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Zivilisation 7: Ranking der Führer

Autor : Eric Aktualisieren:May 19,2025

In der Zivilisation 7 revolutioniert die Einführung des AGES -Mechanikers das Gameplay und ermöglicht es den Spielern, ihre Zivilisation durch Antike, Erforschung und moderne Altersgruppen zu übergang. Während sich Ihre Zivilisation weiterentwickelt, bleibt Ihr ausgewählter Führer während des gesamten Spiels konstant und bietet konsistente Fähigkeiten, die mit unterschiedlichen Zivilisationen für strategische Vorteile synergieren können. Um die vielfältige Reihe von Führungskräften zu navigieren, haben wir eine umfassende Tierliste zusammengestellt, die sich auf ihre Stärken und Schwächen in einem Standard-Einzelspielerspiel konzentriert. Dieser Leitfaden hilft Ihnen bei der Auswahl des idealen Führers, um Ihr Imperium in die Moderne zu führen.

Beste Civ 7 -Führungskräfte

HINWEIS: Diese Tierliste berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen und konzentriert sich ausschließlich auf ein Standard-Einzelspielspiel der Zivilisation.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer ist hervorragend bei der Aufrechterhaltung eines hohen Glücksniveaus, was zu erheblichen Produktionssteigerungen führt. Für jeweils 5 überschüssige Glück in Ihren Städten erhalten Sie +1 Produktion und eine zusätzliche Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. Ein formeller Krieg zu einem Feier zu verleihen und alle Ihre Einheiten mit +5 Kampfstärke gegen Distrikte zu erhöhen. Dies macht Ashoka zu einer beeindruckenden Kraft, die in der Lage ist, das Glück in die militärische Dominanz zu nutzen. Während die Verwaltung von Unruhen in neu eroberten Siedlungen eine Herausforderung sein kann, kann Ashokas Fähigkeit, mehrere Feierlichkeiten während des Krieges aufrechtzuerhalten, zu Zeiten unübertroffener militärischer Macht führen.

