Azura မှ Azura မှ Azura အားဖြင့် Azura မှ AZURA - ကောလာဟလများအမှန်ပင်မှန်ကန်သည်။ မနေ့က, Bethesda သည် Vircrols iv ၏ adolls iv ၏ advents iv ကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်းအားဖြင့် Gateresda ကိုမီးရှို့ဖျက်ဆီးခြင်းဖြင့်ကစားခြင်းအသိုင်းအဝိုင်းကိုမီးရှို့ဖျက်ဆီးခဲ့သည်။ 'အကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များတိုက်ရိုက်' တွင်ကြေငြာခဲ့သောဤအံ့အားသင့်စရာအရိပ်ကျဆင်းမှုသည်ထောင်ပေါင်းများစွာသောတစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမားများချက်ချင်းမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ Bethesda ဂိမ်းစတူဒီယိုစတူဒီယိုများသည်စိန်ခေါ်မှုများစွာနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောအချိန်အတန်ကြာနေသည့်အချိန်တွင် Starfewarfeedfield ည့်ဖာဂူဆန်အားပြန်လည်သင့်မြတ်ရေးအတွက်ဤပြန်လည်ဖြည့်တင်းမှုသည်အလွန်လိုအပ်သောနိူးထမှုနှင့်တူသည်။ RPGs မှ RPGs မှအပြင်းအထန်ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့်အတူ LAVAL STARE ၏ဂိတ် 3 နှင့် Obsidians ၏ပြင်ပကမ္ဘာများကဲ့သို့ပင်ပရိသတ်များက Bethesda သည်၎င်း၏ထိတွေ့မှုရှိမရှိ 0 မ်းသာမိသည်။ scrolls 6 နှင့် Fallout 5 Fallout Destroll 5 သည်ဝေးလံသောအိပ်မက်များကျန်ရှိနေသေးစဉ်ဤ oblivion remirtivion remirt သည်အဓိကအားဖြင့်မမျှော်လင့်နိုင်သော်လည်းမဖြစ်နိုင်သည့်အဓိကရွေ့လျားမှုဖြစ်နိုင်သည်။
၎င်း၏ zenith တွင် Bethesda Game Studios တွင် RPG အမျိုးအစားတွင်ပြိုင်ဘက်ကင်းသည်။ 2020 ခုနှစ်တွင် Microsoft FTC စာရွက်စာတမ်းများသည် Fallout 4 တွင်ယူနစ် 25 သန်းရောင်းချခဲ့ရသည်။ 2023 တွင် Todd Howard သည် Skyrim သည်ရောင်းအားသန်း 60 ကျော်ပြီးကျော်လွန်သွားသည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော် Starfield Starfield, Bethesda ၏နောက်ဆုံးအကျိုးဆက်ရေးအရတစ်နှစ်ခန့်ကြာပြီးနောက်တစ်နှစ်ခွဲခန့်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်သုံးသန်းခန့်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Game Pass Subscribers များနှင့် PlayStation ဗားရှင်းမရှိခြင်းကိုစဉ်းစားသည့်အခါ၌ပင်ဤကိန်းဂဏန်းများသည် Bethesda အတွက်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ Starfield သည်၎င်း၏သီးသန့် fanbase ရှိနေသော်လည်း၎င်းသည် serrolls scrolls နှင့် franrolsise များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပထမ ဦး ဆုံးချဲ့ထွင်ခြင်း,
ဒီအခြေအနေက Bethesda အတွက်သိသာထင်ရှားတဲ့စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ အသက် 6 နှစ်ရှိပြီဖြစ်သောအသက် 6 နှစ်ရှိပြီဖြစ်သော scrolls နှင့် 5 နှစ်ကွာခြားမှုနှင့်အတူ 5 ဦး မှာအနိမ့်ဆုံးဖြစ်နေသေးပြီးတစ်ချိန်ကအထွတ်အထိပ် RPG developer သည်၎င်း၏ပရိသတ်၏စိတ်ကိုပြန်လည်သိမ်းဆည်းနိုင်မည်နည်း။ အဖြေသည်၎င်း၏အတိတ်အောင်မြင်မှုများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အိပ်နိုင်သည်။
