Medeniyet 7'de, Ages Mekaniğinin tanıtımı, oyuncuların medeniyetlerini antik çağlar, keşif ve modern çağlar yoluyla geçirmelerine olanak tanıyarak oyunda devrim yaratır. Medeniyetiniz gelişirken, seçtiğiniz lider oyun boyunca sabit kalır ve stratejik avantajlar için farklı medeniyetlerle sinerjik olabilecek tutarlı yetenekler sağlar. Çeşitli liderlerde gezinmenize yardımcı olmak için, standart, tek oyunculu bir oyunda güçlü ve zayıf yönlerine odaklanan kapsamlı bir katman listesi derledik. Bu rehber, imparatorluğunuzu modern çağa yönlendirmek için ideal lideri seçmenize yardımcı olacaktır.
En İyi Civ 7 Lider
Not: Bu katman listesi medeniyetlerle sinerjileri dikkate almaz ve tamamen standart, tek oyunculu bir medeniyet oyununa odaklanır 7. Çok oyunculu burada dikkate alınmaz ve DLC liderleri Ada Lovelace veya Simón Bolívar'ı dahil etmedik.
Medeniyet 7 Lider Katman Listesi
S -Tier - Konfüçyüs, Kralların Kralı Xerxes, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renouncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Şaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achaemenid
B -Tier - Amina, Büyük Catherine, Friedrich Oblik, İbn Battuta, Lafayette, Napolyon İmparatoru, Napolyon Devrimi, Tecumseh, WA Kraliçesi
C -Tier - Friedrich Barok, Pachacuti
S-katmanlı liderler
S-Tier: Ashoka, dünya fethederi
Ashoka, Dünya Conquerer, önemli üretim artışlarına dönüşen yüksek mutluluk seviyelerini korumada mükemmeldir. Şehirlerinizdeki her 5 aşırı mutluluk için +1 üretim ve sizin tarafınızdan kurulmayan yerleşimlerde% +10 üretim kazanırsınız. Resmi bir savaş ilan etmek, tüm birimlerinizi ilçelere karşı +5 savaş gücü ile artırarak kutlama yapar. Bu, Ashoka'yı askeri hakimiyetten mutluluktan yararlanabilen müthiş bir güç haline getirir. Yeni fethedilen yerleşimlerde huzursuzluğu yönetmek zor olsa da, Ashoka'nın savaş sırasında birden fazla kutlamayı sürdürme yeteneği eşsiz askeri güç dönemlerine yol açabilir.
S-Tier: Augustus
Augustus, imparatorluğunuzu yerleşerek veya fetihle çok sayıda kasabadan genişletmeye çalışır. Her kasaba için başkentte +2 üretim kazanır ve kasabalarda kültür binalarını% 50 altın indirimiyle satın alabilir. Augustus'un stratejisi, birçok kasabayı şehirlere yükseltmeden, altın ve üretim bonuslarını en üst düzeye çıkarmadan korumaktır. Bu yaklaşım, sermayesini yaygın kasabalarından kaynaklanan kaynaklarla beslenen bir güç merkezi haline getirir ve maliyetlerden tasarruf ederken muazzam bir kültür ve üretim biriktirmesine izin verir.
S-Tier: Konfüçyüs
Konfüçyüs, hızlı şehir büyümesi ve teknolojik ilerlemeye odaklanan bir liderdir. Şehirlerdeki% 25 büyüme oranı erken genişlemeyi kolaylaştırarak değerli kaynakları hızlı bir şekilde talep etmenizi sağlar. Ayrıca, uzmanlardan +2 bilim kazanır ve onu oyundaki en iyi bilim üreticilerinden biri olarak konumlandırır. Konfüçyüs, topraklarını savunmak için yardım gerektirse de, teknolojik olarak genişleme ve ilerleme yeteneği, oyunun sonraki aşamalarında önemli bir avantaj sağlayabilir.
