W Cyvilization 7 wprowadzenie mechanika wiekowego rewolucjonizuje rozgrywkę, umożliwiając graczom przejście cywilizacji poprzez starożytność, eksplorację i współczesne wieki. Podczas gdy twoja cywilizacja ewoluuje, wybrany lider pozostaje stały w trakcie gry, zapewniając spójne umiejętności, które mogą synergizować z różnymi cywilizacjami w celu uzyskania strategicznych korzyści. Aby pomóc Ci poruszać się po różnorodnych liderach, opracowaliśmy kompleksową listę poziomów, koncentrując się na ich mocnych stronach i słabościach w standardowej grze dla jednego gracza. Ten przewodnik pomoże Ci wybrać idealnego lidera, aby poprowadzić twoje imperium do współczesnego wieku.
Najlepszych liderów Civ 7
Uwaga: ta lista poziomów nie bierze pod uwagę synergii z cywilizacjami i jest całkowicie skoncentrowana na standardowej, jednorazowej grze cywilizacji 7. Nie bierze się tutaj pod uwagę, a nie uwzględniliśmy liderów DLC Ada Lovelace ani Simón Bolívar.
Lista poziomów lidera cywilizacji 7
S -Tier - Konfucjusz, Król Królów Xerxes, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Reoder, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, HiMiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achemenid
B -Tier - Amina, Catherine The Great, Friedrich ukośny, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Cesarz, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of Wa
C -Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Liderzy poziomu S.
S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, zdobywca świata wyróżnia się utrzymaniem wysokiego poziomu szczęścia, co przekłada się na znaczące wzmocnienia produkcyjne. Na każde 5 nadmiaru szczęścia w swoich miastach zyskujesz produkcję +1, a dodatkowa produkcja +10% w osadach nie opiera się przez Ciebie. Ogłoszenie formalnej wojny zapewnia uroczystość, zwiększając wszystkie swoje jednostki o +5 siły walki przeciwko okręgom. To sprawia, że Ashoka jest potężną siłą, zdolną do wykorzystania szczęścia do dominacji wojskowej. Chociaż zarządzanie niepokojami w nowo podbitych osadach może być trudne, zdolność Ashoki do utrzymywania wielu uroczystości podczas wojny może prowadzić do okresów niezrównanej władzy wojskowej.
S-Tier: Augustus
Augusta rozwija się na rozszerzeniu imperium o wiele miast, czy to, osiedlając się, czy podbój. Zyskuje +2 produkcję w stolicy dla każdego miasta i może kupić budynki kultury w miastach z 50% złotym zniżką. Strategia Augusta polega na utrzymaniu wielu miast bez aktualizacji ich do miast, maksymalizując jego bonusy złota i produkcji. Takie podejście sprawia, że jego kapitał jest potęgą, napędzany zasobami z jego powszechnych miast, i pozwala mu gromadzić ogromną kulturę i produkcję, jednocześnie oszczędzając koszty.
S-Tier: Konfucjusz
Konfucjusz jest liderem skoncentrowanym na szybkim rozwoju miasta i rozwoju technologicznym. Jego +25% tempo wzrostu w miastach ułatwia wczesną ekspansję, umożliwiając szybkie ubieganie się o cenne zasoby. Ponadto zyskuje +2 naukę specjalistów, pozycjonując go jako jednego z najlepszych producentów nauki w grze. Podczas gdy Konfucjusz może wymagać pomocy w obronie jego terytorium, jego zdolność do rozszerzenia i rozwijania technologicznego może prowadzić do znacznej przewagi w późniejszych etapach gry.
S-Tier: Xerxes, król królów
Xerxes, King of Kings jest przeznaczony do agresywnej gry, doskonałości w podboju wojskowym. Jego jednostki zyskują +3 siłę walki podczas ataku na terytorium neutralnym lub wroga, a on zyskuje 100 kultury i złota na wiek po uchwyceniu osady po raz pierwszy. Ponadto korzysta z wzrostu ze wszystkich osad, z wyższymi zyskami u osób nie założonych przez niego, i zwiększonym limitem rozliczenia na wiek. Proste podejście Xerxesa do podboju czyni go głównym wyborem dla osób dążących do zwycięstwa wojskowego.
Liderzy poziomu A.
A Tier: Ashoka, światowy recenzent
Ashoka, światowy regeneracja koncentruje się na wykorzystaniu szczęścia dla wzrostu ludności, zdobywając +1 żywności w miastach na każde 5 nadmiaru szczęścia i +10% żywności we wszystkich osadach podczas uroczystości. Wszystkie budynki otrzymują również premię z ulepszeń od sąsiednia +1 z ulepszeń. Choć mniej agresywny niż jego światowy odpowiednik, Ashoka, światowy regeneracja wyróżnia się w rozszerzaniu się przez dzielnice i zarządzaniu wzrostem populacji, co czyni go silnym wyborem dla graczy wykwalifikowanych w planowaniu miasta i zarządzaniu zasobami.
A Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin jest idealny dla osób realizujących strategię ukierunkowaną na naukę. Zyskuje +1 nauki na wiek w budynkach produkcyjnych w miastach i cieszy się 50% wzrostem produkcji w kierunku ich konstruowania. Ponadto korzysta z +1 nauki na wiek z aktywnych przedsięwzięć i może jednocześnie mieć dwa przedsięwzięcia tego samego typu. Cechy Franklina tworzą potężną pętlę sprzężenia zwrotnego, która przyspiesza postęp technologiczny i wydajność produkcji.
A Tier: Charlemagne
Charlemagne łączy wcale wojskowe i naukowe, zdobywając premie przy sąsiedniu szczęścia dla budynków wojskowych i naukowych w kwaterach. Po wejściu na uroczystość otrzymuje dla nich dwie wolne jednostki kawalerii i wzmocnienie siły bojowej +5. Ta synergia pozwala Charlemagne pozostać w technologii wojskowej i dominować w konfliktach wczesnych i średnich, chociaż może stawić czoła wyzwaniom we współczesnym wieku przeciwko zaawansowanym jednostkom.
A Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman wyróżnia się podstępem i szpiegostwem, ze 100% wzrostem wpływu na inicjowanie działań szpiegowskich. Zyskuje również 5 wsparcia wojennego we wszystkich wojenach zadeklarowanych przeciwko niej, a jej jednostki ignorują kary ruchu z roślinności. Umiejętności Tubmana sprawiają, że jest trudnym przeciwnikiem, który ma wyrzucić i mistrzem w zakłóceniu innych cywilizacji poprzez tajne operacje.
A Tier: Hatshepsut
Hatshepsut wykorzystuje szlaki handlowe dla zysków kultury, otrzymując +1 kultury dla każdego importowanego zasobu. Lubi również 15% wzrost produkcji w kierunku budowy budynków i cudów w miastach sąsiadujących z rzekami żeglownymi. Koncentracja na kulturze i cudach sprawia, że jest silnym pretendentem na wczesnych dziedzicach kultury, szczególnie gdy znajduje się w pobliżu rzek.
A Tier: HiMiko, High Shaman
HiMiko, High Shaman to potęga w generowaniu kultury, z szczęściem +2 na wiek budynków szczęścia i 50% wzrost produkcji w kierunku ich konstruowania. Zyskuje 20% wzmocnienie kultury, podwoiła się podczas uroczystości, choć kosztem 10% kary naukowej, również podwoiła się podczas uroczystości. Strategia HiMiko dotyczy maksymalizacji kultury i szczęścia, wymagając starannego zarządzania jej deficytem nauki.
A Tier: Isabella
Losy Isabelli mogą gwałtownie wzrosnąć po odkryciu cudów naturalnych, zdobywając 300 złota na odkrycie, podwoione, jeśli na odległym terenie i 100% wzrost rentowności płytek. Korzysta również z 50% złota rabatu na zakup jednostek marynarki wojennej i obniżone koszty utrzymania. Znacząco zależy od umieszczenia mapy, potencjał Isabelli do wczesnych wzmocnień ekonomicznych i dominacji morskiej.
A Tier: Jose Rizal
Jose Rizal jest mistrzem uroczystości, z 50% wzrostem czasu świętowania i 50% wzrostem szczęścia wobec uroczystości. Zyskuje także dodatkową kulturę i złoto z wydarzeń narracyjnych, które występują dla niego częściej. Koncentracja Rizala na maksymalizacji efektów uroczystości sprawia, że jest silnym wyborem dla graczy dążących do zwycięstwa kultury.
A Tier: Machiavelli
Machiavelli wyróżnia się manipulacją dyplomatyczną i niespodzianką, zyskując +3 wpływ na wiek i znaczące złoto z przyjętych lub odrzuconych propozycji działania dyplomatycznego. Może zignorować wymagania dotyczące relacji dotyczących ogłoszenia formalnych wojen i nakładania jednostek wojskowych z nie-suzerinowych państw miejskich. Zwodniczący styl gry Machiavelli czyni go zagrożeniem nawet dla sojuszników, idealnych dla tych, którzy lubią przebiegły podejście do zwycięstwa.
A Tier: Trung Trac
Trung Trac koncentruje się na potężnych jednostkach dowódcy armii, zaczynając od trzech bezpłatnych poziomów na jej pierwszym dowódcy i 20% podnoszeniu doświadczenia dowódcy. Zyskuje również 10% naukę w miastach w przestrzeniach tropikalnych, podwojonych podczas formalnych wojen, które ogłasza. Zdolność Trung Trac do szybkiego ulepszania jej dowódców może prowadzić do decydujących zalet wojskowych, szczególnie na mapach z tropikalnym terenem.
