 ostatnio cieszył się popularnością wśród modders i oddanych graczy, obserwując niesamowite wyczyny. Jeden gracz ukończył grę bez użycia przycisku A do skoku, wyzwanie podjęte od wczesnych lat 2000., wymagające 86-godzinnego maratonu i wykorzystywania rzadkiej usterki na wirtualnej konsoli Wii.
Inny gracz niedawno osiągnął pozornie niemożliwe: otwieranie wcześniej nieoczekiwanych drzwi na poziomie śniegu bez żadnych modyfikacji, stosując niezwykle skomplikowaną metodę przezwyciężenia tej długotrwałej tajemnicy. <🎜 🎜>