Les retours du test 2XKO Alpha sont sérieusement pris en compte
Le test Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et il a déjà reçu de nombreux retours. Lisez la suite pour savoir comment 2XKO prévoit de résoudre ces problèmes.
2XKO améliorera le gameplay en fonction des retours des tests
Les joueurs demandent des ajustements aux combos et un mode didacticiel amélioré
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter (X) qu'il peaufinerait le prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests Alpha Lab en cours.
Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, ce test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs se sont ensuite rendus sur Internet pour fournir des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs – que beaucoup jugeaient trop injustes.
Rivera a écrit dans son tweet : "L'une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé à Alpha Lab et de nous assurer de proposer un mode d'entraînement est de voir comment les joueurs feront pencher la balance du jeu." Et ils l’ont fait. En fait, ce déséquilibre est si grave que les joueurs sont capables d’enchaîner encore et encore des combos, dominant efficacement leurs adversaires. Combinés à la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, les rendant quasiment incontrôlables pour l'adversaire.
Rivera a fait l'éloge de ces combos, les qualifiant de « très créatifs », mais il a également souligné que « de longues périodes d'expérience de contrôle faible ou nulle ne sont pas recommandées ».
L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence du combo "Touch of Death", qui peut instantanément assommer un adversaire en pleine santé. Si les développeurs visent à conserver la nature rapide et explosive du jeu, ils souhaitent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera admet que certains des combos actuels qui aboutissent à des « tues en un coup » sont « attendus ». Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. Le « one-hit kill » devrait être une exception qui nécessite beaucoup de compétences et de ressources.
En plus des soucis de sur-comboing, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est facile à maîtriser, maîtriser ses complexités constitue un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta a exacerbé le problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher « NYChrisG » a même décrit 2XKO comme « pas pour tout le monde », citant son système de saisie complexe à six boutons et sa complexité similaire (ou même meilleure que) à celle de Marvel vs. Capcom : un gameplay infini et plus complexe. dans des jeux comme Power Rangers : Battle for the Grid et BlazBlue : Cross Tag Battle.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : « J'ai entendu dire que les joueurs aimeraient voir plus de contenu inclus dans nos didacticiels pour guider plus facilement les joueurs dans le jeu. Cette version n'est qu'une version approximative, alors attendez-vous à ce qu'elle soit significativement plus grande. amélioré à l’avenir »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un récent article sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
Les joueurs de 2XKO sont toujours aussi enthousiastes dans leurs retours
Cependant, ces critiques mises à part, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat tels que William « Leffen » Hjelte ont même noté qu’il « a diffusé 2XKO pendant 19 heures d’affilée ». Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, atteignant un nombre stupéfiant de 60 425 téléspectateurs le premier jour de test.
Le jeu est toujours en test alpha fermé et n'a pas encore de date de sortie. Il y a certainement quelques problèmes à résoudre, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, c'est une forte indication qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée autour de lui.
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