文明7では、年齢層の導入はゲームプレイに革命をもたらし、プレイヤーが古代、探検、現代年齢を通じて文明を移行できるようにします。あなたの文明は進化しますが、あなたの選ばれたリーダーはゲーム全体で一定のままであり、戦略的な利点のために異なる文明と相乗することができる一貫した能力を提供します。多様なリーダーの配列をナビゲートするために、包括的なティアリストをまとめて、標準のシングルプレイヤーゲームの長所と短所に焦点を当てています。このガイドは、あなたの帝国を現代に導くための理想的なリーダーを選択するのに役立ちます。
最高のCiv 7リーダー
注:このティアリストは、文明との相乗効果を考慮しておらず、文明の標準的なシングルプレイヤーゲームに完全に焦点を当てています。7。
文明7リーダーティアリスト
S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス
A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス
Bティア- アミナ、キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王
C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ
S層リーダー
S-ティア:アショカ、ワールド征服者
アショカ、世界征服者は、高レベルの幸福を維持することに優れており、それは大幅な生産後の増加につながります。あなたの都市の5つの過剰な幸福ごとに、あなたは+1の生産を獲得し、あなたが設立しない集落での追加 +10%の生産を獲得します。正式な戦争を宣言することはお祝いを与え、地区に対して+5の戦闘強度ですべてのユニットを後押しします。これにより、アショカは幸福な力になり、幸福を軍事的支配に活用することができます。新たに征服された集落で不安を管理することは挑戦的ですが、戦争中に複数のお祝いを維持するアショカの能力は、比類のない軍事力の時代につながる可能性があります。
S-ティア:アウグストゥス
アウグストゥスは、定住したり征服したりすることによって、多くの町を通して帝国を拡大することに成功しています。彼はすべての町で首都で+2の生産を獲得し、50%の金の割引で町の文化の建物を購入することができます。アウグストゥスの戦略は、多くの町を都市にアップグレードせずに維持し、彼の金と生産のボーナスを最大化することです。このアプローチにより、彼の資本は、彼の広範な町からの資源に支えられた大国になり、コストを節約しながら計り知れない文化と生産を蓄積することができます。
S-ティア:孔子
孔子は、急速な都市の成長と技術の進歩に焦点を当てたリーダーです。都市での彼の +25%の成長率は、早期の拡大を促進し、貴重なリソースを迅速に請求することができます。さらに、彼はスペシャリストから+2の科学を獲得し、彼をゲームのトップ科学プロデューサーの1人として位置づけています。孔子は彼の領土を守るための支援を必要とするかもしれませんが、技術的に拡大して前進する能力は、ゲームの後期段階で大きな優位性につながる可能性があります。
S-ティア:キングオブキングス、Xerxes
キングオブキングスのゼルクスは、軍事征服に秀でている攻撃的な遊びのために設計されています。彼のユニットは、中立または敵の領土で攻撃するときに+3の戦闘強度を獲得し、彼は初めて集落を獲得する際に年齢ごとに100の文化と金を獲得します。さらに、彼はすべての集落の +10%の金の増加の恩恵を受けており、彼によって設立されていない人々の利益が高く、年齢あたりの和解制限が増加しています。 Xerxesの征服に対する簡単なアプローチは、彼が軍事的勝利を追求する人々にとって主要な選択肢となります。
層のリーダー
A-ティア:アショカ、世界のrenouncer
アショカ、世界の放棄者は、人口増加のために幸福を活用し、5人の過剰な幸福ごとに都市で+1の食物を獲得し、お祝いの際にすべての集落で+10%の食物を獲得することに焦点を当てています。すべての建物は、改善から+1の幸福隣接ボーナスも受けています。世界の征服者のカウンターパートよりも攻撃的ではありませんが、アショカは世界のレノウサーである地区を拡大し、人口増加を管理することに優れており、都市計画とリソース管理に熟練したプレーヤーに強い選択となっています。
A層:ベンジャミン・フランクリン