A Tier: Xerxes, Achemenid
Kserkses, achemenid korzysta z tras handlowych i dróg, zdobywając 50 kultury i 100 złota na wiek za ich tworzenie, z dodatkowym limitem trasy handlowej na lidera. Zyskuje również +1 kultury i złota na wiek na unikalne budynki i ulepszenia. Wszechstronność Xerxes w generowaniu kultury i złota czyni go silnym wyborem strategii ekonomicznych i kulturowych.
Liderzy poziomu B.
B-Tier: Amina
Amina koncentruje się na zarządzaniu zasobami, zyskując +1 pojemności zasobów w miastach i +1 złota na wiek dla każdego zasobu przypisanego miastom. Jej jednostki otrzymują wzrost siły bojowej +5 na równinach lub pustyni, co czyni ją solidnym wyborem dla graczy, którzy mogą skutecznie zabezpieczyć i wykorzystać różnorodne zasoby.
B-Tier: Catherine the Great
Catherine The Great Excels w produkcji kultury, zdobywając +2 kulturę na wiek, pokazywała wielkie dzieła i dodatkowe miejsce na budynki z wielkimi pracami. Miasta osiedliły się w tundrze zyskują naukę na podstawie ich produkcji kultury, co czyni ją silnym wyborem dla graczy z dostępem do terenu Tundra.
B-Tier: Friedrich, ukośny
Friedrich, ukośny wzmacnia dowódców armii o uzasadnienie za zwiększony promień dowodzenia i zyskuje jednostkę piechoty po budowie budynku naukowego. Chociaż brakuje mu bezpośredniego zwiększenia do nauki, wpływów lub kultury, jego skupienie się na wzmocnieniu wojskowym może być korzystne w właściwych rękach.
B-Tier: Ibn Battuta
IBN Battuta oferuje elastyczność z 2 punktami atrybutów wieloznacznych po pierwszym obywatelstwie w każdym wieku i +1 wzroku dla wszystkich jednostek. Może także stopniowo widzieć badane obszary innych liderów poprzez przedsięwzięcie map handlowych. Jego wszechstronność sprawia, że jest odpowiedni dla graczy, którzy mogą dostosować się do różnych sytuacji gry.
T-Tier: Lafayette
Lafayette zapewnia unikalne przedsięwzięcie reformy dla dodatkowych miejsc w polityce społecznej i siły bojowej +1 dla każdej tradycji włożonej na rząd. Zyskuje również +1 kultury i szczęścia na wiek w osadach, podwoionych w odległych ziemiach. Chociaż jego cechy są solidne, mogą nie mieć tak wpływu jak cechy bardziej wyspecjalizowanych przywódców.
B-Tier: Napoleon, cesarz
Napoleon, cesarz rozwija się przy powodowaniu niezgody, zdobywając +8 złota na wiek dla każdego przywódcy, z którym jest nieprzyjazny lub wrogi. Może zmniejszyć limity trasy handlowej innych liderów do sankcji systemu kontynentalnego, choć ma to znaczące kary związane z relacjami. Napoleon, cesarz jest idealny dla graczy, którzy lubią konfrontacyjny styl gry.
B-Tier: Napoleon, rewolucyjny
Napoleon, rewolucyjne dotacje +1 ruch dla wszystkich jednostek lądowych i kultura równa 50% siły walki jednostki wroga podczas obrony. Jego unikalny styl gry wymaga częstego obronnego zaangażowania, aby zmaksymalizować korzyści kultury, co czyni go trudnym, ale satysfakcjonującym wyborem.
T-Tier: Tecumseh
Tecumseh zyskuje +1 żywności i produkcji na wiek w osadach dla każdego państwa miejskiego, którego jest zwierzchnicą, wraz z +1 siły walki dla wszystkich jednostek. Podczas gdy potężne, stanie się zwierzchnicą wymaga znaczącego wpływu i czasu, czyniąc Tecumseh silnym wyborem dla graczy o długoterminowej strategii.
B-Tier: HiMiko, królowa WA
HiMiko, królowa WA koncentruje się na sojuszy, zdobywając +4 naukę na wiek dla każdego lidera, z którym jest przyjazna lub pomocna, oraz wyjątkowego przyjaciela Wei Endeavour dla 25% naukowego wzmocnienia sojuszy. Chociaż gracze muszą zrównoważyć dyplomacja z obroną, aby uniknąć stania się celem.
Liderzy poziomu C.
C-Tier: Friedrich, barok
Friedrich, Barok zyskuje wielką pracę po zdobyciu osady po raz pierwszy i jednostce piechoty podczas budowy budynku kultury. Chociaż te cechy są przydatne, brakuje im wpływu potrzebnego do konkurowania z silniejszymi liderami pod względem bonusów plonów.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti korzysta z gór, a wszystkie budynki zyskają premię +1 pokarm i specjalistów przylegających do gór, nie kosztując konserwacji szczęścia. Podczas gdy silny w pobliżu gór, jego skuteczność jest wysoce zależna od umieszczania mapy, co czyni go ryzykownym wyborem bez korzystnego terenu.