En Civilization 7, la introducción del mecánico de edades revoluciona el juego, lo que permite a los jugadores hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Mientras su civilización evoluciona, su líder elegido permanece constante durante todo el juego, proporcionando habilidades consistentes que pueden sinergarse con diferentes civilizaciones para ventajas estratégicas. Para ayudarlo a navegar por la amplia gama de líderes, hemos compilado una lista integral de niveles, centrándonos en sus fortalezas y debilidades en un juego estándar para un solo jugador. Esta guía lo ayudará a seleccionar el líder ideal para llevar su imperio a la era moderna.
Mejores líderes Civ 7
Nota: Esta lista de niveles no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones, y se centra por completo en un juego estándar de civilización para un solo jugador.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, World Conquerer sobresale en el mantenimiento de altos niveles de felicidad, lo que se traduce en importantes aumentos de producción. Por cada 5 exceso de felicidad en sus ciudades, obtienes +1 producción y una producción adicional de +10% en asentamientos no fundados por ti. Declarar una guerra formal otorga una celebración, impulsando todas sus unidades con +5 fuerza de combate contra los distritos. Esto hace que Ashoka sea una fuerza formidable, capaz de aprovechar la felicidad en el dominio militar. Si bien manejar los disturbios en los asentamientos recién conquistados puede ser un desafío, la capacidad de Ashoka para mantener múltiples celebraciones durante la guerra puede conducir a períodos de poder militar inigualable.
TIER S: Augustus
Augustus prospera en expandir su imperio a través de numerosas ciudades, ya sea estableciéndose o conquista. Obtiene +2 producción en la capital para cada ciudad y puede comprar edificios culturales en ciudades con un descuento de oro del 50%. La estrategia de Augustus es mantener muchas ciudades sin actualizarlas a las ciudades, maximizando sus bonos de oro y producción. Este enfoque hace de su capital una potencia, alimentada por los recursos de sus ciudades generalizadas, y le permite acumular una inmensa cultura y producción mientras ahorra costos.
TIER S: Confucio
Confucio es un líder centrado en el rápido crecimiento de la ciudad y el avance tecnológico. Su tasa de crecimiento de +25% en las ciudades facilita la expansión temprana, lo que le permite reclamar recursos valiosos rápidamente. Además, gana +2 ciencia de especialistas, posicionándolo como uno de los mejores productores científicos del juego. Si bien Confucio puede requerir ayuda para defender su territorio, su capacidad para expandirse y avanzar tecnológicamente puede conducir a una ventaja significativa en las últimas etapas del juego.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings está diseñado para un juego agresivo, sobresaliendo en la conquista militar. Sus unidades ganan +3 fuerza de combate cuando atacan en territorio neutral o enemigo, y gana 100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento por primera vez. Además, se beneficia de un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, con mayores ganancias en las no fundadas por él, y un límite de asentamiento aumentado por edad. El enfoque directo de la conquista de Xerxes lo convierte en una opción en primer lugar para aquellos que buscan una victoria militar.
Líderes de nivel A
A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, World Renuncer se enfoca en aprovechar la felicidad para el crecimiento de la población, ganar +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante las celebraciones. Todos los edificios también reciben un bono de adyacencia de felicidad +1 de las mejoras. Si bien es menos agresivo que su contraparte mundial, Ashoka, World Renuncer sobresale en la expansión a través de los distritos y la gestión del crecimiento de la población, lo que lo convierte en una fuerte opción para los jugadores expertos en la planificación de la ciudad y la gestión de recursos.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es ideal para aquellos que buscan una estrategia centrada en la ciencia. Obtiene +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y disfruta de un impulso de producción del 50% para construirlos. Además, se beneficia de +1 ciencia por edad de los esfuerzos activos y puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo simultáneamente. Los rasgos de Franklin crean un poderoso bucle de retroalimentación que acelera el progreso tecnológico y la eficiencia de producción.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina militares y ciencias, obteniendo bonos de adyacencia de la felicidad para edificios militares y ciencias en cuartos. Al entrar en una celebración, recibe dos unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para ellas. Esta sinergia permite que Carlomagno se mantenga adelante en la tecnología militar y domine los conflictos temprano y medio del juego, aunque puede enfrentar desafíos en la era moderna contra las unidades avanzadas.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman sobresale en sigilo y espionaje, con un aumento del 100% en la influencia para iniciar acciones de espionaje. También gana 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas contra ella y sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación. Las habilidades de Tubman la convierten en una oponente desafiante para precisar y un maestro para interrumpir otras civilizaciones a través de operaciones encubiertas.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut aprovecha las rutas comerciales para las ganancias de la cultura, recibiendo +1 cultura por cada recurso importado. También disfruta de un impulso de producción del 15% para construir edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. Su enfoque en la cultura y las maravillas la convierte en una fuerte contendiente en los primeros caminos de la cultura, particularmente cuando se encuentra cerca de los ríos.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es una potencia para generar cultura, con una felicidad +2 por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construirlos. Ella gana un impulso cultural del 20%, se duplicó durante las celebraciones, aunque a costa de una penalización científica del 10%, también se duplicó durante las celebraciones. La estrategia de Himiko gira en torno a maximizar la cultura y la felicidad, lo que requiere un manejo cuidadoso de su déficit científico.
