सभ्यता 7 में, युगों मैकेनिक की शुरूआत गेमप्ले में क्रांति लाती है, जिससे खिलाड़ियों को प्राचीनता, अन्वेषण और आधुनिक युगों के माध्यम से अपनी सभ्यता को संक्रमण करने की अनुमति मिलती है। जबकि आपकी सभ्यता विकसित होती है, आपका चुना हुआ नेता पूरे खेल में स्थिर रहता है, जो लगातार क्षमताओं को प्रदान करता है जो रणनीतिक लाभों के लिए विभिन्न सभ्यताओं के साथ तालमेल कर सकता है। नेताओं के विविध सरणी को नेविगेट करने में आपकी मदद करने के लिए, हमने एक व्यापक स्तर की सूची संकलित की है, जो एक मानक, एकल-खिलाड़ी गेम में उनकी ताकत और कमजोरियों पर ध्यान केंद्रित कर रही है। यह गाइड आधुनिक युग में अपने साम्राज्य का नेतृत्व करने के लिए आदर्श नेता का चयन करने में आपकी सहायता करेगा।
बेस्ट सिव 7 लीडर्स
नोट: यह स्तरीय सूची सभ्यताओं के साथ तालमेल को ध्यान में नहीं रखती है, और पूरी तरह से सभ्यता 7 के एक मानक, एकल-खिलाड़ी खेल पर केंद्रित है। मल्टीप्लेयर को यहां ध्यान में नहीं रखा गया है, और हमने डीएलसी नेताओं एडा लवलेस या सिमोन बोलवर को शामिल नहीं किया है।
सभ्यता 7 लीडर टियर लिस्ट
एस -टीयर - कन्फ्यूशियस, ज़ेरक्स किंग्स ऑफ किंग्स, अशोक वर्ल्ड विजेता, ऑगस्टस
ए -टियर - अशोका वर्ल्ड रेनऑनर, बेंजामिन फ्रैंकलिन, शारलेमेन, हैरियट टूबमैन, हातशेपसुत, हिमिको हाई शमन, इसाबेला, जोस रिज़ल, मैकियावेल्ली, ट्रुंग ट्रेक, ज़ेरक्स द अचमेनिड
बी -टियर - अमीना, कैथरीन द ग्रेट, फ्रेडरिक ओबिक, इब्न बट्टूटा, लाफायेट, नेपोलियन सम्राट, नेपोलियन क्रांति, टेकुमसेह, हिमिको क्वीन ऑफ वा
सी -टियर - फ्रेडरिक बारोक, पचाकुति
एस-टियर लीडर्स
एस-टियर: अशोक, विश्व विजेता
अशोक, विश्व विजेता खुशी के उच्च स्तर को बनाए रखने में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जो महत्वपूर्ण उत्पादन को बढ़ावा देता है। अपने शहरों में प्रत्येक 5 अतिरिक्त खुशी के लिए, आप +1 उत्पादन प्राप्त करते हैं, और आपके द्वारा स्थापित नहीं की गई बस्तियों में एक अतिरिक्त +10% उत्पादन। एक औपचारिक युद्ध की घोषणा करते हुए, जिलों के खिलाफ +5 लड़ाकू ताकत के साथ अपनी सभी इकाइयों को बढ़ावा देते हुए, एक उत्सव प्रदान करते हैं। यह अशोक को एक दुर्जेय बल बनाता है, जो सैन्य प्रभुत्व में खुशी का लाभ उठाने में सक्षम है। नव विजय प्राप्त करने वाली बस्तियों में अशांति का प्रबंधन करते हुए, युद्ध के दौरान कई समारोहों को बनाए रखने के लिए अशोक की क्षमता से बेजोड़ सैन्य शक्ति की अवधि हो सकती है।
एस-टियर: ऑगस्टस
ऑगस्टस कई शहरों के माध्यम से अपने साम्राज्य का विस्तार करने पर पनपता है, चाहे वह बसने या विजय से हो। वह हर शहर के लिए राजधानी में +2 उत्पादन प्राप्त करता है और 50% सोने की छूट पर कस्बों में संस्कृति इमारतों की खरीद कर सकता है। ऑगस्टस की रणनीति कई कस्बों को शहरों में अपग्रेड किए बिना, अपने सोने और उत्पादन बोनस को अधिकतम करने के लिए है। यह दृष्टिकोण उसकी पूंजी को एक बिजलीघर बनाता है, जो उसके व्यापक शहरों से संसाधनों से भरा हुआ है, और उसे लागत पर बचत करते हुए विशाल संस्कृति और उत्पादन को संचित करने की अनुमति देता है।
