ข้อเสนอแนะการทดสอบ 2XKO Alpha ได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง
<>การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO ออนไลน์ได้เพียง 4 วันและได้รับผลตอบรับมากมาย อ่านต่อเพื่อเรียนรู้ว่า 2XKO วางแผนที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้อย่างไร <>
2XKO จะปรับปรุงการเล่นเกมตามผลตอบรับการทดสอบ
ผู้เล่นเรียกร้องให้มีการปรับเปลี่ยนคอมโบและโหมดการฝึกสอนขั้นสูง
ผู้กำกับ 2XKO Shaun Rivera ประกาศผ่าน Twitter (X) ว่าพวกเขาจะปรับแต่งเกมต่อสู้ที่กำลังจะมีขึ้นตามความคิดเห็นของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab ที่กำลังดำเนินอยู่ <>
เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบนี้จึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก จากนั้นผู้เล่นเหล่านั้นก็ใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อแสดงความคิดเห็นและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างซึ่งหลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>ริเวร่าเขียนในทวีตของเขาว่า: “เหตุผลหนึ่งที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นจำนวนมากเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใคร และอย่าลืมเสนอโหมดการฝึกก็คือเพื่อดูว่าผู้เล่นจะรักษาสมดุลของเกมได้อย่างไร” และ พวกเขาทำ ในความเป็นจริง ความไม่สมดุลนี้รุนแรงมากจนผู้เล่นสามารถรวมคอมโบซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพื่อครอบงำคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้นาน ทำให้คู่ต่อสู้แทบจะควบคุมไม่ได้ <>
ริเวร่าชื่นชมคอมโบเหล่านี้ โดยเรียกมันว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่เขายังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีประสบการณ์การควบคุมต่ำหรือเป็นศูนย์เป็นเวลานาน" <> <>หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ผู้เล่นคาดหวังได้คือการลดความถี่ของคอมโบ "สัมผัสแห่งความตาย" ซึ่งสามารถกำจัดคู่ต่อสู้ที่มีพลังชีวิตเต็มได้ในทันที ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะรักษาธรรมชาติของเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แต่พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>
ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบบางคอมโบในปัจจุบันที่ส่งผลให้เกิด "การสังหารเพียงครั้งเดียว" นั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น "One-hit kill" ควรจะเป็นข้อยกเว้นที่ต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมจึงจะบรรลุผล <>นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับการคอมโบมากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมนี้จะง่ายต่อการหยิบ แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนนั้นเป็นความท้าทายที่แตกต่าง การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้าทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า <>
นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher “NYChrisG” ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า “ไม่ใช่สำหรับทุกคน” โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและความซับซ้อนที่คล้ายกับ (หรือดีกว่า) Marvel vs. Capcom: Infinite, รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนมากขึ้น ในเกมเช่น Power Rangers: Battle for the Grid และ BlazBlue: Cross Tag Battle <>ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินมาว่าผู้เล่นต้องการเห็นเนื้อหาเพิ่มเติมที่รวมอยู่ในบทช่วยสอนของเราเพื่อแนะนำผู้เล่นเข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเพียงเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้นโปรดคาดหวังให้สำคัญ ดีขึ้นในอนาคต ”
นักพัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังตัวอย่างจากโพสต์ Reddit ล่าสุดที่สมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>
ผู้เล่น 2XKO ยังคงกระตือรือร้นในการตอบรับ<>
อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้แล้ว ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William “Leffen” Hjelte ถึงกับตั้งข้อสังเกตว่าเขา “สตรีม 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน” บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมนับพันคน โดยมีผู้ชมสูงสุดถึง 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <>เกมยังอยู่ในการทดสอบอัลฟ่าแบบปิดและยังไม่มีวันวางจำหน่าย แน่นอนว่าต้องมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าสิ่งนี้มีศักยภาพมหาศาล และชุมชนที่กระตือรือร้นได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <>
อยากสัมผัสประสบการณ์การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO หรือไม่? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>