A-TIER: Isabella
Las fortunas de Isabella pueden dispararse con el descubrimiento de maravillas naturales, ganando 300 oro por descubrimiento, duplicados si en tierras distantes, y un aumento del 100% en los rendimientos de los azulejos de ellas. También se beneficia de un descuento del 50% de oro en la compra de unidades navales y costos de mantenimiento reducidos. Si bien depende de la colocación del mapa, el potencial de Isabella para impulso económico temprano y dominio naval es significativo.
A-TIER: José Rizal
José Rizal es un maestro de celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y un impulso del 50% a la felicidad hacia las celebraciones. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. El enfoque de Rizal en maximizar los efectos de celebración lo convierte en una fuerte opción para los jugadores que buscan una victoria cultural.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo se destaca en manipulación diplomática y guerra sorpresa, ganando +3 influencia por edad y oro significativo de propuestas de acción diplomáticas aceptadas o rechazadas. Puede ignorar los requisitos de la relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades-estado no suzzeranales. El estilo de juego engañoso de Machiavelli lo convierte en una amenaza incluso para los aliados, perfecto para aquellos que disfrutan de un enfoque astuto de la victoria.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac se centra en las poderosas unidades de comandantes del ejército, comenzando con tres niveles gratuitos en su primer comandante y un impulso del 20% para la experiencia del comandante. También obtiene un aumento de la ciencia del 10% en las ciudades en espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales que declara. La capacidad de Trung Trac para mejorar rápidamente a sus comandantes puede conducir a ventajas militares decisivas, especialmente en mapas con terreno tropical.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, los aqueménidos se benefician de las rutas y carreteras comerciales, ganando 50 cultura y 100 de oro por edad para crearlos, con un límite de ruta comercial adicional por líder. También gana +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas. La versatilidad de Xerxes en la generación de la cultura y el oro lo convierte en una fuerte opción para las estrategias económicas y culturales.
Líderes de nivel B
Nivel B: Amina
Amina se centra en la gestión de recursos, ganando +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades reciben un impulso de fuerza de combate +5 en llanuras o desiertos, lo que la convierte en una opción sólida para los jugadores que pueden asegurar y utilizar una variedad de recursos de manera efectiva.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine the Great Excels in Culture Production, ganando +2 cultura por edad en grandes obras y un espacio adicional para edificios con excelentes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia en función de su producción cultural, lo que la convierte en una fuerte opción para los jugadores con acceso al terreno de Tundra.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, Oblique mejora a los comandantes del ejército con la recomendación de mérito por el aumento del radio de comando y gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien carece de impulso directo a la ciencia, la influencia o la cultura, su enfoque en la mejora militar puede ser beneficioso en las manos correctas.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. También puede ver gradualmente las áreas exploradas de otros líderes a través del esfuerzo de los mapas comerciales. Su versatilidad lo hace adecuado para jugadores que pueden adaptarse a varias situaciones de juego.
Nivel B: Lafayette
Lafayette proporciona un esfuerzo de reforma único para espacios de política social adicionales y +1 fuerza de combate para cada tradición colocada en el gobierno. También gana +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Si bien sus rasgos son sólidos, pueden no ser tan impactantes como los de los líderes más especializados.
TIER B: Napoleón, Emperador
Napoleón, el emperador prospera en causar discordia, ganando +8 oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. Puede reducir los límites de ruta comercial de otros líderes con la sanción del sistema continental, aunque esto viene con importantes sanciones de relación. Napoleón, Emperor es ideal para jugadores que disfrutan de un estilo de juego de confrontación.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario otorga movimiento +1 para todas las unidades de tierra y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate de una unidad enemiga al defender. Su estilo de juego único requiere compromisos defensivos frecuentes para maximizar las ganancias culturales, lo que lo convierte en una elección desafiante pero gratificante.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de los que es soberina, junto con +1 fuerza de combate para todas las unidades. Si bien es poderoso, convertirse en un soberano requiere una influencia y tiempo significativos, lo que hace que Tecumseh sea una decisión fuerte para los jugadores con una estrategia a largo plazo.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, la reina de WA se centra en las alianzas, ganando +4 ciencia por edad por cada líder con el que es amigable o servicial y un amigo único de Wei Endeavour por un aumento de la ciencia del 25% en las alianzas. Si bien es beneficioso, los jugadores deben equilibrar la diplomacia con la defensa para evitar convertirse en un objetivo.
Líderes de nivel C
T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del impacto necesario para competir con líderes más fuertes en términos de bonos de rendimiento.
T-Tier: Pachacuti
Pachacuti se beneficia de las montañas, con todos los edificios que obtienen una bonificación de adyacencia alimentaria +1 y especialistas adyacentes a las montañas que no cuestan el mantenimiento de la felicidad. Si bien es potente cerca de las montañas, su efectividad depende en gran medida de la colocación del mapa, lo que lo convierte en una elección arriesgada sin un terreno favorable.