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“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

作者 : Simon 更新日期:May 21,2025

阿祖拉(Azura)由阿祖拉(Azura)撰写的阿祖拉(Azura) - 谣言确实是真实的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)通过揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion)的《长老卷轴》(Elover Scrolls iv:Oblivion)的重新制作游戏社区的射击。在“长老卷轴直接”期间宣布,这种惊喜的阴影滴滴导致了数十万并发球员的激增。在贝塞斯达(Bethesda)Game Studios面临许多挑战的时期,从落基福特(Fallout)76的发射到斯塔菲尔德(Starfield)的冷淡接待时,这种重新发行的感觉就像是急需的复兴。随着RPG的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,粉丝们想知道贝塞斯达是否失去了联系。尽管长老卷轴6和辐射5仍然是遥远的梦想,但这种遗忘的修复可能是一个关键的举动 - 尽管也许不是人们期望的。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在RPG类型中无与伦比。据VGCHARTZ称,在2020年,泄露的Microsoft FTC文件透露,Fallout 4售出了2500万辆,仅在第一周就卖出了超过500万辆。到2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布,天际已经超过了6000万个销售,受到了许多重新发行的支持。然而,贝塞斯达最新的冒险之旅星菲尔德(Starfield)在发布后每年仅达到约300万台。即使在考虑游戏通行证订户和没有PlayStation版本的情况下,这些数字也可能对Bethesda感到失望。尽管Starfield确实拥有忠实的粉丝群,但与上古卷轴和后果特许经营相比,它显得苍白,首次扩张,破碎的空间,受到了粉丝的批评。

这种情况给贝塞斯达带来了重大挑战。由于上古卷轴6年,而《辐射5》仍然只是一个谣言,这位曾经是偶像的RPG开发人员怎么能重新吸引观众的心?解决方案可能在于重新审视其过去的成功。

关于上古卷轴IV:Oblivion Remaster的谣言始于2023年9月,这是由于泄漏的Microsoft文件所推动的,暗示了几个未宣布的贝塞斯达冠军,其中包括2006年经典的重制。沉默在2025年1月被打破,当时一位前艺人雇员泄露了更多细节,引发了类似Stormcloaks与帝国人鸿沟的粉丝的辩论。揭晓终于在上周出现,点燃了互联网 - 超过640万的Google搜索“长老卷轴:遗忘”,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管有泄漏,但超过60万次调整了这款19岁的游戏被重新引入。需求太高了,导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam报告了125,000名并发玩家,使比赛成为畅销书排名第一。贝塞斯达粉丝对遗忘的热情与遗忘大门的火焰一样明亮地燃烧。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。有什么比邀请他们回到莫罗德迷人的世界或后世界末日景观的迷人世界中更好地保​​持粉丝参与的方式?从商业角度来看,这种策略是合理的。尽管贝塞斯达(Bethesda)的主要团队专注于新的长期项目,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以在较短的时间范围内使用现有的蓝图制作重新制作。这些重新制作者利用内置的受众,并向塔姆里尔(Tamriel)和辐射宇宙的奇观介绍新一代。

贝塞斯达先前已经成功地利用了其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,伴随着下一代更新,其中包括对该节目的敬意,尽管比赛的年龄,但仅在欧洲就增加了7,500%的销售额。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄漏的贝塞斯达路线图,两年后提到了《辐射3》的《辐射3》。尽管时间表发生了变化 - 遗忘最初定于2022财政年度 - 如果原始差距成立,那么预计2026年可能会进行《辐射3翻拍》,这与《辐射电视节目》的第二季相吻合。鉴于该节目在第二个赛季转移到了新拉斯维加斯,贝塞斯达能否计划令人惊讶的新拉斯维加斯翻拍?第一个赛季的氛围和《辐射4》的美学之间的同步表明,贝塞斯达可能正在为新的以拉斯维加斯为中心的第二季做准备。在遗忘了阴影之后,想像一下《辐射》第2季的结局结束时,想象一下新的拉斯维加斯重新制作的预告片并不遥不可及。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的目录中有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind。粉丝长期以来一直对此大声疾呼,有些甚至在Skyblivion等项目中使用Skyrim的工具进行了改造。然而,莫罗德构成了独特的挑战。它桥接了贝塞斯达(Bethesda)的进化,与现代的长期卷轴游戏不同。它部分表达了,严重依赖文本,缺乏任务标记并具有简单的战斗物理学。尽管Virtuos成功地更新了Oblivion的一些系统,但Morrowind的核心力学本质上是复杂的。重制是一个微妙的平衡:实现太多现代化,您可能会失去其独特的魅力;保持太多旧系统完整,并且可能会过时。

当工作室是游戏子类型的代名词时,挑战是在保留观众的同时进行创新。 Rockstar Games一直使GTA粉丝与GTA在线互动,这为GTA 6的传闻增添了高度预算。Bethesda的优势在于其详细的,广阔的单人游戏世界,与在线和倒影76中以多人为中心的老年人卷轴不同,对Ollivion Remaster的反应表明,Gamers eacy eacy eacy eava corp eava coda coda coda coda coda coda coda coda cosit cosit caiss cosit caist cosit caist cosit caist cosit cosit cast cosit cast cosit cast caist cosit caist。虽然并非每一个重新制作都可以保证成功 - 从Rockstar的GTA权威版中可以看出,仔细的《遗忘》恢复制作的精心制作暗示了贝塞斯达通过振兴其心爱的经典来使贝塞斯达在RPG世界中夺回宝座的有前途的道路。

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