2XKO Alpha-testfeedback wordt serieus overwogen
De Alpha Lab-test van 2XKO staat pas 4 dagen online en heeft al veel feedback gekregen. Lees verder om te ontdekken hoe 2XKO deze problemen wil aanpakken.
2XKO verbetert de gameplay op basis van testfeedback
Spelers vragen om aanpassingen aan combo's en een verbeterde tutorialmodus
2XKO-directeur Shaun Rivera heeft via Twitter (X) aangekondigd dat ze de komende vechtgame zullen aanpassen op basis van spelersfeedback die is verzameld tijdens de lopende Alpha Lab-tests.
Aangezien de game League of Legends IP gebruikt, trok deze test een groot aantal spelers. Die spelers gingen vervolgens het internet op om feedback en videoclips te geven van een aantal verwoestende combo's, die volgens velen te oneerlijk waren.
Rivera schreef in zijn tweet: "Een van de redenen waarom we blij zijn om veel spelers vroegtijdige toegang te geven tot Alpha Lab en ervoor te zorgen dat we een trainingsmodus aanbieden, is om te zien hoe spelers de balans van het spel zullen doen doorslaan." dat deden ze. In feite is deze onbalans zo ernstig dat spelers steeds opnieuw combo's aan elkaar kunnen rijgen, waardoor ze effectief hun tegenstanders kunnen domineren. Gecombineerd met het tag-mechanisme kunnen deze combo's lang aanhouden, waardoor ze bijna oncontroleerbaar zijn voor de tegenstander.
Rivera prees deze combo's en noemde ze 'zeer creatief', maar hij benadrukte ook dat 'lange periodes van weinig of geen controle-ervaring niet aan te raden zijn'.
Een van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is een vermindering van de frequentie van de 'Touch of Death'-combo, die een tegenstander met volledige gezondheid onmiddellijk kan uitschakelen. Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het snelle en explosieve karakter van het spel te behouden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.
Rivera geeft toe dat sommige van de huidige combo's die resulteren in "one-hit kills" "verwacht" zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. "One-hit kill" zou een uitzondering moeten zijn waarvoor grote vaardigheden en middelen nodig zijn.
Naast zorgen over overcombo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel gemakkelijk te leren is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging is. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergerde het probleem, waarbij onervaren spelers het vaak tegen meer ervaren spelers moesten opnemen.
Professionele vechtgamespeler Christopher “NYChrisG” omschreef 2XKO zelfs als “niet voor iedereen”, daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de complexiteit vergelijkbaar met (of zelfs beter dan) Marvel vs. Capcom: oneindige, complexere gameplay in games als Power Rangers: Battle for the Grid en BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb gehoord dat spelers graag meer inhoud in onze tutorials zouden zien om spelers gemakkelijker door het spel te leiden. Deze versie is slechts een ruwe versie, dus verwacht alsjeblieft dat deze aanzienlijk zal zijn verbeterd in de toekomst ”
Ontwikkelaars zijn actief op zoek naar manieren om 2XKO te verbeteren, zoals blijkt uit een recente Reddit-post waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers deden suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.
2XKO-spelers zijn nog steeds enthousiast in hun feedback
Afgezien van deze kritiek lijken veel spelers te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William “Leffen” Hjelte, merkten zelfs op dat hij “2XKO 19 uur achter elkaar streamde”. Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 kijkers op de eerste testdag.
De game bevindt zich nog in een gesloten alfatest en heeft nog geen releasedatum. Er moeten zeker wat knikken worden opgelost, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is dit een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er zich al een gepassioneerde gemeenschap omheen heeft gevormd.
Wil je de Alpha Lab-test van 2XKO ervaren? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!