S-Tier: Augustus

Augustus lebt von der Erweiterung Ihres Reiches durch zahlreiche Städte, ob durch Siedung oder Eroberung. Er gewinnt für jede Stadt +2 Produktion in der Hauptstadt und kann Kulturgebäude in Städten mit einem Rabatt von 50% erwerben. Die Strategie von Augustus ist es, viele Städte zu pflegen, ohne sie in Städte zu verbessern und seine Gold- und Produktionsboni zu maximieren. Dieser Ansatz macht sein Kapital zu einem Kraftwerk, das von den Ressourcen aus seinen weit verbreiteten Städten angeheizt wird, und ermöglicht es ihm, immense Kultur und Produktion zu sammeln und gleichzeitig die Kosten einzusparen.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius ist ein führender Anbieter, der sich auf das schnelle Wachstum der Stadt und den technologischen Fortschritt konzentriert. Seine Wachstumsrate von +25% in Städten erleichtert die frühe Expansion und ermöglicht es Ihnen, schnell wertvolle Ressourcen zu beanspruchen. Darüber hinaus gewinnt er +2 Wissenschaft von Spezialisten und positioniert ihn als einen der Top -Wissenschaftsproduzenten im Spiel. Während Konfuzius möglicherweise Unterstützung bei der Verteidigung seines Territoriums benötigt, kann seine Fähigkeit, technologisch zu erweitern und voranzukommen, zu einem erheblichen Vorteil in den späteren Phasen des Spiels führen.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, King of Kings, ist für ein aggressives Spiel ausgelegt und zeichnet sich in der militärischen Eroberung aus. Seine Einheiten gewinnen +3 Kampfstärke beim Angriff auf neutrales oder feindliches Gebiet und er erhält 100 Kultur und Gold pro Alter, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst. Darüber hinaus profitiert er von einer Goldsteigerung von +10% in allen Siedlungen, wobei diejenigen, die nicht von ihm gegründet wurden, und einer erhöhten Siedlungsgrenze pro Alter höhere Gewinne. Xerxes 'unkomplizierter Ansatz zur Eroberung macht ihn zu einer erstklassigen Wahl für diejenigen, die einen militärischen Sieg verfolgen.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, World Play, konzentriert sich auf die Nutzung des Glücks für das Bevölkerungswachstum, sammelt +1 Nahrungsmittel in Städten pro 5 überschüssiges Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während der Feierlichkeiten. Alle Gebäude erhalten außerdem einen +1 Glücks -Adjazenzbonus aus Verbesserungen. Der weltweite Kollegen von Ashoka, der weniger aggressiv ist als sein weltweit Eroberer -Gegenstück, zeichnet sich in der Erweiterung durch Bezirke und der Verwaltung des Bevölkerungswachstums aus, was ihn zu einer starken Wahl für die Spieler, die in der Stadtplanung und des Ressourcenmanagements geschickt wurden, zu einer starken Wahl machte.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ideal für diejenigen, die eine wissenschaftsorientierte Strategie verfolgen. Er gewinnt +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und genießt eine Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren. Darüber hinaus profitiert er von +1 Wissenschaft pro Alter von aktiven Bemühungen und kann zwei Aktivitäten gleichzeitig aktiv haben. Franklins Eigenschaften schaffen eine leistungsstarke Rückkopplungsschleife, die den technologischen Fortschritt und die Produktionseffizienz beschleunigt.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert Militär- und Wissenschaft und erlangt nach Belieben von Boni für Militär- und Wissenschaftsgebäude im Viertel. Beim Eintritt in eine Feier erhält er zwei kostenlose Kavallerieeinheiten und einen Kampffestnungsschub für sie. Diese Synergie ermöglicht es Charlemagne, in der Militärtechnologie weiter zu bleiben und in der Moderne der Moderne gegen fortgeschrittene Einheiten vor Herausforderungen zu beherrschen und zu dominieren.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman zeichnet sich in Stealth und Spionage aus, wobei der Einfluss von 100% auf die Initiierung von Spionageaktionen initiiert wird. Sie erhält auch 5 Kriegsunterstützung in allen gegen sie erklärten Kriegen und ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. Die Fähigkeiten von Tubman machen sie zu einer herausfordernden Gegnerin, sich zu festzuhalten, und ein Meister, um andere Zivilisationen durch verdeckte Operationen zu stören.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut nutzt Handelsrouten für Kulturgewinne und erhält für jede importierte Ressource +1 Kultur. Sie genießt auch eine Produktionssteigerung von 15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Ihr Fokus auf Kultur und Wunder macht sie zu einem starken Anwärter auf den Erbewegen der frühen Kultur, insbesondere wenn sie in der Nähe von Flüssen liegt.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman ist ein Kraftpaket in der Erzeugung von Kultur mit einem +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einer Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren. Sie erhält einen Kulturschub von 20%, der sich während der Feierlichkeiten verdoppelte, obwohl sie sich auf Kosten einer 10% igen Wissenschaftsstrafe während der Feierlichkeiten verdoppelte. Die Strategie von Himiko dreht sich um die Maximierung von Kultur und Glück und erfordert sorgfältiges Management ihres wissenschaftlichen Defizits.