एस-टियर: कन्फ्यूशियस
कन्फ्यूशियस एक नेता है जो तेजी से शहर के विकास और तकनीकी प्रगति पर केंद्रित है। शहरों में उनकी +25% की वृद्धि दर शुरुआती विस्तार की सुविधा देती है, जिससे आप जल्दी से मूल्यवान संसाधनों का दावा कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, वह विशेषज्ञों से +2 विज्ञान प्राप्त करता है, उसे खेल में शीर्ष विज्ञान उत्पादकों में से एक के रूप में स्थिति देता है। जबकि कन्फ्यूशियस को अपने क्षेत्र का बचाव करने में सहायता की आवश्यकता हो सकती है, तकनीकी रूप से विस्तार और आगे बढ़ने की उनकी क्षमता खेल के बाद के चरणों में एक महत्वपूर्ण बढ़त बना सकती है।
एस-टियर: ज़ेरक्स, राजाओं के राजा
Xerxes, किंग्स ऑफ किंग्स को आक्रामक खेल के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो सैन्य विजय में उत्कृष्ट है। तटस्थ या दुश्मन क्षेत्र में हमला करते समय उनकी इकाइयाँ +3 लड़ाकू शक्ति प्राप्त करती हैं, और वह पहली बार एक समझौता करने पर प्रति उम्र 100 संस्कृति और सोने के लिए हासिल करता है। इसके अतिरिक्त, वह सभी बस्तियों में +10% सोने की वृद्धि से लाभान्वित होता है, उन लोगों में उच्च लाभ के साथ, जो उनके द्वारा स्थापित नहीं किए गए हैं, और प्रति उम्र एक बढ़ी हुई निपटान सीमा है। विजय के लिए ज़ेरेक्स का सीधा दृष्टिकोण उसे सैन्य जीत हासिल करने वालों के लिए एक प्रमुख विकल्प बनाता है।
ए-टियर लीडर्स
ए-टीयर: अशोक, वर्ल्ड रेनकॉन्सर
अशोक, वर्ल्ड रेनकॉनर जनसंख्या वृद्धि के लिए खुशी का लाभ उठाने पर ध्यान केंद्रित करता है, हर 5 अतिरिक्त खुशी के लिए शहरों में +1 भोजन प्राप्त करता है और समारोह के दौरान सभी बस्तियों में +10% भोजन। सभी इमारतों में सुधार से +1 खुशी के आसन्न बोनस भी प्राप्त होते हैं। जबकि उनके विश्व विजेता समकक्ष की तुलना में कम आक्रामक, अशोक, वर्ल्ड रेस्टनर जिलों के माध्यम से विस्तार करने और जनसंख्या वृद्धि का प्रबंधन करने में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं, जिससे उन्हें शहर की योजना और संसाधन प्रबंधन में कुशल खिलाड़ियों के लिए एक मजबूत विकल्प बन जाता है।
ए-टियर: बेंजामिन फ्रैंकलिन
बेंजामिन फ्रैंकलिन एक विज्ञान-केंद्रित रणनीति का पीछा करने वालों के लिए आदर्श है। वह शहरों में उत्पादन भवनों पर प्रति उम्र +1 विज्ञान प्राप्त करता है और उन्हें बनाने की दिशा में 50% उत्पादन को बढ़ावा देता है। इसके अतिरिक्त, वह सक्रिय प्रयासों से प्रति उम्र +1 विज्ञान से लाभान्वित होता है और एक साथ एक ही प्रकार के दो प्रयास एक साथ हो सकते हैं। फ्रैंकलिन के लक्षण एक शक्तिशाली प्रतिक्रिया लूप बनाते हैं जो तकनीकी प्रगति और उत्पादन दक्षता को तेज करता है।
ए-टियर: शारलेमेन
