2XKO Alpha စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်ကို လေးနက်စွာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုသည် 4 ရက်သာအွန်လိုင်းတွင်သာရှိပြီး တုံ့ပြန်ချက်များစွာရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤပြဿနာများကို 2XKO က မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမည်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
2XKO သည် စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်
အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါမည်။ကစားသမားများသည် ပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော သင်ခန်းစာမုဒ်သို့ ချိန်ညှိရန် တောင်းဆိုကြသည်
2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က ၎င်း၏ လက်ရှိ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲမည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) မှ ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် ဤစမ်းသပ်မှုသည် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ထို့နောက်တွင် အဆိုပါကစားသမားများသည် အများအပြားမတရားလွန်းဟုယူဆရသည့် အဖျက်အဆီးအတားအဆီးအချို့၏ ဗီဒီယိုဖိုင်များနှင့် တုံ့ပြန်ချက်များနှင့် ဗီဒီယိုဖိုင်များကို အင်တာနက်သို့ ယူဆောင်သွားခဲ့သည်။
Rivera က ၎င်း၏ tweet တွင် "ကစားသမားများစွာကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ပေးဆောင်ရခြင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့စိတ်လှုပ်ရှားမိသောအကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ ကစားသမားများသည် ဂိမ်း၏ချိန်ခွင်လျှာကို မည်သို့မည်ပုံပေးမည်ကို ကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်။" သူတို့လုပ်ခဲ့တယ်။ အမှန်တော့၊ ဤမညီမျှမှုသည် အလွန်ပြင်းထန်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များကို ထိထိရောက်ရောက် လွှမ်းမိုးနိုင်ကာ ကွန်ဘိုများကို ထပ်ခါထပ်ခါ ပေါင်းစည်းနိုင်ကြသည်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အဆိုပါ combos များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်အတွက် ထိန်းမနိုင်သိမ်းမရအောင် ဖြစ်စေပါသည်။
Rivera က ၎င်းတို့အား "အလွန်ဖန်တီးမှု" ဟုခေါ်ဆိုကာ "အလွန်ဖန်တီးမှု" ဟုခေါ်ဆိုကာ "ထိန်းချုပ်မှုအတွေ့အကြုံနည်းပါးခြင်း သို့မဟုတ် သုညတာရှည်ကြာခြင်းများကို အကြံပြုလိုခြင်းမရှိပါ။"
ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိက အပြောင်းအလဲများထဲမှ တစ်ခုမှာ ကျန်းမာရေးနှင့် ညီညွတ်သော ပြိုင်ဘက်ကို ချက်ချင်း အနိုင်ယူနိုင်သည့် "Touch of Death" ပေါင်းစပ်မှု အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်း ဖြစ်သည်။ developer များသည် ဂိမ်း၏ လျင်မြန်ပြီး ပေါက်ကွဲထွက်တတ်သော သဘောသဘာဝကို ထိန်းသိမ်းရန် ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း ပွဲများသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန်လည်း သေချာစေလိုပါသည်။
"တစ်ကိုက်သတ်သတ်ခြင်း" ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့် လက်ရှိပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ ဝန်ခံပါသည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနေကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "One-hit kill" သည် အောင်မြင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်သည့် ခြွင်းချက်ဖြစ်သင့်သည်။
ပေါင်းစည်းခြင်းအတွက် စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကို ကောက်ယူရလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်တွဲဖန်တီးမှု မရှိခြင်းက ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံပိုရှိသော ကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ ထိုးနှက်စေသည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher “NYChrisG” သည် 2XKO ကို “လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်” ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ခုထည့်သွင်းမှုစနစ်နှင့် ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှု (သို့မဟုတ်) Marvel နှင့် Capcom ထက် (သို့မဟုတ်) ပိုကောင်းသည်နှင့် ဆင်တူသည့် ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ချက်ထည့်သွင်းမှုကို ကိုးကား၍ Power Rangers: Battle for the Grid နှင့် BlazBlue: Cross Tag Battle ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင်။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်- "ကစားသမားများသည် ဂိမ်းသို့ပိုမိုလွယ်ကူစွာလမ်းညွှန်နိုင်စေရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျူတိုရီရယ်တွင်ပါဝင်သောအကြောင်းအရာများပိုမိုမြင်တွေ့လိုကြောင်းကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် အကြမ်းဖျင်းဗားရှင်းမျှသာဖြစ်သောကြောင့် သိသိသာသာဖြစ်မည်ဟု မျှော်လင့်ထားပါ အနာဂတ်မှာ ပိုကောင်းလာမယ်။”
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ မကြာသေးမီက Reddit ပို့စ်တွင် နမူနာပြထားသည့်အတိုင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာရှာဖွေနေကြသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
2XKO ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ တုံ့ပြန်ချက်တွင် စိတ်အားထက်သန်ဆဲ
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများမှလွဲ၍ ကစားသမားများစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William “Leffen” Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသမားအချို့က သူသည် 2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ကြောင်း မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ Twitch တွင် ဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်မှုပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူ 60,425 ဦးအထိ မြင့်တက်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိသေးပါ။ ၎င်းတွင် လက်တွေ့လုပ်ဆောင်ရန် အချို့သော ကွဲလွဲမှုများရှိသော်လည်း ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်သော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်ကြောင့်၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသောအလားအလာရှိပြီး ၎င်းပတ်ဝန်းကျင်တွင် စိတ်အားထက်သန်သောအသိုင်းအဝိုင်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။