Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin memang benar. Semalam, Bethesda menetapkan komuniti permainan yang terbakar dengan mengumumkan Remaster Virtuos 'Elder Scrolls IV: Oblivion. Kejutan Shadow-Drop ini, yang diumumkan semasa 'Elder Scrolls Direct', membawa kepada lonjakan segera beratus-ratus ribu pemain serentak. Dalam masa ketika Bethesda Game Studios menghadapi pelbagai cabaran, dari pelancaran Rocky Fallout 76 hingga penerimaan suam-suam kuku Starfield, pelepasan semula ini terasa seperti kebangkitan yang sangat diperlukan. Dengan persaingan sengit dari RPG seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Outer Worlds, peminat telah tertanya -tanya jika Bethesda telah kehilangan sentuhannya. Walaupun Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 kekal mimpi yang jauh, remaster Oblivion ini boleh menjadi langkah penting - walaupun mungkin tidak dengan cara yang mungkin diharapkan.
Di Zenith, Bethesda Game Studios tidak dapat ditandingi dalam genre RPG. Pada tahun 2020, dokumen Microsoft FTC yang bocor mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta unit, dengan lebih daripada 5 juta dijual pada minggu pertama sahaja, menurut VGChartz. Menjelang 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melepasi 60 juta jualan, disokong oleh banyak pembebasan semula. Walau bagaimanapun, Starfield, usaha terbaru Bethesda, hanya mencapai kira -kira tiga juta unit setahun setengah selepas pelancaran. Walaupun ketika mempertimbangkan pelanggan Game Pass dan ketiadaan versi PlayStation, angka -angka ini mungkin mewakili kekecewaan untuk Bethesda. Walaupun Starfield mempunyai fanbase yang berdedikasi, ia lebih baik berbanding dengan skrol Elder dan francais kejatuhan, dengan pengembangan pertama, ruang yang hancur, menerima kritikan daripada peminat.
Keadaan ini memberikan cabaran penting bagi Bethesda. Dengan Scrolls Elder 6 tahun jauh dan Fallout 5 masih hanya khabar angin, bagaimanakah pemaju RPG sekali-sekala ini dapat menawan semula hati penontonnya? Penyelesaiannya mungkin terletak pada mengkaji semula kejayaannya yang lalu.
Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion bermula pada bulan September 2023, didorong oleh dokumen Microsoft yang bocor yang membayangkan beberapa tajuk Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006 ini. Kesunyian itu dipecahkan pada bulan Januari 2025 apabila seorang bekas pekerja Virtuos membocorkan butiran lanjut, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat yang serupa dengan Stormcloaks vs The Imperial Divide. Reveal akhirnya datang minggu lalu, menyalakan Internet - dengan lebih daripada 6.4 juta carian Google untuk 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', kenaikan 713% pada minggu lalu sahaja. Pada puncaknya, Livestream mendedahkan Bethesda menarik lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran, lebih daripada 600,000 ditala untuk melihat permainan berusia 19 tahun ini diperkenalkan semula. Permintaannya begitu tinggi ia menyebabkan laman web utama permainan diskaun seperti cdkeys untuk kemalangan, dan perlahan permainan fanatik dan hijau. Sehingga semalam, Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, menjadikan permainan penjual terbaik #1. Semangat untuk kelalaian di kalangan peminat Bethesda terbakar dengan terang seperti api dari pintu -pintu Oblivion.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat dalam tempoh pembangunan yang panjang daripada dengan menjemput mereka kembali ke dunia yang mempesonakan Morrowind atau landskap pasca apokaliptik kejatuhan? Dari perspektif komersial, strategi ini adalah baik. Walaupun pasukan utama Bethesda memberi tumpuan kepada projek-projek jangka panjang yang baru, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh membuat pembuat semula menggunakan cetak biru sedia ada dalam jangka masa yang lebih singkat. Remasters ini memanfaatkan penonton terbina dalam dan memperkenalkan generasi baru kepada keajaiban Tamriel dan Fallout Universe.
Bethesda sebelum ini telah memanfaatkan katalognya dengan jayanya. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Prime Video, Fallout 4 didiskaunkan sehingga 75%, disertai dengan kemas kini gen seterusnya yang termasuk penghormatan kepada pertunjukan, mengakibatkan kenaikan jualan 7,500% di Eropah sahaja, walaupun usia permainan.
Oblivion Remastered menawarkan lawatan ke masa lalu yang kelihatan seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Melihat kembali pada Roadmap Bethesda yang bocor Microsoft, Remaster Fallout 3 disebut untuk mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Walaupun garis masa telah beralih - Oblivion pada mulanya dijadualkan untuk tahun fiskal 2022 - jika jurang asal berlaku, pembuatan semula Fallout 3 mungkin dijangka pada tahun 2026, bertepatan dengan musim kedua rancangan TV Fallout. Memandangkan peralihan pertunjukan ke New Vegas pada musim kedua, bolehkah Bethesda merancang pembuatan semula New Vegas yang mengejutkan? Synchronicity antara Vibe Musim Pertama dan Estetik Fallout 4 menunjukkan bahawa Bethesda mungkin menyediakan sesuatu yang istimewa untuk musim kedua yang berpusat di Vegas. Selepas Oblivion Shadow-Dropping, ia tidak jauh untuk membayangkan treler Remastered Vegas baru pada akhir Fallout Season 2's Finale.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind. Peminat telah lama berteriak untuk ini, dengan beberapa orang yang sedang memperbaharui Morrowind menggunakan alat Skyrim dalam projek -projek seperti Skyblivion. Namun, Morrowind menimbulkan cabaran yang unik. Ia menjembatani evolusi Bethesda, dibina secara berbeza dari permainan Elder Scrolls moden. Ia sebahagiannya disuarakan, sangat bergantung pada teks, tidak mempunyai penanda pencarian, dan mempunyai fizik tempur yang sederhana. Walaupun Virtuos berjaya mengemas kini beberapa sistem Oblivion, mekanik teras Morrowind adalah sememangnya kompleks. REMAKING Ia adalah keseimbangan yang halus: memodenkan terlalu banyak, dan anda berisiko kehilangan daya tarikannya yang unik; Tinggalkan terlalu banyak sistem lama yang utuh, dan ia mungkin berasa ketinggalan zaman.
Apabila sebuah studio sinonim dengan sub-genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi semasa mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah memelihara peminat GTA yang terlibat dengan GTA dalam talian, memacu belanjawan tinggi yang dikhabarkan untuk GTA 6. Kekuatan Bethesda terletak pada dunia yang terperinci dan luas, tidak seperti penatua yang berpusat di dalam talian. Walaupun tidak setiap remaster menjamin kejayaan - seperti yang dilihat dengan Edisi Definitif GTA Rockstar - kerajinan yang berhati -hati dari Remaster Oblivion mencadangkan jalan yang menjanjikan untuk Bethesda untuk menuntut semula takhta di dunia RPG dengan menghidupkan semula klasik yang dikasihinya.