Ang tagalikha ng high-profile na Bloodborne 60FPS patch, Lance McDonald, ay nagsiwalat na nakatanggap siya ng isang paunawa sa DMCA na takedown mula sa Sony Interactive Entertainment. Sa isang tweet, sinabi ni McDonald na hinilingang alisin ang lahat ng mga link sa patch na dati niyang ibinahagi online, at sumunod siya sa kahilingan.
Ibinahagi din ni McDonald ang isang nakakatawang anekdota tungkol sa isang pag -uusap na mayroon siya sa dating executive ng PlayStation na si Shuhei Yoshida. Sa isang pulong, sinabi ni McDonald kay Yoshida tungkol sa kanyang trabaho sa Mods for PlayStation Games, partikular na binabanggit ang 60fps mod para sa Dugo, na humihiling ng isang masigasig na pagtawa mula kay Yoshida.
Ang Dugo, na binuo ng FromSoftware at pinakawalan sa PS4, ay nakakuha ng napakalawak na papuri at isang nakalaang fanbase. Sa kabila ng tagumpay nito, ang Sony ay hindi naglabas ng anumang mga pag -update, remasters, o mga pagkakasunod -sunod para sa laro, na iniiwan ang mga tagahanga para sa isang opisyal na 60FPS patch. Sa kawalan ng opisyal na suporta, ang mga mahilig tulad ng McDonald ay humakbang upang mapahusay ang pagganap ng laro.
Ang mga kamakailang pagsulong sa PS4 emulation ay pinapayagan ang mga tagahanga na makaranas ng dugo sa 60fps sa PC, salamat sa mga breakthrough tulad ng shadps4 emulator na naka -highlight ng digital foundry. Ang pag -unlad na ito ay maaaring nag -udyok sa agresibong tugon ng Sony, kahit na ang kahilingan ng IGN para sa komento mula sa Sony ay nananatiling hindi sinasagot.
Sa isang pakikipanayam sa Kinda Nakakatawang Mga Laro, ibinahagi ni Shuhei Yoshida ang kanyang teorya kung bakit nanatiling hindi nabigo si Bloodborne. Iminungkahi niya na ang direktor ng mula saSoftware na si Hidetaka Miyazaki, ay protektado ng laro at hindi nais ng ibang tao na magtrabaho dito, kahit na sobrang abala sa kanyang sarili. Inisip ni Yoshida na iginagalang ng koponan ng PlayStation ang kagustuhan ni Miyazaki, na maaaring ipaliwanag ang kakulangan ng mga pag -update.
Sa kabila ng dormancy ng laro halos isang dekada pagkatapos ng paglabas nito, maaaring mayroong isang glimmer ng pag -asa. Sa mga panayam, kinilala ni Miyazaki na ang Bloodborne ay maaaring makinabang mula sa magagamit sa mas modernong hardware, bagaman madalas niyang pinipigilan ang mga direktang katanungan tungkol sa hinaharap ng laro, na binabanggit na mula saSoftware ay hindi nagmamay -ari ng IP.