S-Tier: Xerxes, Kralların Kralı
King of Kings Xerxes, askeri fetihte mükemmel olan agresif oyun için tasarlandı. Birimleri tarafsız veya düşman bölgesine saldırırken +3 savaş gücü kazanır ve ilk kez bir yerleşim yakaladıktan sonra yaş başına 100 kültür ve altın kazanır. Buna ek olarak, tüm yerleşimlerde +% 10 altın artışından yararlanır, kendisi tarafından kurulmayanlarda daha yüksek kazanımlar ve yaş başına artan yerleşim sınırı. Xerxes'in fetih için basit yaklaşımı, onu askeri bir zafer elde edenler için en iyi seçim haline getiriyor.
A katmanlı liderler
A-Tier: Ashoka, Dünya Renouner
Ashoka, dünya danışmanı, nüfus artışı için mutluluğu kullanmaya, her 5 aşırı mutluluk için şehirlerde +1 yiyecek ve kutlamalar sırasında tüm yerleşim yerlerinde% +10 yiyecek kazanmaya odaklanıyor. Tüm binalar da iyileştirmelerden +1 mutluluk bitişik bonusu alır. Dünya fethederi muadilinden daha az agresif olsa da, Ashoka, Dünya Renouncer ilçelerde genişlemek ve nüfus artışını yönetmek için mükemmeldir ve onu şehir planlaması ve kaynak yönetiminde yetenekli oyuncular için güçlü bir seçim haline getirir.
A-katman: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin, bilim odaklı bir strateji izleyenler için idealdir. Şehirlerde üretim binalarında yaş başına +1 bilim kazanır ve bunları inşa etmeye yönelik% 50 üretim artışına sahiptir. Ayrıca, aktif çabalardan yaş başına +1 bilimden yararlanır ve aynı tür aktifte aynı anda iki çabaya sahip olabilir. Franklin'in özellikleri, teknolojik ilerlemeyi ve üretim verimliliğini hızlandıran güçlü bir geri bildirim döngüsü yaratır.
A-katman: Charlemagne
Charlemagne askeri ve bilimi birleştirerek, mahallelerde askeri ve bilim binaları için mutluluk bitişik bonusları kazanıyor. Bir kutlamaya girdikten sonra, onlar için iki serbest süvari birimi ve +5 savaş gücü artışı alır. Bu sinerji, Charlemagne'nin askeri teknolojide önde kalmasına ve erken ve ortada çatışmalara hakim olmasına izin verir, ancak modern çağda gelişmiş birimlere karşı zorluklarla karşılaşabilir.
A-katman: Harriet Tubman
Harriet Tubman, casusluk eylemlerinin başlatılmasına yönelik etkinin% 100 artışı ile gizli ve casusluk içinde mükemmeldir. Ayrıca kendisine karşı ilan edilen tüm savaşlarda 5 savaş desteği kazanıyor ve birimleri bitki örtüsünden hareket cezalarını görmezden geliyor. Tubman'ın yetenekleri onu sabitlemek için zorlu bir rakip ve gizli operasyonlar yoluyla diğer medeniyetleri bozmada bir usta yapar.
A-katman: Hatshepsut
Hatshepsut, her ithal kaynak için +1 kültürü alan kültür kazanımları için ticaret yollarından yararlanır. Ayrıca, gezilebilir nehirlere bitişik şehirlerde binalar ve harikalar inşa etmek için% 15'lik bir üretim artışına sahiptir. Kültür ve harikalara odaklanması, özellikle nehirlerin yakınında yer aldığında, erken kültür miras yollarında güçlü bir yarışmacı haline getiriyor.