शारलेमेन सैन्य और विज्ञान को जोड़ती है, क्वार्टर में सैन्य और विज्ञान भवनों के लिए खुशी के आसन्न बोनस प्राप्त करती है। एक उत्सव में प्रवेश करने पर, उन्हें दो मुक्त घुड़सवार इकाइयाँ और उनके लिए +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ बूस्ट प्राप्त होता है। यह तालमेल शारलेमेन को सैन्य प्रौद्योगिकी में आगे रहने और शुरुआती और मध्य-खेल संघर्षों पर हावी होने की अनुमति देता है, हालांकि उन्हें उन्नत इकाइयों के खिलाफ आधुनिक युग में चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है।
ए-टियर: हैरियट टूबमैन
हैरियट टूबमैन चुपके और जासूसी में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जिसमें जासूसी की कार्रवाई शुरू करने की दिशा में 100% की वृद्धि होती है। वह भी उसके खिलाफ घोषित सभी युद्धों में 5 युद्ध समर्थन प्राप्त करती है और उसकी इकाइयां वनस्पति से आंदोलन दंड की अनदेखी करती हैं। टूबमैन की क्षमताएं उसे गुप्त संचालन के माध्यम से अन्य सभ्यताओं को बाधित करने के लिए एक चुनौतीपूर्ण प्रतिद्वंद्वी बनाती हैं और एक मास्टर बनाती हैं।
ए-टीयर: हेटशेपसट
Hatshepsut संस्कृति लाभ के लिए व्यापार मार्गों का लाभ उठाता है, प्रत्येक आयातित संसाधन के लिए +1 संस्कृति प्राप्त करता है। वह नौगम्य नदियों से सटे शहरों में इमारतों और चमत्कारों के निर्माण की दिशा में 15% उत्पादन को बढ़ावा देती है। संस्कृति और चमत्कार पर उसका ध्यान उसे प्रारंभिक संस्कृति विरासत रास्तों में एक मजबूत दावेदार बनाता है, खासकर जब नदियों के पास स्थित है।
ए-टियर: हिमिको, हाई शमन
हिमिको, हाई शमन संस्कृति को उत्पन्न करने में एक पावरहाउस है, जिसमें खुशी की इमारतों पर प्रति उम्र +2 खुशी और 50% उत्पादन को बढ़ावा देने की दिशा में बढ़ावा मिलता है। वह एक 20% संस्कृति को बढ़ावा देती है, समारोहों के दौरान दोगुनी हो गई, हालांकि 10% विज्ञान दंड की कीमत पर, समारोह के दौरान भी दोगुना हो गया। हिमिको की रणनीति संस्कृति और खुशी को अधिकतम करने के लिए घूमती है, जिससे उसके विज्ञान घाटे के सावधानीपूर्वक प्रबंधन की आवश्यकता होती है।
ए-टियर: इसाबेला
इसाबेला की किस्मत प्राकृतिक चमत्कारों की खोज के साथ आसमान छू सकती है, प्रति खोज 300 सोना प्राप्त कर सकती है, यदि दूर की भूमि में दोगुना हो गया, और उनसे टाइल की पैदावार में 100% की वृद्धि हुई। वह नौसेना इकाइयों को खरीदने और रखरखाव की लागत को कम करने पर 50% सोने की छूट से भी लाभान्वित होती है। मैप प्लेसमेंट पर निर्भर करते हुए, इसाबेला की शुरुआती आर्थिक वृद्धि और नौसेना के प्रभुत्व के लिए क्षमता महत्वपूर्ण है।
ए-टियर: जोस रिज़ल
जोस रिज़ल समारोहों में एक मास्टर हैं, जिसमें उत्सव की अवधि में 50% की वृद्धि और समारोह के प्रति खुशी को बढ़ावा दिया गया है। वह कथा घटनाओं से अतिरिक्त संस्कृति और सोना भी प्राप्त करता है, जो उसके लिए अधिक बार होता है। उत्सव के प्रभाव को अधिकतम करने पर रिजाल का ध्यान उन्हें संस्कृति की जीत के लिए खिलाड़ियों के लिए एक मजबूत विकल्प बनाता है।
ए-टियर: मैकियावेली
