Casa Notizia Civiltà 7: classifica i leader

Civiltà 7: classifica i leader

Autore : Eric Aggiornamento:May 19,2025

In Civilization 7, l'introduzione del meccanico di età rivoluziona il gameplay, consentendo ai giocatori di passare la civiltà attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne. Mentre la civiltà si evolve, il leader prescelto rimane costante per tutto il gioco, fornendo capacità coerenti che possono sinergizzare con diverse civiltà per vantaggi strategici. Per aiutarti a navigare nella vasta gamma di leader, abbiamo compilato un elenco di livello completo, concentrandoci sui loro punti di forza e di debolezza in un gioco standard per giocatore singolo. Questa guida ti aiuterà a selezionare il leader ideale per condurre il tuo impero nell'era moderna.

I migliori leader della Civ 7

Nota: questo elenco di livello non tiene conto delle sinergie con le civiltà ed è interamente focalizzato su un gioco standard e single-player di Civilization 7. Il multiplayer non è preso in considerazione qui e non abbiamo incluso i leader DLC ADA Lovelace o Simón Bolívar.

Elenco di livello leader di civiltà 7

S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid

B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa

C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti

Leader di livello S.

S-Tier: Ashoka, World Conquerer

Ashoka, World Conquerer eccelle nel mantenere alti livelli di felicità, che si traduce in notevoli potenziamenti di produzione. Per ogni 5 felicità in eccesso nelle tue città, guadagni +1 produzione e un'ulteriore produzione di +10% negli insediamenti non fondati da te. Dichiarare una guerra formale garantisce una celebrazione, aumentando tutte le tue unità con +5 forza di combattimento contro i distretti. Ciò rende Ashoka una forza formidabile, in grado di sfruttare la felicità nel dominio militare. Mentre la gestione di disordini negli insediamenti appena conquistati può essere una sfida, la capacità di Ashoka di sostenere molteplici celebrazioni durante la guerra può portare a periodi di potere militare senza pari.

S-Tier: Augustus

Augustus prospera nell'espansione del tuo impero attraverso numerose città, sia per stabilirsi o conquista. Ottiene +2 produzione nella capitale per ogni città e può acquistare edifici culturali in città con uno sconto d'oro del 50%. La strategia di Augustus è quella di mantenere molte città senza aggiornarle alle città, massimizzando i suoi bonus d'oro e di produzione. Questo approccio rende la sua capitale una centrale elettrica, alimentata dalle risorse delle sue città diffuse e gli consente di accumulare immensi cultura e produzione risparmiando i costi.

S-Tier: Confucio

Confucio è un leader incentrato sulla crescita rapida delle città e sul progresso tecnologico. Il suo tasso di crescita +25% nelle città facilita l'espansione precoce, permettendoti di rivendicare rapidamente risorse preziose. Inoltre, guadagna +2 scienza da specialisti, posizionandolo come uno dei migliori produttori di scienze del gioco. Mentre Confucio può richiedere assistenza nella difesa del suo territorio, la sua capacità di espandersi e avanzare tecnologicamente può portare a un vantaggio significativo nelle fasi successive del gioco.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings è progettato per un gioco aggressivo, eccellendo nella conquista militare. Le sue unità guadagnano +3 forza di combattimento quando si attaccano in territorio neutro o nemico, e guadagna 100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. Inoltre, beneficia di un aumento dell'oro del +10% in tutti gli insediamenti, con guadagni più elevati in quelli non fondati da lui e un aumento del limite di insediamento per età. L'approccio semplice di Xerxes alla conquista lo rende una scelta privilegiata per coloro che perseguono una vittoria militare.

Leader di livello a

A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale

Ashoka, il rinnovo mondiale si concentra sulla sfruttamento della felicità per la crescita della popolazione, guadagnando +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante le celebrazioni. Tutti gli edifici ricevono anche un bonus di adiacenza di felicità +1 dai miglioramenti. Sebbene meno aggressivo della sua controparte di conquistatore del mondo, Ashoka, il rinnovo mondiale eccelle nell'espansione attraverso i distretti e nella gestione della crescita della popolazione, rendendolo una scelta forte per i giocatori qualificati nella pianificazione urbana e nella gestione delle risorse.

