Lar Notícias Civilização 7: classificando os líderes

Civilização 7: classificando os líderes

Autor : Eric Atualizar:May 19,2025

Na civilização 7, a introdução do mecânico da idade revoluciona a jogabilidade, permitindo que os jogadores fizessem sua civilização por meio da antiguidade, exploração e idades modernas. Enquanto sua civilização evolui, seu líder escolhido permanece constante ao longo do jogo, fornecendo habilidades consistentes que podem sinergizar com diferentes civilizações para vantagens estratégicas. Para ajudá-lo a navegar pela diversidade de líderes, compilamos uma lista abrangente de camadas, concentrando-se em seus pontos fortes e fracos em um jogo padrão para um jogador. Este guia o ajudará a selecionar o líder ideal para liderar seu império na era moderna.

Melhores líderes do Civ 7

Nota: Esta lista de camadas não leva em consideração sinergias com civilizações e está totalmente focada em um jogo de civilização padrão e para um jogador.

Civilização 7 Lista de Nível Líder

S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid

B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa

C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti

Líderes de Tier S.

S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial

Ashoka, o World Conquerer se destaca em manter altos níveis de felicidade, o que se traduz em impulsionamentos significativos de produção. Para cada 5 excesso de felicidade em suas cidades, você ganha +1 de produção e uma produção adicional de +10% em acordos não fundados por você. Declarar uma guerra formal concede uma celebração, aumentando todas as suas unidades com +5 de força de combate contra os distritos. Isso faz de Ashoka uma força formidável, capaz de alavancar a felicidade no domínio militar. Embora o gerenciamento da agitação em assentamentos recém -conquistados possa ser um desafio, a capacidade de Ashoka de sustentar várias celebrações durante a guerra pode levar a períodos de poder militar incomparável.

S-Tier: Augustus

Augustus prospera em expandir seu império através de inúmeras cidades, seja estabelecendo ou conquistando. Ele ganha +2 de produção na capital para todas as cidades e pode comprar edifícios culturais em cidades com um desconto de ouro de 50%. A estratégia de Augustus é manter muitas cidades sem atualizá -las para as cidades, maximizando seus bônus de ouro e produção. Essa abordagem faz de sua capital uma potência, alimentada pelos recursos de suas cidades generalizadas, e permite que ele acumule imenso cultura e produção enquanto economiza nos custos.

S-Tier: Confúcio

Confucius é um líder focado no rápido crescimento da cidade e avanço tecnológico. Sua taxa de crescimento de +25% nas cidades facilita a expansão precoce, permitindo que você reivindique recursos valiosos rapidamente. Além disso, ele ganha +2 de ciências de especialistas, posicionando -o como um dos principais produtores de ciências do jogo. Embora Confucius possa exigir assistência para defender seu território, sua capacidade de expandir e avançar tecnologicamente pode levar a uma vantagem significativa nos estágios posteriores do jogo.

S-Tier: Xerxes, rei dos reis

Xerxes, King of Kings foi projetado para brincadeiras agressivas, destacando -se em conquista militar. Suas unidades ganham +3 de força de combate ao atacar em território neutro ou inimigo, e ele ganha 100 cultura e ouro por idade ao capturar um assentamento pela primeira vez. Além disso, ele se beneficia de um aumento de +10% de ouro em todos os assentamentos, com ganhos mais altos naqueles não fundados por ele e um limite de assentamento aumentado por idade. A abordagem direta de Xerxes para conquista faz dele uma escolha excelente para quem persegue uma vitória militar.

Líderes da camada

A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo

Ashoka, o World Renounter se concentra em alavancar a felicidade para o crescimento da população, ganhando +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante as celebrações. Todos os edifícios também recebem um bônus de adjacência de +1 de felicidade de melhorias. Embora menos agressivo do que seu colega de conquista mundial, Ashoka, o World Renounter se destaca em expandir os distritos e gerenciar o crescimento da população, tornando -o uma forte escolha para os jogadores qualificados no planejamento e gerenciamento de recursos da cidade.

