Ni Azura, ni Azura, ni Azura - ang mga alingawngaw ay totoo. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang paglalaro ng komunidad ng paglalaro sa pamamagitan ng pag -unve ng remaster ng Virtuos 'ng Elder Scrolls IV: Oblivion. Ang sorpresa na anino-drop na ito, na inihayag sa panahon ng isang 'Elder Scroll Direct', na humantong sa isang agarang pag-agos ng daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Sa isang oras na ang mga Studios ng Bethesda Game ay nahaharap sa maraming mga hamon, mula sa mabato na paglulunsad ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng Starfield, ang muling paglabas na ito ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang pagbabagong-buhay. Sa mabangis na kumpetisyon mula sa mga RPG tulad ng Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at ang Obsidian's The Outer Worlds, nagtaka ang mga tagahanga kung nawalan ng ugnayan si Bethesda. Habang ang Elder Scrolls 6 at Fallout 5 ay nananatiling malayong mga pangarap, ang Oblivion Remaster na ito ay maaaring maging isang pivotal na paglipat - kahit na marahil hindi sa paraang inaasahan ng isang tao.
Sa zenith nito, ang Bethesda Game Studios ay walang kapantay sa genre ng RPG. Noong 2020, isiniwalat ng mga leak na dokumento ng Microsoft FTC na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng 25 milyong mga yunit, na may higit sa 5 milyon na nabili sa unang linggo lamang, ayon kay VGChartz. Sa pamamagitan ng 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, na pinalakas ng maraming muling paglabas. Gayunpaman, ang Starfield, ang pinakabagong pakikipagsapalaran ni Bethesda, ay umabot lamang sa tinatayang tatlong milyong yunit sa isang taon at kalahati pagkatapos ng paglulunsad. Kahit na isinasaalang -alang ang mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation, ang mga figure na ito ay malamang na kumakatawan sa isang pagkabigo para sa Bethesda. Habang ang Starfield ay may nakalaang fanbase nito, ito ay naghahambing sa paghahambing sa mga franchise ng Elder Scrolls at Fallout, na may unang pagpapalawak, nabasag na espasyo, na tumatanggap ng pintas mula sa mga tagahanga.
Ang sitwasyong ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa Bethesda. Sa mga nakatatandang scroll 6 na taon ang layo at Fallout 5 pa rin ng isang alingawngaw, paano mabawi ang isang beses na iconic na RPG developer na ito? Ang solusyon ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa mga nakaraang tagumpay nito.
Mga alingawngaw ng Elder Scrolls IV: Ang Oblivion Remaster ay nagsimula noong Setyembre 2023, na na -fuel sa pamamagitan ng mga leaked na dokumento ng Microsoft na nagpapahiwatig sa maraming hindi ipinapahayag na mga pamagat ng Bethesda, kabilang ang remaster na ito ng 2006 na klasiko. Ang katahimikan ay nasira noong Enero 2025 nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay tumagas ng karagdagang mga detalye, na nag -uudyok ng mga debate sa mga tagahanga na katulad ng Stormcloaks kumpara sa paghati ng mga Imperial. Ang ibunyag sa wakas ay dumating noong nakaraang linggo, na hindi pinapansin ang Internet - na may higit sa 6.4 milyong mga paghahanap sa Google para sa 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', isang 713% na pagtaas sa nakaraang linggo lamang. Sa rurok nito, ibunyag ni Bethesda ang livestream na nakakaakit ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas, mahigit sa 600,000 na nakatutok upang makita ang 19-taong-gulang na laro na ito ay muling naipalabas. Ang demand ay napakataas na nagdulot ng diskwento sa mga pangunahing website tulad ng mga cdkey na mag -crash, at pinabagal ang panatiko at berdeng tao na paglalaro. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, na ginagawang laro ang #1 pinakamahusay na nagbebenta. Ang simbuyo ng damdamin para sa limot sa mga tagahanga ng Bethesda ay sumunog nang maliwanag tulad ng mga apoy mula sa mga gate ng limot.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na nakikibahagi sa mahabang panahon ng pag-unlad kaysa sa pamamagitan ng pag-anyaya sa kanila pabalik sa mga kaakit-akit na mundo ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga landscape ng fallout? Mula sa isang komersyal na pananaw, ang diskarte na ito ay tunog. Habang ang pangunahing koponan ni Bethesda ay nakatuon sa mga bago, pangmatagalang mga proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring gumawa ng mga remasters gamit ang mga umiiral na mga blueprints sa isang mas maikling oras. Ang mga remasters na ito ay gumagamit ng mga built-in na madla at ipinakilala ang mga bagong henerasyon sa mga kababalaghan ng Tamriel at ang Fallout Universe.