ベンジャミン・フランクリンは、科学に焦点を当てた戦略を追求している人に最適です。彼は、都市の生産ビルで年齢ごとに+1の科学を獲得し、それらを建設することに向けて50%の生産を促進しています。さらに、彼は積極的な努力から年齢ごとに+1の科学の恩恵を受け、同じタイプのアクティブな同時に2つの努力をすることができます。フランクリンの特性は、技術の進歩と生産効率を加速する強力なフィードバックループを作成します。
A層:Charlemagne
Charlemagneは軍事と科学を組み合わせて、四分の一の軍事および科学の建物の隣接隣接ボーナスを獲得しています。お祝いに入ると、彼は2つの無料の騎兵ユニットと+5の戦闘強度ブーストを受け取ります。この相乗効果により、シャルルマーニュは軍事技術を先取りし、初期および試合の紛争を支配することができますが、彼は現代の高度なユニットに対して課題に直面する可能性があります。
A-ティア:ハリエット・タブマン
ハリエット・タブマンはステルスとスパイ活動に優れており、スパイ行為の開始に向けた影響力が100%増加しています。彼女はまた、彼女に対して宣言されたすべての戦争で5つの戦争支援を得ており、彼女のユニットは植生からの動きの罰則を無視します。 Tubmanの能力により、彼女はピン留めするのに挑戦的な対戦相手になり、秘密作戦を通じて他の文明を混乱させるマスターになります。
A-ティア:Hatshepsut
Hatshepsutは、文化の利益のために貿易ルートを活用し、輸入されたリソースごとに+1文化を受け取ります。彼女はまた、航行可能な川に隣接する都市に建物や驚異を建設することに15%の生産を後押ししています。彼女が文化と驚異に焦点を当てているのは、特に川の近くにあるとき、初期の文化の遺産の道で強い競争相手になります。
A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン
ハイシャーマンのヒミコは、生成文化の大国であり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福があり、50%の生産がそれらの建設を後押ししています。彼女は20%の文化の後押しを得て、お祝いの間は2倍になりましたが、10%の科学的ペナルティを犠牲にして、お祝いの間も2倍になりました。ヒミコの戦略は、文化と幸福の最大化を中心に展開し、科学の赤字を慎重に管理する必要があります。
A-ティア:イザベラ
イザベラの財産は、自然の驚異の発見とともに急上昇し、発見ごとに300ゴールドを獲得し、遠くの土地で2倍になり、タイルの収量が100%増加しました。彼女はまた、海軍ユニットの購入とメンテナンスコストの削減に関する50%の金の割引の恩恵もあります。地図の配置に依存している一方で、イザベラの早期経済の向上と海軍の支配の可能性は重要です。
A-ティア:ホセリサル
ホセ・リサールはお祝いの達人であり、お祝いの期間が50%増加し、お祝いへの幸福を50%後押ししています。彼はまた、物語の出来事から追加の文化と金を獲得します。これは彼にとってより頻繁に発生します。お祝いの効果を最大化することに対するリサールの焦点は、彼が文化の勝利を目指しているプレイヤーにとって強い選択となります。
A-ティア:Machiavelli
Machiavelliは外交操作と驚きの戦争に優れており、年齢ごとに+3の影響力を獲得し、受け入れられたまたは拒否された外交行動提案から重要な金を獲得します。彼は、正式な戦争を宣言するための関係要件を無視し、非婚scityの都市国家から軍事部隊を徴収することができます。 Machiavelliの欺ceptiveなプレイスタイルは、彼を同盟国にとってさえ脅威にし、勝利に対するunningなアプローチを楽しんでいる人に最適です。
A-ティア:Trung Trac
Trung Tracは、彼女の最初の司令官の3つの自由レベルから始まり、司令官の経験を20%後押しする強力な陸軍司令官ユニットに焦点を当てています。彼女はまた、熱帯空間の都市で10%の科学を後押しし、彼女が宣言する正式な戦争中に倍増しました。彼女の指揮官を迅速に強化するTrung Tracの能力は、特に熱帯地形のある地図で決定的な軍事的利点につながる可能性があります。
A層:Xerxes、アケメニッド