मैकियावेली ने राजनयिक हेरफेर और आश्चर्य युद्ध में उत्कृष्टता प्राप्त की, प्रति उम्र +3 प्रभाव प्राप्त किया और स्वीकृत या अस्वीकृत राजनयिक कार्रवाई प्रस्तावों से महत्वपूर्ण सोना। वह गैर-सुज़ेरैन शहर-राज्यों से औपचारिक युद्धों और लेवी सैन्य इकाइयों की घोषणा के लिए रिश्ते की आवश्यकताओं को अनदेखा कर सकता है। मैकियावेली का भ्रामक प्लेस्टाइल उसे सहयोगियों के लिए भी खतरा बना देता है, जो उन लोगों के लिए एकदम सही है जो जीत के लिए एक चालाक दृष्टिकोण का आनंद लेते हैं।
ए-टियर: ट्रुंग टीआरएसी
ट्रुंग टीआरएसी शक्तिशाली सेना कमांडर इकाइयों पर ध्यान केंद्रित करता है, जो उसके पहले कमांडर पर तीन मुक्त स्तरों के साथ शुरू होता है और कमांडर अनुभव के लिए 20% बढ़ावा देता है। वह उष्णकटिबंधीय स्थानों में शहरों में 10% विज्ञान को बढ़ावा देती है, औपचारिक युद्धों के दौरान दोगुनी हो जाती है। ट्रुंग टीआरएसी की अपने कमांडरों को जल्दी से बढ़ाने की क्षमता निर्णायक सैन्य लाभों को जन्म दे सकती है, विशेष रूप से उष्णकटिबंधीय इलाके के साथ नक्शे पर।
ए-टियर: ज़ेरक्स, द अचमेनिड
Xerxes, Achaemenid व्यापार मार्गों और सड़कों से लाभान्वित होता है, प्रति नेता एक अतिरिक्त व्यापार मार्ग सीमा के साथ, उन्हें बनाने के लिए 50 संस्कृति और 100 सोना प्रति उम्र प्राप्त करता है। वह अद्वितीय इमारतों और सुधारों पर प्रति उम्र में +1 संस्कृति और सोना भी हासिल करता है। संस्कृति और सोना उत्पन्न करने में ज़ेरेक्स की बहुमुखी प्रतिभा उसे आर्थिक और सांस्कृतिक रणनीतियों के लिए एक मजबूत विकल्प बनाती है।
बी-टीयर नेता
बी-टियर: अमीना
अमीना संसाधन प्रबंधन पर ध्यान केंद्रित करती है, शहरों में +1 संसाधन क्षमता प्राप्त करती है और शहरों को सौंपे गए प्रत्येक संसाधन के लिए प्रति उम्र +1 सोना। उसकी इकाइयों को मैदानों या रेगिस्तान में +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ को बढ़ावा मिलता है, जिससे वह उन खिलाड़ियों के लिए एक ठोस विकल्प बन जाता है जो विभिन्न प्रकार के संसाधनों को प्रभावी ढंग से सुरक्षित और उपयोग कर सकते हैं।
बी-टियर: कैथरीन द ग्रेट
कैथरीन द ग्रेट एक्सेल्स इन कल्चर प्रोडक्शन, प्रदर्शित महान कार्यों पर प्रति उम्र +2 संस्कृति और महान कार्यों के साथ इमारतों के लिए एक अतिरिक्त स्लॉट। टुंड्रा में बस गए शहर अपने संस्कृति उत्पादन के आधार पर विज्ञान प्राप्त करते हैं, जिससे वह टुंड्रा इलाके तक पहुंच वाले खिलाड़ियों के लिए एक मजबूत विकल्प बन गए।
बी-टियर: फ्रेडरिक, तिरछा
फ्रेडरिक, ओब्लिक सेना के कमांडरों को बढ़ाकर कमांड त्रिज्या के लिए मेरिट की प्रशंसा के साथ बढ़ाता है और एक विज्ञान भवन के निर्माण पर एक पैदल सेना इकाई प्राप्त करता है। जबकि उनके पास विज्ञान, प्रभाव, या संस्कृति के लिए सीधे बढ़ावा का अभाव है, सैन्य वृद्धि पर उनका ध्यान सही हाथों में फायदेमंद हो सकता है।
बी-टीयर: इब्न बट्टुटा
इब्न बट्टुटा हर उम्र में पहले सिविक के बाद 2 वाइल्डकार्ड विशेषता बिंदुओं के साथ लचीलापन प्रदान करता है और सभी इकाइयों के लिए +1 दृष्टि। वह धीरे -धीरे अन्य नेताओं के व्यापार मानचित्रों के प्रयास के माध्यम से खोजे गए क्षेत्रों को भी देख सकते हैं। उनकी बहुमुखी प्रतिभा उन्हें उन खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त बनाती है जो विभिन्न खेल स्थितियों के अनुकूल हो सकते हैं।
