2XKO Alpha-Test-Feedback wird ernsthaft berücksichtigt
Der Alpha Lab-Test von 2XKO ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Feedback erhalten. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie 2XKO diese Probleme angehen will.
2XKO wird das Gameplay basierend auf Test-Feedback verbessern
Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus
2XKO-Direktor Shaun Rivera gab über Twitter (X) bekannt, dass sie das kommende Kampfspiel auf der Grundlage des Spieler-Feedbacks optimieren werden, das während der laufenden Alpha-Lab-Tests gesammelt wurde.
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog dieser Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler nutzten dann das Internet, um Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos zu geben – die viele als zu unfair empfanden.
Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Spielern frühen Zugang zum Alpha Lab zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie die Spieler die Balance des Spiels beeinflussen.“ Und Das haben sie getan. Tatsächlich ist dieses Ungleichgewicht so schwerwiegend, dass Spieler immer wieder Combos aneinanderreihen und so ihre Gegner effektiv dominieren können. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten und sind für den Gegner nahezu unkontrollierbar.
Rivera lobte diese Combos und nannte sie „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „lange Zeiträume mit geringer oder keiner Kontrollerfahrung nicht ratsam sind.“
Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit der „Berührung des Todes“-Kombination, die einen Gegner mit voller Gesundheit sofort außer Gefecht setzen kann. Während die Entwickler darauf abzielen, den rasanten und explosiven Charakter des Spiels beizubehalten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.
Rivera gibt zu, dass einige der aktuellen Combos, die zu „One-Hit-Kills“ führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Hit-Kill“ sollte eine Ausnahme sein, für deren Erreichung große Fähigkeiten und Ressourcen erforderlich sind.
Zusätzlich zu den Bedenken hinsichtlich übermäßiger Kombinationen wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärfte das Problem, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antraten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf sein komplexes Sechs-Tasten-Eingabesystem und seine Komplexität, die Marvel vs. Capcom: Unendlich, komplexeres Gameplay ähnelt (oder sogar besser als dieses ist). in Spielen wie Power Rangers: Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe gehört, dass Spieler gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um die Spieler einfacher in das Spiel einzuführen. Diese Version ist nur eine grobe Version, also rechnen Sie bitte damit, dass sie wesentlich umfangreicher ist.“ in Zukunft verbessert. ”
Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie ein aktueller Reddit-Beitrag zeigt, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.
2XKO-Spieler sind immer noch begeistert von ihrem Feedback
Trotz dieser Kritik scheinen viele Spieler Spaß am Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspielspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425 Zuschauern.
Das Spiel befindet sich noch im geschlossenen Alphatest und hat noch kein Veröffentlichungsdatum. Es muss definitiv noch ein paar Probleme gelöst werden, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community darum gebildet hat.
Möchten Sie den Alpha Lab-Test von 2XKO erleben? Schauen Sie sich den folgenden Artikel an, um zu erfahren, wie Sie sich anmelden können!