一位專注的改裝者正在為 Game Boy Advance 精心打造《超級馬裏奧 64》。 鑒於 GBA 的硬件與原始 N64 相比要弱得多,這項雄心勃勃的任務正在顯示出顯著的進展。
《超級馬裏奧 64》是 1996 年的經典之作,也是遊戲史上具有裏程碑意義的遊戲,是任天堂對其旗艦係列在 3D 平台方麵的突破性嚐試。 其巨大的受歡迎程度是不可否認的,僅 N64 就售出近 1200 萬台。
超級馬裏奧狂熱粉絲 Joshua Barretto 最近發布了一段展示他們的 GBA 遊戲的視頻。 最初嚐試直接移植時,Barretto 遇到了重大挑戰,導致了完整的代碼重建。即使在早期階段,結果也是令人驚訝的。 從五月份的一個初級紅色三角形,該項目在短短幾個月內就已經發展到了遊戲第一關的可玩版本。
Modder 的 GBA Mario 64 更新顯示出令人印象深刻的進步
Barretto 的 GBA 移植版目前的運行速度為每秒 20-30 幀 (FPS),馬裏奧執行跳遠、翻筋鬥和蹲伏等關鍵動作。盡管仍然存在缺陷,但在 GBA 有限的硬件上運行如此複雜的遊戲所取得的成就確實令人印象深刻。 該模組製作者的目標是提供一個完全可玩的版本,盡管該項目的未來取決於避免任天堂可能采取的法律行動,任天堂以其對未經授權的粉絲項目的激進立場而聞名。
《超級馬裏奧 64》最近在改裝者和忠實玩家中人氣飆升,見證了令人難以置信的壯舉。 一名玩家在沒有使用 A 按鈕跳躍的情況下完成了遊戲,這是自 2000 年代初以來的一項挑戰,需要 86 小時的馬拉鬆並利用 Wii 虛擬控製台上的罕見故障。
另一位玩家最近實現了看似不可能的事情:在不做任何修改的情況下打開雪世界關卡中一扇以前打不開的門,用極其複雜的方法解開了這個長期存在的謎團。