専属モッダーがゲームボーイアドバンス用にスーパーマリオ64を丹念に再作成しています。 GBA のハードウェアがオリジナルの N64 に比べて大幅に強力ではないことを考慮すると、この野心的な取り組みは目覚ましい進歩を見せています。
スーパー マリオ 64 は、1996 年の古典的タイトルであり、ゲーム史に残る画期的なタイトルであり、任天堂の主力シリーズの 3D プラットフォーム化への画期的な進出でした。 その絶大な人気は否定できず、N64 だけで 1,200 万台近くが販売されています。
ジョシュア・バレットさんはスーパーマリオの熱烈なファンで、最近 GBA のゲームを紹介するビデオを公開しました。 最初に直接移植を試みたとき、Barretto は重大な課題に直面し、コードを完全に再構築することになりました。この初期段階であっても、その結果は驚くべきものです。 5 月の初歩的な赤い三角形から、プロジェクトはわずか 2 か月以内にゲームの最初のレベルのプレイアブル バージョンにまで進みました。
Modder の GBA マリオ 64 アップデートは目覚ましい進歩を示しています
Barretto の GBA ポートは現在、かなりの 20 ~ 30 フレーム/秒 (FPS) で動作し、マリオが走り幅跳び、宙返り、しゃがむなどの重要な動きを実行します。不完全な点は残っていますが、GBA の限られたハードウェア上でこのような複雑なゲームを実行できた功績は本当に印象的です。 この改造者は完全にプレイ可能なバージョンを目指していますが、プロジェクトの将来は、無許可のファン プロジェクトに対する積極的な姿勢で知られる任天堂からの潜在的な法的措置を回避できるかどうかにかかっています。
スーパー マリオ 64 は最近、モッダーや熱心なプレイヤーの間で人気が急上昇しており、驚くべき偉業を目の当たりにしています。 あるプレイヤーは、A ボタンを使用せずにジャンプせずにゲームをクリアしました。この挑戦は 2000 年代初頭から試みられ、86 時間のマラソンを必要とし、Wii バーチャル コンソールのまれなグリッチを悪用しました。
別のプレイヤーは最近、一見不可能に見えることを達成しました。非常に複雑な方法を使用して、この長年の謎を克服するために、スノー ワールド レベルで以前は開けられなかったドアを何の変更も加えずに開くということです。