scrolls scrolls iv ၏ကောလာဟလများ: 2006 ဂန်ဒီအမှတ်အသားအပါအ 0 င်အကြီးအကျယ် Bethesda ခေါင်းစဉ်များအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းဖြင့် Microsoft Dollosds မှအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းဖြင့် Microsmes Dolloscles မှနုတ်ထွက်ခြင်းဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 2025 ရက်တွင် Virtuos 0 န်ထမ်းဟောင်းတစ် ဦး သည်နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များပေါက်ကြားလာသောအခါ, နောက်ဆုံးအကြိမ်မှာပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကနောက်ဆုံးအကြိမ်တွင်ပထမဆုံးအကြိမ်လာရောက်လည်ပတ်သည် - Google သည်အကြီးအကဲများကို scrolls iv: Oblivion iv: Oblivion ကိုရှာဖွေသည်။ အမြင့်ဆုံးမှာတော့ Bethesda ရဲ့ထုတ်ဖေါ် LiveStream ဟာကြည့်ရှုသူသန်းတစ်ဝက်ကျော်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့တယ်။ ယိုစိမ့်မှုများရှိနေသော်လည်း 19 နှစ်အရွယ်ဂိမ်းသည်ဤအသက် 19 နှစ်အရွယ်ဂိမ်းကိုပြန်လည်ရိုက်ကူးရန်အတွက် 600,000 ကျော်ညှိနှိုင်းခဲ့သည်။ 0 ယ်လိုအားသည်အလွန်မြင့်မားလွန်းသဖြင့် CDKEYS ကဲ့သို့သောဂိမ်းခလုတ်များက cdkeys ကဲ့သို့သော 0 က်ဘ်ဆိုက်များကိုပျက်ကျစေပြီးတစ်ယူသန်ဆန်သောနှင့်အစိမ်းရောင်လူသားကစားခြင်းကိုနှေးကွေးစေသည်။ မနေ့ကကဲ့သို့ပင်ရေနွေးငွေ့သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 125000 ကိုကြည့်ရှုပြီးဂိမ်းကိုအကောင်းဆုံးရောင်းသူဖြစ်သည်။ ဗေသဒားပရိသတ်များအကြားမေ့ပျောက်မေ့လျော့မှုစိတ်အားထက်သန်မှုသည်မေ့မေ့ပျောက်သောဂိတ်များမှမီးတောက်များကဲ့သို့တောက်ပနေသည်။
ကစားသမားများထံမှသတင်းစကားမှာရှင်းနေပါသည်။ လွင့်နေသောနေ့များကိုလွဲချော်နေသောလောကသို့မဟုတ် Post-apocalyyts ၏ရှုခင်းများကိုပြန်လည်ပေးပို့ခြင်းများသို့ဖိတ်ကြားခြင်းထက်ကြာမြင့်စွာဖွံ့ဖြိုးရေးကာလအတွင်းစေ့စပ်ပရိသတ်များအားပိုမိုကောင်းမွန်သောလေ့လာမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းများရှိပါသလား။ စီးပွားဖြစ်ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်ဤနည်းဗျူဟာသည်အသံဖြစ်သည်။ Bethesda ၏အဓိကအဖွဲ့သည်ရေရှည်စီမံကိန်းသစ်များကိုအာရုံစိုက်နေစဉ်တွင် Virtuos ကဲ့သို့သောယုံကြည်စိတ်ချရသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် Virtuos ကဲ့သို့သောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် Remasters ကိုပိုမိုတိကျသောအသေးစိတ်ပုံစံများဖြင့် အသုံးပြု. Remasters များကို timefrats ဖြင့် အသုံးပြု. Refravers များကို timeframe ဖြင့် အသုံးပြု. Refraphers များကို timefrats ဖြင့် အသုံးပြု. ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤတွင်းနက်များသည် built-in ပရိသတ်များကိုမြှင့်တင်ပြီး Tamroiel ၏အံ့ဖွယ်အမှုများနှင့်အပြင်းအထန်စကြဝ universe ာများနှင့်မျိုးဆက်သစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
Bethesda သည်ယခင်က၎င်း၏ကတ်တလောက်ကိုအရင်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ Prouse ဗွီဒီယိုပြပွဲပထမရာသီတွင် Fallout 4 သည် 75% အထိလျှော့ချခဲ့ပြီးပွဲ၏အသက်အရွယ်ရှိသော်လည်း Hote of Gen Nextame အသစ်များနှင့်အတူပါ 0 င်သည်။
Oblivion Remastered သည်အနာဂတ်နှင့်တူသောအတိတ်ကိုလည်ပတ်ရန်ကမ်းလှမ်းသည်။ Image credit: Bethesda / Virtuos