A-katman: Himiko, High Şaman
High Şaman Himiko, mutluluk binalarında yaş başına +2 mutluluk ve bunları inşa etmek için% 50 üretim artışı ile kültür üretme konusunda bir güç merkezidir. Kutlamalar sırasında iki katına çıkmış% 20'lik bir kültür artışı kazanıyor, ancak% 10 bilim cezası pahasına, kutlamalar sırasında da iki katına çıktı. Himiko'nun stratejisi, bilim açığının dikkatli bir şekilde yönetilmesini gerektiren kültür ve mutluluğu en üst düzeye çıkarmak etrafında döner.
A-katman: Isabella
Isabella'nın servetleri, doğal harikaların keşfi ile fırlayabilir, keşif başına 300 altın kazanabilir, uzak topraklarda ise iki katına çıkabilir ve onlardan kiremit verimlerinde% 100 artış. Ayrıca, deniz birimleri satın alma ve bakım maliyetlerinde% 50 altın indiriminden yararlanır. Harita yerleşimine bağlı olmakla birlikte, Isabella'nın erken ekonomik artış ve deniz hakimiyeti potansiyeli önemlidir.
A-katman: Jose Rizal
Jose Rizal, kutlama süresinde% 50 artış ve kutlamalara yönelik mutluluğa% 50 artışla kutlama ustasıdır. Ayrıca, onun için daha sık ortaya çıkan anlatı olaylarından ek kültür ve altın kazanıyor. Rizal'ın kutlama efektlerini en üst düzeye çıkarmaya odaklanması, onu bir kültür zaferini hedefleyen oyuncular için güçlü bir seçim haline getiriyor.
A-katman: Machiavelli
Machiavelli, diplomatik manipülasyon ve sürpriz savaşta mükemmeldir, yaş başına +3 etki ve kabul edilen veya reddedilen diplomatik eylem tekliflerinden önemli altın elde eder. Suzerain olmayan şehir devletlerinden resmi savaşlar ve tahta askeri birimler ilan etmek için ilişki gereksinimlerini görmezden gelebilir. Machiavelli'nin aldatıcı oyun tarzı onu müttefikler için bile bir tehdit haline getiriyor, zafere kurnaz bir yaklaşımdan hoşlananlar için mükemmel.
A-katman: trung trac
Trung Trac, ilk komutanında üç serbest seviye ve komutan deneyimine% 20 artışla başlayarak güçlü Ordu Komutan birimlerine odaklanıyor. Ayrıca tropikal alanlardaki şehirlerde% 10 bilim artışı kazanıyor, ilan ettiği resmi savaşlar sırasında iki katına çıkıyor. Trung Trac'ın komutanlarını hızlı bir şekilde geliştirme yeteneği, özellikle tropikal arazili haritalarda belirleyici askeri avantajlara yol açabilir.
A-katman: Xerxes, Achaemenid
Achaemenid olan Xerxes, ticaret yollarından ve yollardan yararlanıyor, bunları yaratmak için yaş başına 50 kültür ve 100 altın kazanıyor ve lider başına ek bir ticaret rotası sınırı. Ayrıca benzersiz binalar ve iyileştirmelerde yaş başına +1 kültür ve altın kazanıyor. Xerxes'in kültür ve altını üretmedeki çok yönlülüğü onu ekonomik ve kültürel stratejiler için güçlü bir seçim haline getiriyor.
B katmanlı liderler
B-Tier: Amina
Amina kaynak yönetimine odaklanır, şehirlerde +1 kaynak kapasitesi ve şehirlere atanan her kaynak için yaş başına +1 altın kazanır. Birimleri, ovalarda veya çölde +5 savaş gücü artışı alır, bu da onu çeşitli kaynakları etkili bir şekilde güvence altına alabilen ve kullanabilen oyuncular için sağlam bir seçim haline getirir.
B-Tier: Büyük Catherine
Catherine Kültür Üretiminde Büyük Excels, Yaş başına +2 kültür kazandı, harika işler ve harika işlere sahip binalar için ek bir yuva. Şehirler, kültür üretimlerine dayanarak Tundra kazanma bilimine yerleşti ve onu Tundra arazisine erişimi olan oyuncular için güçlü bir seçim haline getirdi.
