Yüksek profilli Bloodborne 60fps yamasının yaratıcısı Lance McDonald, Sony Interactive Entertainment'dan bir DMCA yayından kaldırma bildirimi aldığını açıkladı. Bir tweet'te McDonald, daha önce çevrimiçi paylaştığı yamaya olan tüm bağlantıları kaldırması istendiğini ve talebe uyduğunu belirtti.
McDonald ayrıca eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida ile yaptığı bir konuşma hakkında mizahi bir fıkra paylaştı. Bir toplantı sırasında McDonald, Yoshida'ya PlayStation oyunları için modlar üzerindeki çalışmalarını anlattı ve özellikle Yoshida'dan doyurucu bir kahkaha atan Bloodborne için 60 fps modundan bahsetti.
FromSoftware tarafından geliştirilen ve PS4'te piyasaya sürülen Bloodborne, muazzam bir övgü ve özel bir hayran kitlesi aldı. Başarısına rağmen Sony, oyun için herhangi bir güncelleme, remaster veya devam filmi yayınlamadı ve hayranları resmi bir 60fps yaması için özlüyor. Resmi desteğin yokluğunda, McDonald gibi meraklılar oyunun performansını artırmak için adım attılar.
PS4 emülasyonundaki son gelişmeler, Digital Foundry tarafından vurgulanan Shadps4 emülatörü gibi atılımlar sayesinde fanların PC'de 60 fps'de Bloodborne'u deneyimlemelerine izin verdi. Bu gelişme Sony'nin agresif tepkisini başlatmış olabilir, ancak IGN'nin Sony'den yorum talebi cevapsız kalmıştır.
Tür komik oyunlarla yapılan bir röportajda, Shuhei Yoshida, Bloodborne'un neden dokunulmadığı konusundaki teorisini paylaştı. Fromsoftware'in yönetmeni Hidetaka Miyazaki'nin oyunun korunması olduğunu ve kendisi çok meşgul olmasına rağmen başka kimsenin üzerinde çalışmasını istemediğini ileri sürdü. Yoshida, PlayStation ekibinin Miyazaki'nin dileklerine saygı duyduğunu ve bu da güncelleme eksikliğini açıklayabileceğini söyledi.
Oyunun serbest bırakılmasından yaklaşık on yıl sonra uykusuna rağmen, bir umut ışığı olabilir. Röportajlarda Miyazaki, Bloodborne'un daha modern donanımlarda mevcut olmaktan faydalanabileceğini kabul etti, ancak oyunun geleceği hakkındaki doğrudan soruları saptırdı ve Fromsoftware'in IP'ye sahip olmadığını belirtti.