Lance McDonald는 유명한 Bloodborne 60fps 패치의 제작자 인 Sony Interactive Entertainment로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 밝혔다. 트윗에서 맥도날드는 이전에 온라인으로 공유했던 패치에 대한 모든 링크를 제거하라는 요청을 받았으며 그 요청을 준수했습니다.
맥도날드는 또한 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 대화에 대해 유머러스 한 일화를 공유했습니다. McDonald는 회의에서 Yoshida에게 PlayStation Games 용 Mods에 대한 그의 작업, 특히 Bloodborne의 60fps 모드에 대해 언급했으며, 이는 Yoshida의 풍성한 웃음을 이끌어 냈습니다.
Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 출시 된 Bloodborne은 엄청난 칭찬과 전용 팬베이스를 얻었습니다. 성공에도 불구하고 Sony는 게임의 업데이트, 리마스터 또는 속편을 출시하지 않았으므로 팬들은 공식 60fps 패치를 갈망합니다. 공식적인 지원이 없으면 맥도날드와 같은 애호가들은 게임의 성능을 향상시키기 위해 열었습니다.
최근 PS4 에뮬레이션의 발전으로 Digital Foundry가 강조한 Shadps4 에뮬레이터와 같은 혁신 덕분에 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있었습니다. 소니의 IGN의 의견 요청은 여전히 답이 남아 있지만,이 개발은 소니의 공격적인 반응을 유발했을 수있다.
Shuhei Yoshida는 약간 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Bloodborne이 왜 그대로 남아 있었는지에 대한 그의 이론을 공유했습니다. 그는 소프트웨어의 이사 인 Hidetaka Miyazaki가 게임을 보호하고 있으며 너무 바쁘지만 다른 사람이 그 일을하기를 원하지 않는다고 제안했습니다. Yoshida는 PlayStation 팀이 Miyazaki의 소원을 존중하여 업데이트 부족을 설명 할 수 있다고 추측했습니다.
경기가 출시 된 지 거의 10 년 후 게임의 휴면 상태에도 불구하고 희망의 희미성이있을 수 있습니다. 인터뷰에서 Miyazaki는 Bloodborne이보다 현대적인 하드웨어에서 이용할 수있는 이점을 얻을 수 있음을 인정했지만, 그는 종종 게임의 미래에 대한 직접적인 질문을 편향시켜 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다고 인용했습니다.