A livello A: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin è l'ideale per coloro che perseguono una strategia focalizzata sulla scienza. Ottiene +1 scienza per età sugli edifici di produzione nelle città e gode di una spinta alla produzione del 50% verso la costruzione. Inoltre, beneficia di +1 scienza per età da sforzi attivi e può avere due sforzi dello stesso tipo attivo contemporaneamente. I tratti di Franklin creano un potente ciclo di feedback che accelera il progresso tecnologico e l'efficienza della produzione.

A livello A: Carlo Magno

Carlo Magno combina militari e scienze, guadagnando bonus di adiacenza per la felicità per edifici militari e scientifici nei quartieri. Entrando in una celebrazione, riceve due unità di cavalleria gratuite e un aumento della forza di combattimento +5 per loro. Questa sinergia consente a Carlo Magno di stare al passo con la tecnologia militare e dominare i conflitti precoci e di metà partita, sebbene possa affrontare sfide nell'era moderna contro le unità avanzate.

A livello A: Harriet Tubman

Harriet Tubman eccelle in furtività e spionaggio, con un aumento del 100% di influenza sull'avvio delle azioni di spionaggio. Ottiene anche 5 sostegno alla guerra in tutte le guerre dichiarate contro di lei e le sue unità ignorano le penalità di movimento dalla vegetazione. Le capacità di Tubman la rendono un avversario impegnativo da definire e un maestro per interrompere altre civiltà attraverso operazioni segrete.

A livello A: Hatshepsut

Hatshepsut sfrutta le rotte commerciali per guadagni culturali, ricevendo +1 cultura per ogni risorsa importata. Le gode anche di una spinta alla produzione del 15% verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. La sua attenzione alla cultura e alle prove la rende un forte contendente nei primi percorsi legacy della cultura, in particolare se situato vicino ai fiumi.

A-TIER: HIMIKO, alto sciamano

HIMIKO, High Shaman è un centrale elettrico nella generazione di cultura, con una felicità di +2 per età sugli edifici della felicità e una spinta alla produzione del 50% verso la costruzione. Acquisisce una spinta alla cultura del 20%, raddoppiata durante le celebrazioni, sebbene a costo di una penalità scientifica del 10%, anche durante le celebrazioni. La strategia di HiMiko ruota attorno alla massimizzazione della cultura e della felicità, che richiede un'attenta gestione del suo deficit scientifico.

A livello A: Isabella

Le fortune di Isabella possono salire alle stelle della scoperta di meraviglie naturali, guadagnando 300 oro per scoperta, raddoppiate se in terre lontane e un aumento del 100% dei rendimenti delle piastrelle da loro. Beneficia inoltre di uno sconto d'oro del 50% sull'acquisto di unità navali e ridotto i costi di manutenzione. Sebbene dipende dal posizionamento delle mappe, il potenziale di Isabella per i tempi economici precoci e il dominio navale è significativo.

A livello A: Jose Rizal

Jose Rizal è un maestro delle celebrazioni, con un aumento del 50% della durata delle celebrazioni e una spinta del 50% alla felicità verso le celebrazioni. Ottiene anche ulteriore cultura e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui. L'attenzione di Rizal sulla massimizzazione degli effetti delle celebrazioni lo rende una scelta forte per i giocatori che mirano a una vittoria culturale.

A livello A: machiavelli

Machiavelli eccelle nella manipolazione diplomatica e nella guerra a sorpresa, guadagnando +3 influenza per età e oro significativo da proposte di azione diplomatica accettate o respinte. Può ignorare i requisiti di relazione per la dichiarazione di guerre formali e unità militari per impostare le città-statali non suzzerana. L'ingegnoso stile di machiavelli lo rende una minaccia anche per gli alleati, perfetto per coloro che amano un approccio astuto alla vittoria.

A livello A: Trung Trac

Trung Trac si concentra sulle potenti unità del comandante dell'esercito, a partire da tre livelli liberi sul suo primo comandante e una spinta del 20% per l'esperienza del comandante. Acquisisce anche un aumento della scienza del 10% nelle città degli spazi tropicali, raddoppiato durante le guerre formali che dichiara. La capacità di Trung Trac di migliorare rapidamente i suoi comandanti può portare a vantaggi militari decisivi, in particolare sulle mappe con terreno tropicale.