A-camada: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin é ideal para aqueles que buscam uma estratégia focada na ciência. Ele ganha +1 ciência por idade em edifícios de produção nas cidades e desfruta de um aumento de 50% na produção para construí -los. Além disso, ele se beneficia de +1 de ciência por idade dos empreendimentos ativos e pode ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo simultaneamente. Os traços de Franklin criam um poderoso ciclo de feedback que acelera o progresso tecnológico e a eficiência da produção.

A-camada: Carlos Magno

Carlos Magno combina militar e ciência, ganhando bônus de adjacência de felicidade para edifícios militares e de ciências em trimestres. Ao entrar em uma celebração, ele recebe duas unidades de cavalaria gratuitas e um aumento de força de combate para eles. Essa sinergia permite que Carlos Magno permaneça à frente na tecnologia militar e domine os conflitos no início e no meio do jogo, embora ele possa enfrentar desafios na era moderna contra unidades avançadas.

A-camada: Harriet Tubman

Harriet Tubman se destaca em furtividade e espionagem, com um aumento de 100% na influência para iniciar ações de espionagem. Ela também ganha 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra ela e suas unidades ignoram as penalidades do movimento pela vegetação. As habilidades de Tubman a tornam um oponente desafiador para definir e um mestre em interromper outras civilizações por meio de operações secretas.

A-camada: hatshepsut

Hatshepsut aproveita as rotas comerciais para ganhos de cultura, recebendo +1 cultura para cada recurso importado. Ela também desfruta de um impulso de produção de 15% na construção de edifícios e maravilhas em cidades adjacentes aos rios navegáveis. Seu foco na cultura e nas maravilhas faz dela uma forte candidata nos primeiros caminhos do legado da cultura, principalmente quando situados perto de Rivers.

A-camada: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman é uma potência na geração de cultura, com +2 de felicidade por idade nos edifícios de felicidade e um aumento de 50% na produção para construí -los. Ela ganha um aumento de 20% na cultura, dobrou durante as celebrações, embora com o custo de uma penalidade científica de 10%, também dobrou durante as celebrações. A estratégia de Himiko gira em torno de maximizar a cultura e a felicidade, exigindo um gerenciamento cuidadoso de seu déficit científico.

A-camada: Isabella

A sorte de Isabella pode disparar com a descoberta de maravilhas naturais, ganhando 300 de ouro por descoberta, dobrou se em terras distantes e um aumento de 100% nos rendimentos de ladrilhos. Ela também se beneficia de um desconto de ouro de 50% na compra de unidades navais e nos custos de manutenção reduzidos. Embora dependente da colocação do mapa, o potencial de Isabella para impulsos econômicos precoces e domínio naval é significativo.

A-camada: Jose Rizal

Jose Rizal é um mestre de celebrações, com um aumento de 50% na duração da celebração e um aumento de 50% à felicidade em relação às celebrações. Ele também ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. O foco de Rizal em maximizar os efeitos da celebração faz dele uma forte escolha para os jogadores que visam uma vitória na cultura.

A-camada: Maquiavel

Maquiavel se destaca na manipulação diplomática e na guerra surpresa, ganhando +3 influência por idade e ouro significativo das propostas de ação diplomática aceita ou rejeitada. Ele pode ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares das cidades-estados não-luzerrantes. O estilo de jogo enganoso de Maquiavel faz dele uma ameaça até os aliados, perfeitos para quem gosta de uma abordagem astuta da vitória.

A-camada: Trung Trac

Trung Trac se concentra nas poderosas unidades de comandantes do exército, começando com três níveis livres em seu primeiro comandante e um impulso de 20% à experiência do comandante. Ela também ganha um aumento de 10% em ciências em cidades em espaços tropicais, dobrou durante as guerras formais que declara. A capacidade de Trung Trac de melhorar rapidamente seus comandantes pode levar a vantagens militares decisivas, especialmente em mapas com terrenos tropicais.