Matagumpay na na -capitalize ni Bethesda ang katalogo nito. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang susunod na gen na pag-update na kasama ang mga homages sa palabas, na nagreresulta sa isang 7,500% na pagtaas ng benta sa Europa lamang, sa kabila ng edad ng laro.
Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, isang fallout 3 remaster ang nabanggit upang sundin ang limot makalipas ang dalawang taon. Bagaman ang mga takdang oras ay lumipat - ang limot ay una nang natapos para sa piskal na taon 2022 - Kung ang orihinal na gaps ay totoo, ang isang pagbagsak ng 3 remake ay maaaring asahan sa 2026, na magkakasabay sa ikalawang panahon ng palabas sa TV ng Fallout. Dahil sa paglipat ng palabas sa New Vegas sa ikalawang panahon nito, maaari bang magplano si Bethesda ng isang sorpresa na bagong muling paggawa ng Vegas? Ang synchronicity sa pagitan ng vibe ng unang panahon at aesthetic ng Fallout 4 ay nagmumungkahi na maaaring maghanda si Bethesda ng isang bagay na espesyal para sa bagong Vegas-sentrik na ikalawang panahon. Matapos ang pagka-drop ng anino, hindi ito malayo upang isipin ang isang bagong trailer ng Vegas remastered sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa katalogo ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Ang mga tagahanga ay matagal nang nai -clamed para dito, kasama ang ilang kahit na muling paggawa ng Morrowind gamit ang mga tool ng Skyrim sa mga proyekto tulad ng SkyBlivion. Gayunpaman, ang Morrowind ay naglalagay ng mga natatanging hamon. Ito ay tulay ang ebolusyon ni Bethesda, na itinayo nang iba mula sa mga modernong larong scroll ng Elder. Bahagyang binigkas ito, umaasa nang labis sa teksto, walang mga marker ng pakikipagsapalaran, at may pinasimpleng pisika sa labanan. Habang matagumpay na na -update ng Virtuos ang ilan sa mga sistema ng Oblivion, ang mga pangunahing mekanika ng Morrowind ay likas na kumplikado. Ang pag -remake ito ay isang maselan na balanse: makabago ng sobra, at panganib mong mawala ang natatanging kagandahan; Mag -iwan ng napakaraming mga lumang sistema na buo, at maaaring makaramdam ito ng lipas na.
Kapag ang isang studio ay magkasingkahulugan sa isang gaming sub-genre, ang hamon ay upang magbago habang pinapanatili ang madla nito. Ang mga larong Rockstar ay pinanatili ang mga tagahanga ng GTA na nakikipag-ugnayan sa GTA online, na nag-gasolina ng rumored na mataas na badyet para sa GTA 6. Ang lakas ni Bethesda ay namamalagi sa detalyadong, expansive single-player na mundo, hindi katulad ng multiplayer na nakatuon sa mga nakatatandang scroll sa online at fallout 76. Ang labis na pagtugon sa mga taludtod na si Remaster ay nagpapakita na ang mga manlalaro ay nag-iikuwit na si Bethesda. Habang hindi lahat ng remaster ay ginagarantiyahan ang tagumpay - tulad ng nakikita sa mga tiyak na edisyon ng GTA ng Rockstar - ang maingat na paggawa ng Oblivion Remaster ay nagmumungkahi ng isang promising path para kay Bethesda na mabawi ang trono nito sa mundo ng RPG sa pamamagitan ng pagbabagong -buhay nito sa mga minamahal na klasiko.