Xerxesは、アケメニッドが貿易ルートや道路から恩恵を受け、それらを作成するために50人の文化と100人のゴールドを獲得し、リーダーごとに追加の貿易ルート制限があります。彼はまた、ユニークな建物と改善で年齢ごとに+1の文化と金を獲得しています。 Xerxesの文化を生成する際の汎用性と金は、彼を経済的および文化的戦略に強い選択としています。
B層リーダー
Bティア:アミナ
Aminaはリソース管理に焦点を当て、都市で+1のリソース容量を獲得し、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドを獲得しています。彼女のユニットは、平原や砂漠で+5の戦闘強度の向上を受けており、さまざまなリソースを効果的に確保し利用できるプレーヤーにとって、彼女を確固たる選択肢にしています。
Bティア:キャサリン大王
キャサリン大王は文化生産に優れており、展示された素晴らしい作品と素晴らしい作品のある建物のための追加のスロットで、年齢ごとに+2の文化を獲得しました。 Tundraに定住した都市は、文化の生産量に基づいて科学を獲得し、Tundra地形にアクセスできるプレイヤーに強い選択肢となっています。
B層:フリードリッヒ、斜め
フリードリッヒ、斜めは、司令官の半径の増加に対する功績で陸軍司令官を強化し、科学の建物を建設すると歩兵部隊を獲得します。彼は科学、影響力、文化を直接高めることができませんが、軍事強化に焦点を当てることは右手で有益です。
Bティア:Ibn Battuta
Ibn Battutaは、あらゆる年齢で最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイントとすべてのユニットで+1の視力で柔軟性を提供します。彼はまた、貿易地図の努力を通じて他のリーダーの探索されたエリアを徐々に見ることができます。彼の汎用性により、彼はさまざまなゲームの状況に適応できるプレイヤーに適しています。
Bティア:ラファイエット
ラファイエットは、政府に導かれたあらゆる伝統に、追加の社会政策スロットと+1の戦闘強度のためのユニークな改革の努力を提供します。彼はまた、集落で年齢ごとに+1の文化と幸福を獲得し、遠くの土地で倍増しました。彼の特性はしっかりしていますが、より専門的なリーダーの特性ほど衝撃的ではないかもしれません。
B層:ナポレオン、皇帝
皇帝ナポレオンは、不一致を引き起こすことで繁栄し、彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーで年齢ごとに+8ゴールドを獲得しています。彼は大陸システムの制裁とともに他のリーダーの貿易ルート制限を減らすことができますが、これには重要な関係の罰則が伴います。ナポレオン、皇帝は、対立的なプレイスタイルを楽しむプレイヤーに理想的です。
Bティア:ナポレオン、革新的
ナポレオン、革命的な助成金は、すべての土地ユニットと文化に+1の動きを与え、防御する際の敵部隊の戦闘強度の50%に相当します。彼のユニークなプレイスタイルは、文化の利益を最大化するために頻繁に防御的なエンゲージメントを必要とし、彼を挑戦的であるがやりがいのある選択にします。
Bティア:Tecumseh
Tecumsehは、すべてのユニットで+1の戦闘強度とともに、彼が宗主国であるすべての都市国家の入植地で年齢ごとに+1の食料と生産を獲得します。強力ですが、宗主党になるには大きな影響と時間が必要であり、長期的な戦略を持つプレイヤーにとってTecumsehを強く選択する必要があります。
Bティア:WAの女王、ヒミコ
ワシントン州女王のヒミコは、同盟に焦点を当てており、彼女が友好的または助けになっているすべてのリーダーで年齢あたり+4の科学を獲得し、同盟の25%の科学を後押しするためにウェイの努力のユニークな友人を獲得しています。有益ですが、プレイヤーはターゲットになることを避けるために外交と防衛のバランスをとる必要があります。
C層リーダー
Cティア:フリードリッヒ、バロック
フリードリッヒ、バロックは、文化の建物を建設する際に初めて集落を獲得し、歩兵部隊を初めて獲得することで素晴らしい仕事を獲得します。これらの特性は有用ですが、利回りボーナスの点でより強力なリーダーと競争するために必要な影響がありません。
Cティア:PachaCuti
パチャクティは山からの恩恵を受けており、すべての建物が+1の食品隣接ボーナスを獲得し、幸福のメンテナンスを犠牲にしていない山に隣接する専門家を獲得しています。山の近くの強力なものですが、彼の有効性は地図の配置に大きく依存しているため、有利な地形なしでは危険な選択になります。