有名なBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを明らかにしました。マクドナルドは、ツイートの中で、以前にオンラインで共有していたパッチへのすべてのリンクを削除するように求められており、リクエストを遵守していると述べました。
マクドナルドはまた、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの会話についてユーモラスな逸話を共有しました。会議の中で、マクドナルドはヨシダに、PlayStation GamesのMODSでの仕事について語り、特にBloodborneの60fps modについて言及しました。
FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、計り知れない賞賛と献身的なファンベースを獲得しています。その成功にもかかわらず、ソニーはゲームの更新、リマスター、または続編をリリースしていないため、ファンは公式の60fpsパッチを憧れています。公式のサポートがなければ、マクドナルドのような愛好家はゲームのパフォーマンスを向上させるために介入しました。
PS4エミュレーションの最近の進歩により、Digital Foundryが強調したShadps4エミュレーターのようなブレークスルーのおかげで、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験することができました。この開発により、ソニーの積極的な対応が促された可能性がありますが、Sonyからのコメントの要求は未回答のままです。
ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダ島は、なぜブラッドボーンが手つかずのままであるかについての彼の理論を共有しました。彼は、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiがゲームを保護し、忙しすぎているにもかかわらず、他の人がそれに取り組むことを望んでいないことを示唆しました。吉田は、プレイステーションチームが宮崎の願いを尊重していると推測し、更新の欠如を説明できます。
ゲームのリリースからほぼ10年後の休眠にもかかわらず、希望のかすかな光があるかもしれません。インタビューでは、宮崎は、Bloodborneがより近代的なハードウェアで利用できることから利益を得ることができることを認めていますが、ゲームの将来についての直接的な質問をしばしばそらして、SoftwareがIPを所有していないことを挙げています。