बी-टियर: लाफायेट
Lafayette अतिरिक्त सामाजिक नीति स्लॉट के लिए एक अद्वितीय सुधार प्रयास प्रदान करता है और सरकार में फाल्ड प्रत्येक परंपरा के लिए +1 लड़ाकू शक्ति। वह बस्तियों में प्रति उम्र +1 संस्कृति और खुशी भी प्राप्त करता है, दूर की भूमि में दोगुना हो गया। जबकि उनके लक्षण ठोस हैं, वे अधिक विशिष्ट नेताओं के रूप में उतने प्रभावशाली नहीं हो सकते हैं।
बी-टियर: नेपोलियन, सम्राट
नेपोलियन, सम्राट कलह का कारण बनता है, हर नेता के लिए प्रति उम्र +8 सोना हासिल करता है, जिसके साथ वह अनफ्रेंड या शत्रुतापूर्ण है। वह महाद्वीपीय प्रणाली मंजूरी के साथ अन्य नेताओं की व्यापार मार्ग सीमा को कम कर सकता है, हालांकि यह महत्वपूर्ण संबंध दंड के साथ आता है। नेपोलियन, सम्राट उन खिलाड़ियों के लिए आदर्श है जो एक टकराव वाले प्लेस्टाइल का आनंद लेते हैं।
बी-टियर: नेपोलियन, क्रांतिकारी
नेपोलियन, क्रांतिकारी अनुदान +1 आंदोलन सभी भूमि इकाइयों और संस्कृति के लिए एक दुश्मन इकाई की लड़ाकू ताकत के 50% के बराबर है जब बचाव करते हैं। उनके अद्वितीय प्लेस्टाइल को संस्कृति के लाभ को अधिकतम करने के लिए लगातार रक्षात्मक व्यस्तताओं की आवश्यकता होती है, जिससे वह एक चुनौतीपूर्ण लेकिन पुरस्कृत विकल्प बन जाता है।
बी-टियर: टेकुमसेह
Tecumseh प्रत्येक शहर-राज्य के लिए बस्तियों में प्रति युग में +1 भोजन और उत्पादन प्राप्त करता है, जो सभी इकाइयों के लिए +1 मुकाबला ताकत के साथ, के साथ, साथ ही साथ है। शक्तिशाली रहते हुए, एक सुज़ेरैन बनने के लिए महत्वपूर्ण प्रभाव और समय की आवश्यकता होती है, जिससे टेकुमसे को दीर्घकालिक रणनीति के साथ खिलाड़ियों के लिए एक मजबूत विकल्प बन जाता है।
बी-टियर: हिमिको, वा की रानी
हाइको, डब्ल्यूए की रानी गठबंधन पर ध्यान केंद्रित करती है, हर नेता के लिए प्रति उम्र +4 विज्ञान प्राप्त करती है, जो वह दोस्ताना या सहायक होती है और वेई के एक अनोखे दोस्त के लिए गठबंधन में 25% विज्ञान को बढ़ावा देने के लिए प्रयास करते हैं। लाभकारी होने के दौरान, खिलाड़ियों को लक्ष्य बनने से बचने के लिए रक्षा के साथ कूटनीति को संतुलित करना चाहिए।
सी-टियर लीडर्स
सी-टियर: फ्रेडरिक, बारोक
फ्रेडरिक, बारोक ने पहली बार एक बस्ती और एक संस्कृति निर्माण के लिए एक इन्फैंट्री यूनिट को एक संस्कृति भवन का निर्माण करते समय एक महान काम प्राप्त किया। जबकि ये लक्षण उपयोगी हैं, उनके पास उपज बोनस के मामले में मजबूत नेताओं के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए आवश्यक प्रभाव का अभाव है।
सी-टियर: पचाकुति
पचाकुति को पहाड़ों से लाभ होता है, सभी इमारतों में +1 खाद्य आसन्न बोनस प्राप्त होता है और पहाड़ों से सटे विशेषज्ञ खुशी के रखरखाव की लागत नहीं लेते हैं। पहाड़ों के पास शक्तिशाली, उनकी प्रभावशीलता मानचित्र प्लेसमेंट पर अत्यधिक निर्भर है, जिससे वह अनुकूल इलाके के बिना एक जोखिम भरा विकल्प बन जाता है।