একজন ডেডিকেটেড মোডার গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য শ্রমসাধ্যভাবে সুপার মারিও 64 পুনরায় তৈরি করছে। মূল N64 এর তুলনায় GBA-এর উল্লেখযোগ্যভাবে কম শক্তিশালী হার্ডওয়্যার দেওয়া এই উচ্চাভিলাষী উদ্যোগটি উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি দেখাচ্ছে৷
Super Mario 64, একটি 1996 ক্লাসিক এবং গেমিং ইতিহাসে একটি ল্যান্ডমার্ক টাইটেল, এটি ছিল নিন্টেন্ডোর ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য 3D প্ল্যাটফর্মিং-এর যুগান্তকারী অভিযান৷ এর ব্যাপক জনপ্রিয়তা অনস্বীকার্য, প্রায় 12 মিলিয়ন ইউনিট শুধুমাত্র N64 এ বিক্রি হয়েছে।
Joshua Barretto, একজন উত্সাহী সুপার মারিও ভক্ত, সম্প্রতি তাদের GBA বিনোদন প্রদর্শনের একটি ভিডিও উন্মোচন করেছেন৷ প্রাথমিকভাবে একটি সরাসরি বন্দর চেষ্টা করার সময়, ব্যারেটো উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হন, যার ফলে একটি সম্পূর্ণ কোড পুনর্নির্মাণ হয়। ফলাফল, এমনকি এই প্রাথমিক পর্যায়ে, বিস্ময়কর. মে মাসে একটি প্রাথমিক লাল ত্রিভুজ থেকে, প্রকল্পটি মাত্র কয়েক মাসের মধ্যে গেমের প্রথম স্তরের একটি খেলার যোগ্য সংস্করণে অগ্রসর হয়েছে৷
Modder's GBA Mario 64 আপডেট চিত্তাকর্ষক অগ্রগতি দেখায়
Barretto's GBA পোর্ট বর্তমানে একটি সম্মানজনক 20-30 ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডে (FPS) চালায়, মারিও লং জাম্প, সোমারসল্ট এবং ক্রাউচিং এর মত মূল চালগুলি সম্পাদন করে৷ যদিও অসম্পূর্ণতা রয়ে গেছে, GBA-এর সীমিত হার্ডওয়্যারে এমন একটি জটিল গেম চালানোর অর্জন সত্যিই চিত্তাকর্ষক। মোডারটির লক্ষ্য একটি সম্পূর্ণরূপে খেলার যোগ্য সংস্করণ, যদিও প্রকল্পের ভবিষ্যত নিন্টেন্ডো থেকে সম্ভাব্য আইনি পদক্ষেপ এড়ানোর উপর নির্ভর করে, যা অননুমোদিত ফ্যান প্রকল্পগুলির উপর আক্রমণাত্মক অবস্থানের জন্য পরিচিত৷
Super Mario 64 সম্প্রতি মোডার এবং ডেডিকেটেড প্লেয়ারদের মধ্যে জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পেয়েছে, অবিশ্বাস্য কৃতিত্বের সাক্ষী। একজন খেলোয়াড় লাফ দেওয়ার জন্য A বোতাম ব্যবহার না করেই গেমটি সম্পূর্ণ করেছে, একটি চ্যালেঞ্জ যা 2000 এর দশকের শুরু থেকে চেষ্টা করা হয়েছিল, যার জন্য 86-ঘন্টার ম্যারাথন প্রয়োজন এবং Wii ভার্চুয়াল কনসোলে একটি বিরল সমস্যাকে কাজে লাগিয়ে৷
অন্য একজন খেলোয়াড় সম্প্রতি আপাতদৃষ্টিতে অসম্ভব অর্জন করেছেন: কোনো পরিবর্তন ছাড়াই স্নো ওয়ার্ল্ড লেভেলে পূর্বে খোলা অযোগ্য একটি দরজা খুলে দেওয়া, এই দীর্ঘস্থায়ী রহস্যকে অতিক্রম করার জন্য একটি অত্যন্ত জটিল পদ্ধতি ব্যবহার করা৷