A-Tier: Isabella

Isabellas Vermögen kann mit der Entdeckung natürlicher Wunder in die Höhe schnellen und 300 Gold pro Entdeckung gewinnen, verdoppelt in fernen Ländern und eine 100% ige Zunahme der Fliesenerträge von ihnen. Sie profitiert außerdem von einem 50% -Rabatt für den Kauf von Marineeinheiten und reduzierten Wartungskosten. Während Isabellas Potenzial für frühe wirtschaftliche Steigerung und die Dominanz der Marine abhängig von der Kartenplatzierung abhängig ist.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal ist ein Meister der Feierlichkeiten mit einer Erhöhung der Feierlichkeitsdauer um 50% und einem Schub um 50% des Glücks gegenüber Feierlichkeiten. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Rizals Fokus auf die Maximierung der Feierlicheeffekte macht ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die einen Kultursieg anstreben.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli zeichnet sich in der diplomatischen Manipulation und Überraschungskriegsführung aus und erlangt +3 Einfluss pro Alter und signifikanter Gold aus akzeptierten oder abgelehnten diplomatischen Aktionsvorschlägen. Er kann die Beziehungsanforderungen ignorieren, um formelle Kriege und militärische Einheiten von Nicht-Suzerain-Stadtstaaten zu deklarieren. Machiavellis irreführender Spielstil macht ihn sogar Verbündeten zu einer Bedrohung, perfekt für diejenigen, die einen schlauen Ansatz zum Sieg genießen.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac konzentriert sich auf die mächtigen Armee -Commander -Einheiten, beginnend mit drei freien Niveaus auf ihrem ersten Kommandanten und einem 20% igen Auftakt für den Kommandantenerfahrung. Sie erhöht auch einen Wissenschaftsschub in den Städten in tropischen Räumen um 10% und verdoppelte sich während formaler Kriege, die sie erklärt. Trung Tracs Fähigkeit, ihre Kommandeure schnell zu verbessern, kann zu entscheidenden militärischen Vorteilen führen, insbesondere auf Karten mit tropischem Gelände.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achämenid, profitiert von Handelsrouten und Straßen, wobei 50 Kultur und 100 Gold pro Alter für die Schaffung einer zusätzlichen Handelsroutenlimit pro Führungskraft gewonnen werden. Er gewinnt auch +1 Kultur und Gold pro Alter an einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Xerxes 'Vielseitigkeit bei der Erzeugung von Kultur und Gold macht ihn zu einer starken Wahl für wirtschaftliche und kulturelle Strategien.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina konzentriert sich auf das Ressourcenmanagement und erhält für jede Ressource, die Städten zugewiesen wurde, +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter. Ihre Einheiten erhalten einen Kampffestnetz in Ebenen oder Wüsten, was sie zu einer soliden Wahl für Spieler macht, die eine Vielzahl von Ressourcen effektiv sichern und nutzen können.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine Die große Ausschreibungen in der Kulturproduktion, gewonnen +2 Kultur pro Alter auf großartige Werke und einen zusätzlichen Slot für Gebäude mit großartigen Werken. Die Städte in Tundra gewann auf der Grundlage ihres Kulturmutings Wissenschaft, was sie zu einer starken Wahl für Spieler mit Zugang zu Tundra -Gelände machte.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, Oblique, verbessert die Armeekommandanten mit der Verdienste für einen erhöhten Befehlsradius und erhält beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Während ihm direkte Aufträge für Wissenschaft, Einfluss oder Kultur fehlt, kann sein Fokus auf militärische Verbesserung in den richtigen Händen von Vorteil sein.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sicht für alle Einheiten Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Er kann auch allmählich die untersuchten Gebiete anderer Führer durch die Handelskarten sehen. Seine Vielseitigkeit macht ihn für Spieler geeignet, die sich an verschiedene Spielsituationen anpassen können.

B-Tier: Lafayette

Lafayette bietet ein einzigartiges Reformbemühungen für zusätzliche sozialpolitische Slots und +1 Kampfstärke für jede Tradition in die Regierung. Er gewinnt auch +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, verdoppelt in entfernten Ländern. Während seine Eigenschaften solide sind, sind sie möglicherweise nicht so wirkungsvoll wie die von spezialisierteren Führungskräften.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, lebt von Zwietracht und gewinnt für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist, +8 Gold pro Alter. Er kann die Handelsweggrenzen anderer Führer mit der Sanktion des Kontinentalsystems reduzieren, obwohl dies mit erheblichen Beziehungsstrafen verbunden ist. Napoleon, Kaiser, ist ideal für Spieler, die einen konfrontativen Spielstil genießen.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, revolutionäre Zuschüsse +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur entsprechen 50% der Kampfstärke einer feindlichen Einheit bei der Verteidigung. Sein einzigartiger Spielstil erfordert häufige defensive Engagements, um die Kulturgewinne zu maximieren, was ihn zu einer herausfordernden, aber lohnenden Wahl macht.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, den er ist, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen, zusammen mit +1 Kampfstärke für alle Einheiten. Das wird zwar leistungsfähig, erfordert zwar einen erheblichen Einfluss und Zeit, wodurch Tecumseh zu einer starken Wahl für Spieler mit einer langfristigen Strategie ist.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Queen of WA, konzentriert sich auf Allianzen und gewinnt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter, mit einem einzigartigen Freund von Wei -Bestreben für einen 25% igen Wissenschaftsschub in Allianzen. Die Spieler müssen zwar von Vorteil sind, müssen die Diplomatie mit der Verteidigung in Einklang bringen, um nicht ein Ziel zu werden.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt zum ersten Mal eine großartige Arbeit, um eine Siedlung zu erfassen, und eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlen ihnen die Auswirkungen, die erforderlich sind, um mit stärkeren Führungskräften in Bezug auf Ertragsboni zu konkurrieren.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti profitiert von Bergen, wobei alle Gebäude einen Bonus von +1 Food -Adjazenz und Spezialisten neben Bergen haben, die keine Glückwartung kosten. Während seine Effektivität in der Nähe der Berge stark von der Kartenplatzierung abhängt und ihn zu einer riskanten Wahl ohne günstiges Gelände macht.

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