ニュース 2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

著者 : Andrew アップデート:Jan 04,2025

2XKO アルファ テストのフィードバックは真剣に考慮されます

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO の Alpha Lab テストはオンラインで開始されてまだ 4 日間ですが、すでに多くのフィードバックを受けています。 2XKO がこれらの問題にどのように対処する予定であるかを読み続けてください。

2XKO はテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善します

プレイヤーはコンボと強化されたチュートリアル モードの調整を求めています

2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は Twitter (X) を通じて、進行中のアルファ ラボのテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを微調整すると発表しました。

ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、このテストには多数のプレイヤーが集まりました。その後、それらのプレイヤーはインターネットにフィードバックや破壊的なコンボのビデオクリップを提供しましたが、多くの人はそれが不公平すぎると感じました。

リベラ氏はツイートで次のように書いています。「多くのプレイヤーにアルファ ラボへの早期アクセスを提供し、トレーニング モードを必ず提供できることに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲームのバランスをどう変化させるかを見るためです。」彼らはそうしました。実際、この不均衡は非常に深刻であるため、プレイヤーはコンボを何度もつなぎ合わせて、効果的に対戦相手を支配することができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続する可能性があり、対戦相手はほとんど制御不能になります。

リベラ氏はこれらのコンボを「非常に創造的」と称賛したが、「長期間にわたってコントロール経験が少ない、またはゼロであることはお勧めできない」とも強調した。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

プレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、体力が満タンの敵を瞬時にノックアウトできる「Touch of Death」コンボの頻度が減少することです。開発者は、ゲームのペースが速く、爆発的な性質を維持することを目指していますが、同時に、試合のバランスと魅力を維持したいとも考えています。

リベラは、「一撃必殺」をもたらす現在のコンボの一部は「想定内」であることを認めています。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「一撃必殺」は例外であり、達成するには優れたスキルとリソースが必要です。

オーバーコンボに関する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していたことが問題を悪化させ、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくありました。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とさえ評し、その複雑な 6 ボタン入力システムとその複雑さは Marvel vs. Capcom: Infinite と同等 (またはそれ以上) であると述べました。 「パワーレンジャー: バトル・フォー・ザ・グリッド」や「ブレイブルー: クロス タグ バトル」などのゲームで。

Rivera 氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがより簡単にゲームに参加できるよう、チュートリアルにさらに多くのコンテンツが含まれていることを望んでいると聞きました。このバージョンは単なる大まかなバージョンなので、大幅に改善されることを期待してください」将来的には改善されます。」

開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、その例として、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーのフィードバックを求めた最近の Reddit 投稿があります。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。

2XKO プレーヤーは依然として熱心にフィードバックを返しています

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

しかし、これらの批判はさておき、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William “Leffen” Hjelte など一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、「19 時間連続 2XKO をストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人の視聴者に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだありません。確かに解決すべき問題はいくつかありますが、Twitch の素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、このゲームには大きな可能性があり、その周りに情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。

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