A-Tier: Xerxes, o Aquemenida

Xerxes, os benefícios aquemênidos de rotas e estradas comerciais, ganhando 50 cultura e 100 ouro por idade para criá -las, com um limite adicional de rota comercial por líder. Ele também ganha +1 de cultura e ouro por idade em edifícios e melhorias únicas. A versatilidade de Xerxes na geração de cultura e ouro faz dele uma forte escolha para estratégias econômicas e culturais.

Líderes de Tier B.

B-Tier: Amina

Amina se concentra no gerenciamento de recursos, ganhando +1 de capacidade de recursos em cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades recebem um aumento de força de combate de +5 em planícies ou deserto, tornando -a uma escolha sólida para jogadores que podem proteger e utilizar uma variedade de recursos de maneira eficaz.

B-Tier: Catherine, o Grande

Catherine, os grandes excelentes, na produção de cultura, ganhando +2 de cultura por idade em exibição de ótimas obras e um slot adicional para edifícios com ótimas obras. As cidades se estabeleceram na Tundra Gain Science com base em sua produção cultural, tornando -a uma forte escolha para jogadores com acesso ao terreno da Tundra.

B-Tier: Friedrich, oblíquo

Friedrich, oblíquo aprimora os comandantes do Exército com o elogio de mérito pelo aumento do raio de comando e ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora ele não tenha impulsionado direto à ciência, influência ou cultura, seu foco no aprimoramento militar pode ser benéfico nas mãos certas.

B-Tier: Ibn Battuta

A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Ele também pode ver gradualmente ver as áreas exploradas de outros líderes por meio do esforço de mapas comerciais. Sua versatilidade o torna adequado para jogadores que podem se adaptar a várias situações de jogo.

B-Tier: Lafayette

Lafayette oferece um esforço único de reforma para slots de política social adicionais e +1 de força de combate para toda tradição colocada no governo. Ele também ganha +1 de cultura e felicidade por idade em assentamentos, dobrou em terras distantes. Embora suas características sejam sólidas, elas podem não ser tão impactantes quanto as de líderes mais especializados.

B-Tier: Napoleão, imperador

Napoleão, imperador prospera em causar discórdia, ganhando +8 ouro por idade por todo líder com o qual ele é hostis ou hostil. Ele pode reduzir os limites de rota comercial de outros líderes com a sanção do sistema continental, embora isso venha com multas significativas de relacionamento. Napoleão, Imperador é ideal para jogadores que desfrutam de um estilo de jogo de confronto.

B-Tier: Napoleão, revolucionário

Napoleão, subsídios revolucionários +1 Movimento para todas as unidades de terra e cultura igual a 50% da força de combate de uma unidade inimiga ao defender. Seu estilo de jogo único exige compromissos defensivos frequentes para maximizar os ganhos da cultura, tornando -o uma escolha desafiadora, mas gratificante.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que ele é soberano, juntamente com +1 de força de combate para todas as unidades. Embora seja poderoso, tornar-se um soberano requer influência e tempo significativos, tornando o Tecumseh uma forte escolha para jogadores com uma estratégia de longo prazo.

B-Tier: Himiko, rainha do WA

Himiko, rainha do WA, concentra -se em alianças, ganhando +4 de ciência por idade para todo líder com quem ela é amigável ou prestativa e uma amiga única de Wei se esforça para um impulso científico de 25% em alianças. Embora benéficos, os jogadores devem equilibrar a diplomacia com a defesa para evitar se tornar um alvo.

Líderes de camada c

C-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, o Barroco ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm o impacto necessário para competir com líderes mais fortes em termos de bônus de rendimento.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti se beneficia de montanhas, com todos os edifícios ganhando um bônus de adjacência de +1 de alimentos e especialistas adjacentes a montanhas que não custam a manutenção da felicidade. Enquanto potente perto das montanhas, sua eficácia depende muito da colocação de mapas, tornando -o uma escolha arriscada sem terreno favorável.

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