Dans Civilization 7, l'introduction du mécanicien d'âge révolutionne le gameplay, permettant aux joueurs de faire la transition de leur civilisation par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Alors que votre civilisation évolue, votre leader choisi reste constant tout au long du jeu, offrant des capacités cohérentes qui peuvent être synergiques avec différentes civilisations pour des avantages stratégiques. Pour vous aider à naviguer dans la diversité de leaders, nous avons compilé une liste complète de niveaux, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses dans un jeu solo standard. Ce guide vous aidera à sélectionner le leader idéal pour diriger votre empire à l'ère moderne.
Meilleurs leaders Civ 7
Remarque: Cette liste de niveaux ne prend pas en compte les synergies avec les civilisations et est entièrement axée sur un jeu solo standard de civilisation 7. Le multijoueur n'est pas pris en compte ici, et nous n'avons pas inclus les chefs de DLC Ada Lovelace ou Simón Bolívar.
Civilization 7 Liste de niveau leader
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Leaders de la ST.
S-Tier: Ashoka, conquérant mondial
Ashoka, conquérant mondial excelle dans le maintien de niveaux élevés de bonheur, ce qui se traduit par des augmentations de production importantes. Pour chaque 5 excès de bonheur dans vos villes, vous gagnez +1 production et une production supplémentaire de + 10% dans les établissements qui ne sont pas fondés par vous. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, augmentant toutes vos unités avec une force de combat +5 contre les districts. Cela fait d'Ashoka une force formidable, capable de tirer parti du bonheur dans la domination militaire. Bien que la gestion des troubles dans les colonies nouvellement conquises puisse être difficile, la capacité d'Ashoka à soutenir plusieurs célébrations pendant la guerre peut conduire à des périodes de puissance militaire inégalée.
Tier S: Augustus
Auguste prospère pour élargir votre empire dans de nombreuses villes, que ce soit en installant ou en conquête. Il gagne +2 production dans la capitale pour chaque ville et peut acheter des bâtiments de culture dans les villes avec une remise en or de 50%. La stratégie d'Auguste est de maintenir de nombreuses villes sans les améliorer dans les villes, maximisant ses primes d'or et de production. Cette approche fait de sa capitale une puissance, alimentée par les ressources de ses villes répandues, et lui permet d'accumuler une culture et une production immenses tout en économisant sur les coûts.
S-Tier: Confucius
Confucius est un leader axé sur la croissance rapide de la ville et les progrès technologiques. Son taux de croissance de + 25% dans les villes facilite l'expansion précoce, vous permettant de réclamer rapidement des ressources précieuses. De plus, il gagne +2 science de spécialistes, le positionnant comme l'un des meilleurs producteurs scientifiques du jeu. Alors que Confucius peut avoir besoin d'aide pour défendre son territoire, sa capacité à se développer et à faire avancer technologiquement peut conduire à un avantage important dans les étapes ultérieures du jeu.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings est conçu pour un jeu agressif, excellant dans la conquête militaire. Ses unités gagnent une force de combat de +3 lors de l'attaque dans un territoire neutre ou ennemie, et il gagne 100 culture et or par âge en capturant une colonie pour la première fois. De plus, il bénéficie d'une augmentation d'or de + 10% dans toutes les colonies, avec des gains plus élevés chez ceux qui ne sont pas fondés par lui, et une limite de règlement accrue par âge. L'approche simple de la conquête de Xerxes fait de lui un choix primordial pour ceux qui poursuivent une victoire militaire.
Leaders de la Tier
A-Tier: Ashoka, renonceur mondial
Ashoka, World Renouner se concentre sur le tir du bonheur pour la croissance démographique, gagnant +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies pendant les célébrations. Tous les bâtiments reçoivent également un bonus d'adjacence de bonheur de +1 des améliorations. Bien que moins agressif que son homologue du conquérant mondial, Ashoka, le renonceur mondial excelle dans l'expansion dans les districts et la gestion de la croissance démographique, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs qualifiés dans la planification urbaine et la gestion des ressources.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin est idéal pour ceux qui poursuivent une stratégie axée sur la science. Il gagne +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes et bénéficie d'une augmentation de la production de 50% pour les construire. De plus, il bénéficie de +1 science par âge des efforts actifs et peut avoir deux efforts du même type actif simultanément. Les traits de Franklin créent une boucle de rétroaction puissante qui accélère le progrès technologique et l'efficacité de la production.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne combine des militaires et des sciences, gagnant le bonheur des bonus de contiguïté pour les bâtiments militaires et scientifiques en quartiers. En entrant dans une célébration, il reçoit deux unités de cavalerie gratuites et une augmentation de la force de combat de +5 pour eux. Cette synergie permet à Charlemagne de rester en avance dans la technologie militaire et de dominer les conflits précoces et de milieu de jeu, bien qu'il puisse faire face à des défis à l'ère moderne contre les unités avancées.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman excelle dans la furtivité et l'espionnage, avec une augmentation de 100% de l'influence de l'initiation des actions d'espionnage. Elle gagne également 5 soutiens de guerre dans toutes les guerres déclarées contre elle et ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. Les capacités de Tubman font d'elle un adversaire difficile à épingler et un maître pour perturber les autres civilisations grâce à des opérations secrètes.
A-Tier: Hathepsut
Hatshepsut exploite les itinéraires commerciaux pour les gains de culture, recevant +1 culture pour chaque ressource importée. Elle bénéficie également d'une augmentation de la production de 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. Son accent sur la culture et les merveilles fait d'elle un concurrent fort dans les premiers chemins de la culture, en particulier lorsqu'il est situé près des rivières.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman est une centrale dans la culture de la culture, avec un bonheur de +2 par âge sur les bâtiments de bonheur et une augmentation de la production de 50% pour les construire. Elle gagne une augmentation de la culture de 20%, doublée lors des célébrations, bien qu'au prix d'une pénalité scientifique de 10%, a également doublé pendant les célébrations. La stratégie de Himiko tourne autour de la maximisation de la culture et du bonheur, nécessitant une gestion minutieuse de son déficit scientifique.