A livello A: Xerxes, Achemenid

Xerx, gli achemenidi beneficiano delle rotte commerciali e delle strade, guadagnando 50 cultura e 100 oro per età per crearli, con un limite di percorso commerciale aggiuntivo per leader. Ottiene anche +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti. La versatilità di Xerxes nel generare cultura e oro lo rende una scelta forte per le strategie economiche e culturali.

Leader di livello B.

B-livello: Amina

Amina si concentra sulla gestione delle risorse, guadagnando +1 capacità di risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Le sue unità ricevono un aumento della forza di combattimento di +5 nelle pianure o nel deserto, rendendola una scelta solida per i giocatori che possono proteggere e utilizzare efficacemente una varietà di risorse.

B-livello: Catherine the Great

Catherine The Great Excels nella produzione di cultura, guadagnando +2 cultura per età in grandi opere e uno slot aggiuntivo per edifici con grandi opere. Le città si sono stabilite in tundra guadagnano scienza in base alla loro produzione culturale, rendendola una scelta forte per i giocatori con accesso al terreno Tundra.

B-livello: Friedrich, obliquo

Friedrich, Oblique migliora i comandanti dell'esercito con il merito lode per un aumento del raggio di comando e guadagna un'unità di fanteria dopo la costruzione di un edificio scientifico. Mentre manca di aumenti diretti alla scienza, all'influenza o alla cultura, la sua attenzione al miglioramento militare può essere utile nelle mani giuste.

B-livello: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età e +1 vista per tutte le unità. Può anche vedere gradualmente le aree esplorate degli altri leader attraverso lo sforzo delle mappe commerciali. La sua versatilità lo rende adatto ai giocatori che possono adattarsi a varie situazioni di gioco.

B-livello: Lafayette

Lafayette fornisce uno sforzo di riforma unico per ulteriori slot di politica sociale e +1 forza di combattimento per ogni tradizione inserita nel governo. Ottiene anche +1 cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiato in terre lontane. Mentre i suoi tratti sono solidi, potrebbero non avere un impatto come quelli di leader più specializzati.

B-livello: Napoleone, imperatore

Napoleone, l'imperatore prospera nel causare discordia, guadagnando +8 oro per età per ogni leader con cui è ostile o ostile. Può ridurre i limiti di percorso commerciale di altri leader con la sanzione del sistema continentale, sebbene ciò comporta penalità di relazione significative. Napoleone, l'imperatore è l'ideale per i giocatori che amano uno stile di gioco conflittuale.

B-livello: Napoleone, rivoluzionario

Napoleone, sovvenzioni rivoluzionarie +1 movimento per tutte le unità di terra e la cultura pari al 50% della forza di combattimento di un'unità nemica durante la difesa. Il suo stile di gioco unico richiede frequenti impegni difensivi per massimizzare i guadagni della cultura, rendendolo una scelta stimolante ma gratificante.

B-livello: Tecumseh

Tecumseh ottiene +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui è sovrano, insieme a +1 forza di combattimento per tutte le unità. Sebbene potente, diventando un suzerain richiede un'influenza e un tempo significativi, rendendo Tecumseh una scelta forte per i giocatori con una strategia a lungo termine.

B-livello: HIMIKO, regina di WA

Himiko, regina di WA si concentra sulle alleanze, guadagnando +4 scienze per età per ogni leader con cui è gentile o disponibile e un amico unico di Wei Endeavour per un impulso scientifico del 25% nelle alleanze. Sebbene utili, i giocatori devono bilanciare la diplomazia con la difesa per evitare di diventare un bersaglio.

Leader di livello C.

C-livello: Friedrich, barocco

Friedrich, barocco guadagna un ottimo lavoro nel catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. Mentre questi tratti sono utili, mancano dell'impatto necessario per competere con leader più forti in termini di bonus di rendimento.

C-livello: Pachacuti

Pachacuti beneficia di montagne, con tutti gli edifici che guadagnano un bonus di adiacenza alimentare +1 e specialisti adiacenti alle montagne che non costano la manutenzione della felicità. Mentre potente vicino alle montagne, la sua efficacia dipende fortemente dal posizionamento della mappa, rendendolo una scelta rischiosa senza terreni favorevoli.

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