2XKO Alpha test geri bildirimleri ciddi şekilde değerlendiriliyor
2XKO'nun Alpha Lab testi yalnızca 4 gündür yayında ve şimdiden çok sayıda geri bildirim aldı. 2XKO'nun bu sorunları nasıl çözmeyi planladığını öğrenmek için okumaya devam edin.
2XKO, test geri bildirimlerine göre oynanışı iyileştirecek
Oyuncular kombolarda ve gelişmiş eğitim modunda ayarlamalar yapılmasını istiyor
2XKO direktörü Shaun Rivera, Twitter (X) aracılığıyla, devam eden Alpha Lab testi sırasında toplanan oyuncu geri bildirimlerine dayanarak yaklaşan dövüş oyununda ince ayarlar yapacaklarını duyurdu.
Oyunun League of Legends IP'sini kullandığı göz önüne alındığında, bu test çok sayıda oyuncunun ilgisini çekti. Bu oyuncular daha sonra geri bildirimde bulunmak ve bazı yıkıcı kombinasyonların video kliplerini sağlamak için internete yöneldiler; çoğu kişi bunun haksızlık olduğunu düşünüyordu.
Rivera, tweet'inde şunları yazdı: "Birçok oyuncuya Alpha Lab'e erken erişim vermekten ve bir eğitim modu sunduğundan emin olmaktan heyecan duymamızın nedenlerinden biri, oyuncuların oyunun dengesini nasıl değiştireceğini görmektir." Ve yaptılar. Aslında bu dengesizlik o kadar şiddetlidir ki oyuncular komboları tekrar tekrar bir araya getirerek rakiplerine etkili bir şekilde üstünlük sağlayabilirler. Etiket mekaniği ile birleştiğinde bu kombolar uzun süre dayanabilir ve rakip için neredeyse kontrol edilemez hale gelir.
Rivera bu kombinasyonları övdü ve onları "çok yaratıcı" olarak nitelendirdi, ancak aynı zamanda "uzun süreli düşük veya sıfır kontrol deneyiminin tavsiye edilmediğini" de vurguladı.
Oyuncuların sabırsızlıkla bekleyebileceği en önemli değişikliklerden biri, tam sağlıklı bir rakibi anında yere serebilen "Ölümün Dokunuşu" kombosunun frekansının azaltılmasıdır. Geliştiriciler oyunun hızlı ve patlayıcı doğasını korumayı hedeflerken, aynı zamanda maçların dengeli ve ilgi çekici kalmasını da sağlamak istiyorlar.
Rivera, "tek vuruşta öldürme" ile sonuçlanan mevcut kombinasyonlardan bazılarının "beklenen" olduğunu kabul ediyor. Ancak sorunu daha iyi anlamak için ekibin oyuncuların geri bildirimlerini dinlediğini ve oyun verilerini analiz ettiğini vurguladı. "Tek vuruşta öldürme", büyük beceri ve kaynak gerektiren bir istisna olmalıdır.
Aşırı kombinasyonla ilgili endişelerin yanı sıra 2XKO'nun eğitim modu da eleştirildi. Oyuncular, oyunu öğrenmenin kolay olduğunu ancak karmaşıklıklarında ustalaşmanın farklı bir zorluk olduğunu belirtti. Betada beceriye dayalı eşleştirmenin olmayışı sorunu daha da kötüleştirdi ve genellikle deneyimsiz oyuncuların daha deneyimli oyuncularla karşı karşıya gelmesine neden oldu.
Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu Christopher "NYChrisG", karmaşık altı düğmeli giriş sistemini ve Marvel vs. Capcom: Sonsuz, Daha karmaşık oyun tarzına benzer (veya hatta ondan daha iyi) karmaşıklığını öne sürerek 2XKO'yu "herkese göre değil" olarak tanımladı. Power Rangers: Battle for the Grid ve BlazBlue: Cross Tag Battle gibi oyunlarda.
Rivera eleştirileri kabul etti ve şunları yazdı: "Oyuncuların, oyuncuları oyuna daha kolay yönlendirmek için eğitimlerimizde daha fazla içerik görmek istediklerini duydum. Bu sürüm sadece kaba bir sürüm, bu yüzden lütfen önemli ölçüde olmasını bekleyin. gelecekte geliştirildi ”
Geliştiriciler, bir eğitim ekibi üyesinin oyunun eğitim modunu iyileştirme konusunda oyunculardan geri bildirim istediği yakın tarihli bir Reddit gönderisinde de görüldüğü gibi, aktif olarak 2XKO'yu iyileştirme arayışındalar. Oyuncular, Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'ya benzer bir eğitim yapısının benimsenmesi, temel komboların ötesinde daha derinlemesine eğitim sağlanması, kare hızı verileri gibi karmaşık kavramları kapsayan gelişmiş eğitimlerin sunulması gibi önerilerde bulundu.
2XKO oyuncuları hâlâ geri bildirim konusunda heyecanlı
Ancak bu eleştiriler bir yana, birçok oyuncunun dövüş oyunundan keyif aldığı görülüyor. William "Leffen" Hjelte gibi bazı profesyonel dövüş oyunu oyuncuları, "2XKO'yu 19 saat boyunca kesintisiz olarak yayınladığını" bile belirtti. Oyun, Twitch'te binlerce izleyicinin ilgisini çekti ve testin ilk gününde şaşırtıcı bir şekilde 60.425 izleyiciye ulaştı.
Oyun hâlâ kapalı alfa testinde ve henüz çıkış tarihi yok. Kesinlikle çözülmesi gereken bazı aksaklıklar var, ancak etkileyici Twitch izleyiciliği ve yoğun oyuncu geri bildirimleri göz önüne alındığında, bu, büyük bir potansiyele sahip olduğunun ve çevresinde tutkulu bir topluluğun oluştuğunun güçlü bir göstergesi.
2XKO'nun Alfa Laboratuvarı testini deneyimlemek ister misiniz? Nasıl kaydolacağınızı öğrenmek için aşağıdaki makaleye göz atın!