>一个专门的Modder正在为Game Boy Advance艰苦地重现Super Mario 64。 鉴于与原始N64相比,GBA的强大硬件明显较小,这项雄心勃勃的事业表现出了显着的进步。 Super Mario 64是1996年的经典赛,也是游戏史上具有里程碑意义的冠军,是任天堂开创性的旗舰专营权的突破性尝试。 它的巨大受欢迎程度是不可否认的,仅在N64上就售出了近1200万个单位。 热情的超级马里奥粉丝约书亚·巴雷托(Joshua Barretto)最近发布了一段视频,展示了他们的GBA娱乐活动。 Barretto最初尝试直接端口,遇到了重大挑战,导致了完整的代码重建。即使在早期阶段,结果也令人惊讶。 从5月的基本红色三角形开始,该项目已在短短几个月内就升级到了游戏的第一级。
>Modder的GBA Mario 64更新显示令人印象深刻的进度
Barretto的GBA端口目前以每秒20-30帧(FPS)的速度运行,Mario执行了诸如跳远,翻滚和蹲伏的关键动作。尽管瑕疵仍然存在,但在GBA有限的硬件上运行如此复杂的游戏确实令人印象深刻。 Modder的目标是完全可播放的版本,尽管该项目的未来取决于避免Nintendo的潜在法律行动,以其对未经授权的粉丝项目的积极立场而闻名。 Super Mario 64最近在Modders和敬业的球员中广受欢迎,目睹了令人难以置信的壮举。 一个玩家在不使用A按钮跳跃的情况下完成了游戏,这是自2000年代初以来就尝试的挑战,需要86小时的马拉松比赛,并在Wii虚拟控制台上利用稀有的小故障。>
>另一个球员最近取得了看似不可能的:在没有任何修改的情况下,在雪球层面打开了以前不可舒行的门,采用一种极其复杂的方法来克服这个长期存在的谜团。