A-Tier: Isabella
La fortune d'Isabella peut monter en flèche avec la découverte de merveilles naturelles, gagner 300 or par découverte, doublé si dans des terres lointaines et une augmentation de 100% des rendements de carreaux. Elle bénéficie également d'une remise en or de 50% sur l'achat d'unités navales et les coûts de maintenance réduits. Bien que dépendant du placement des cartes, le potentiel d'Isabella pour les augmentations économiques précoces et la domination navale est importante.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal est un maître des célébrations, avec une augmentation de 50% de la durée de la célébration et une augmentation de 50% du bonheur envers les célébrations. Il gagne également de la culture et de l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. L'accent mis par Rizal sur la maximisation des effets de célébration fait de lui un choix fort pour les joueurs visant une victoire en culture.
A-Tier: Machiavelli
Machiavel excelle dans la manipulation diplomatique et la guerre surprise, gagnant +3 influence par âge et en or significatif à partir de propositions d'action diplomatique acceptées ou rejetées. Il peut ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et les unités militaires de prélèvement des États-Unis non suzerains. Le style de jeu trompeur de Machiavel fait de lui une menace même pour les alliés, parfait pour ceux qui jouissent d'une approche rusée de la victoire.
A-Tier: Trac trung
Trac Trac se concentre sur les puissantes unités de commandants de l'armée, en commençant par trois niveaux libres sur son premier commandant et une augmentation de 20% de l'expérience du commandant. Elle gagne également une augmentation scientifique de 10% dans les villes dans les espaces tropicaux, doublé pendant les guerres formelles qu'elle déclare. La capacité de Trung Trac à améliorer rapidement ses commandants peut conduire à des avantages militaires décisifs, en particulier sur les cartes avec un terrain tropical.
A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid
Xerxes, l'achaemenid bénéficie des routes commerciales et des routes, gagnant 50 culture et 100 or par âge pour les créer, avec une limite de route commerciale supplémentaire par leader. Il gagne également +1 culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques. La polyvalence de Xerxes dans la génération de la culture et de l'or fait de lui un choix fort pour les stratégies économiques et culturelles.
Leaders de niveau b
B-Tier: Amina
Amina se concentre sur la gestion des ressources, gagnant +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités reçoivent une augmentation de la force de combat de +5 dans les plaines ou dans le désert, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs qui peuvent sécuriser et utiliser efficacement une variété de ressources.
B-Tier: Catherine le Grand
Catherine le Grand excelle dans la production de culture, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour les bâtiments avec de grandes œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science en fonction de leur production de culture, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs ayant accès au terrain de la toundra.
B-Tier: Friedrich, oblique
Friedrich, oblique améliore les commandants de l'armée avec la mention mérite pour une augmentation du rayon de commandement et gagne une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien qu'il manque de stimulation directe de la science, de l'influence ou de la culture, son accent sur l'amélioration militaire peut être bénéfique entre les bonnes mains.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Il peut également progressivement voir les domaines explorés d'autres dirigeants grâce aux cartes commerciales Endeavour. Sa polyvalence le rend adapté aux joueurs qui peuvent s'adapter à diverses situations de jeu.
B-Tier: Lafayette
Lafayette fournit une entreprise de réforme unique pour des créneaux de politique sociale supplémentaires et une force de combat +1 pour chaque tradition qui a été inscrite au gouvernement. Il gagne également +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. Bien que ses traits soient solides, ils peuvent ne pas avoir aussi un impact que ceux des leaders plus spécialisés.
B-Tier: Napoléon, empereur
Napoléon, l'empereur prospère en provoquant une discorde, gagnant +8 d'or par âge pour chaque chef avec lequel il est hostile ou hostile. Il peut réduire les limites de l'itinéraire commercial d'autres dirigeants avec la sanction du système continental, bien que cela ait des sanctions relationnelles significatives. Napoléon, empereur est idéal pour les joueurs qui aiment un style de jeu conflictuel.
B-Tier: Napoléon, révolutionnaire
Napoléon, révolutionnaire accorde +1 mouvement pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat d'une unité ennemie lors de la défense. Son style de jeu unique nécessite des engagements défensifs fréquents pour maximiser les gains de culture, ce qui en fait un choix difficile mais gratifiant.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville dont il est suzerain, ainsi que +1 force de combat pour toutes les unités. Bien que puissant, devenir un suzerain nécessite une influence et un temps significatifs, faire de Tecumseh un choix fort pour les joueurs ayant une stratégie à long terme.
B-Tier: Himiko, reine de WA
Himiko, Queen of WA se concentre sur les alliances, gagnant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable et un ami unique de Wei s'efforce d'un coup de pouce scientifique de 25% dans les alliances. Bien que bénéfiques, les joueurs doivent équilibrer la diplomatie avec la défense pour éviter de devenir une cible.
Leaders de la fiole C
C-Tier: Friedrich, baroque
Friedrich, Baroque gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas l'impact nécessaire pour rivaliser avec des leaders plus forts en termes de bonus de rendement.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti bénéficie des montagnes, tous les bâtiments gagnant un bonus de contiguïté de +1 et des spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtant pas le bonheur d'entretien. Bien que puissants près des montagnes, son efficacité dépend fortement du placement des cartes, ce qui en fait un choix risqué sans un terrain favorable.