B-Tier: Friedrich, eğik
Friedrich, Oblique, artan komuta yarıçapı için liyakat övgüyle ordu komutanlarını geliştirir ve bir bilim binası inşa ettikten sonra bir piyade birimi kazanır. Bilim, nüfuz veya kültürde doğrudan desteklerden yoksun olsa da, askeri geliştirmeye odaklanması doğru ellerde faydalı olabilir.
B-Tier: İbn Battuta
İbn Battuta, her yaştaki ilk Civic ve tüm birimler için +1 manzarasından sonra 2 joker özellik noktası ile esneklik sunar. Ayrıca, ticaret haritaları çabasıyla diğer liderlerin keşfedilen alanlarını yavaş yavaş görebilir. Çok yönlülüğü, onu çeşitli oyun durumlarına uyum sağlayabilen oyuncular için uygun hale getiriyor.
B-Tier: Lafayette
Lafayette, ek sosyal politika yuvaları için benzersiz bir reform çabası ve hükümete yerleştirilen her gelenek için +1 savaş gücü sağlar. Ayrıca uzak topraklarda iki katına çıkarılan yerleşim yerlerinde yaş başına +1 kültür ve mutluluk kazanır. Özellikleri sağlam olsa da, daha uzmanlaşmış liderlerinki kadar etkili olmayabilirler.
B-Tier: Napolyon, İmparator
Napolyon, İmparator anlaşmazlığa neden olur, düşmanca veya düşmanca olduğu her lider için yaş başına +8 altın kazanır. Diğer liderlerin ticaret yolu sınırlarını kıta sistemi yaptırımıyla azaltabilir, ancak bu önemli ilişki cezalarıyla birlikte gelir. Napolyon, İmparator çatışmacı bir oyun tarzı olan oyuncular için idealdir.
B-Tier: Napolyon, Devrimci
Napolyon, Devrimci tüm arazi birimleri ve kültür için +1 hareketi, bir düşman biriminin savaş gücünün% 50'sine eşit. Eşsiz oyun tarzı, kültür kazanımlarını en üst düzeye çıkarmak için sık sık savunma etkileşimleri gerektirir, bu da onu zorlu ama ödüllendirici bir seçim haline getirir.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh, tüm birimler için +1 savaş gücü ile birlikte suzerain olduğu her şehir devleti için yerleşim yerlerinde yaş başına +1 gıda ve üretim kazanıyor. Güçlü olsa da, Suzerain olmak önemli etki ve zaman gerektirir, bu da Tecumseh'i uzun vadeli bir stratejiye sahip oyuncular için güçlü bir seçim haline getirir.
B-Tier: Himiko, WA Kraliçesi
WA Kraliçesi Himiko, ittifaklara odaklanıyor, arkadaş canlısı veya yardımcı olduğu her lider için yaş başına +4 bilim kazanıyor ve ittifaklarda% 25 bilim artışı için Wei Endeavor'un eşsiz bir arkadaşı. Yararlı olsa da, oyuncular hedef olmaktan kaçınmak için diplomasiyi savunma ile dengelemelidir.
C-katmanlı liderler
C-Tier: Friedrich, Barok
Friedrich, Barok ilk kez bir yerleşimi ve bir kültür binası inşa ederken bir piyade birimi yakalamak için harika bir iş kazanıyor. Bu özellikler yararlı olmakla birlikte, verim bonusları açısından daha güçlü liderlerle rekabet etmek için gereken etkiye sahip değildirler.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti dağlardan yararlanır, tüm binalar +1 gıda bitişiklik bonusu ve mutluluk bakımına mal olmayan dağlara bitişik uzmanlar kazanır. Dağların yakınında güçlü olsa da, etkinliği büyük ölçüde harita yerleşimine bağlıdır, bu da onu elverişli bir arazi olmadan riskli bir seçim haline getirir.