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ပေါက်ကြားထားသော Bethesda Roadmap ကိုပြန်ကြည့်ပြီး 2 နှစ်အကြာတွင်မေ့လျော့ခြင်းကိုနောက်သို့လိုက်ရန်အကြောင်းပြချက် 3 လုံးကိုပြန်လည်အောက်ခြေပြုမှု 3 ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အချိန်ဇယားများကိုပြောင်းရွှေ့ခဲ့သော်လည်းမေ့လျော့သွားခြင်းကို 20022 ခုနှစ်ဘဏ် fiscal ာရေးနှစ်အတွက်မဲပေးမှုကိုအစပိုင်း၌ပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ 226 တွင်မူလကွာဟချက်များမှန်ကန်ပါက 2026 ခုနှစ်တွင် 2026 ခုနှစ်တွင်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်း 3 ကြိမ်မြောက်မျှော်လင့်ထားသည်။ ဒုတိယရာသီတွင် Vegas အသစ်သို့ပြသခြင်းကိုပြသနိုင်သည့်အရာက Bethesda သည် Vegas Replaing အသစ်ကိုစီစဉ်ရန်စီစဉ်နိုင်မည်လော။ ပထမရာသီ၏ Vibe နှင့် Fallout 4 ၏ဗေဒ 4 ၏အရ 4 ၏ဗေဒ 4 အကြား Synchesicity က Bethesda သည် Vegas-Crict ဒုတိယရာသီအတွက်အထူးတစ်ခုခုကိုပြင်ဆင်နေလိမ့်မည်ဟုအကြံပြုထားသည်။ Shadow-dropping oblivion ပြီးနောက် Vegas အသစ်တစ်ခုကိုပြန်လည်ရုပ်သိမ်းသည့်နောက်တွဲယာဉ်အဆုံးတွင် Vegas အသစ်နောက်တွဲယာဉ်များကိုမြင်ယောင်ကြည့်ရန်မဝေးပါ။
ကစားသမားများထံမှသတင်းစကားမှာရှင်းနေပါသည်။ သို့သော် Gethesda's Catalog တွင် Gethesda's Catalog တွင်ဂိမ်းတစ်ခုရှိလျှင်၎င်းသည် Elder Scrolls III: Morrowind ။ ပရိသတ်များသည် Skylivion ကဲ့သို့သောစီမံကိန်းများတွင် Skyrim ၏ကိရိယာများကို အသုံးပြု. Morrovs ကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ သို့သျောလတုန်းကနက်ဖြန်ကတော့ထူးခွားတဲ့စိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်းသည် Bethesda ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုခေတ်သစ်အကြီးအကဲစာလိပ်ဂိမ်းများနှင့်ကွဲပြားခြားနားစွာတည်ဆောက်ထားသည်။ ၎င်းသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း, စာသားအပေါ်အကြီးအကျယ်မှီခိုအားထားခြင်း, ရှာဖွေမှုအမှတ်အသားများမရှိခြင်းနှင့်ရိုးရှင်းသောတိုက်ခိုက်ရေးရူပဗေဒရှိပါတယ်။ Virtuos များသည်မေ့လျော့ခြင်း၏စနစ်များကိုအောင်မြင်စွာမွမ်းမံနိုင်သော်လည်း Morrowind ၏အဓိကစက်ပြင်စက်များသည်မူလကပင်ရှုပ်ထွေးသည်။ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းသည်နူးညံ့သိမ်မွေ့သောဟန်ချက်ညီမှုဖြစ်သည်။ အဟောင်းစနစ်များကိုနဂိုအတိုင်းထားခဲ့ပါ,
စတူဒီယိုတစ်ခုသည် Gaming အမျိုးအစားခွဲတစ်ခုနှင့်အဓိပ္ပာယ်တူသည့်အခါပရိသတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်စိန်ခေါ်မှုမှာတီထွင်ဆန်းသစ်ရန်ဖြစ်သည်။ Rockstar Games သည် GTA 6 အတွက် GTA ၏ဘတ်ဂျက်ကိုအွန်လိုင်းတွင် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောဘတ်ဂျက်နှင့်မတူဘဲ Bathesda ၏အင်အားကြီးမားသော 0 န်ကြီးများကိုပိုမို 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။ Rockstar's GTA ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ထားသောထုတ်ဝေမှုများနှင့်အတူတွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်းပြန်လည်အောက်ခြေတွင်ပြန်လည်အာမခံချက်တိုင်းကိုအာမခံချက်မပေးနိုင်ပါ။