Азура, Азура, Азура - слухи действительно были правдой. Вчера Bethesda подожгла игровое сообщество, обнародовав ремастер Virtuos of the Elder Scrolls IV: Обливион. Этот сюрприз тень, объявленная во время «Elder Scrolls Direct», привела к немедленному всплеску сотен тысяч одновременных игроков. В то время, когда Bethesda Game Studios столкнулась с многочисленными проблемами, от Rocky Launch of Fallout 76 до теплого приема Starfield, этот переиздание кажется столь необходимым возрождением. Благодаря жестокой конкуренции со стороны RPG, таких как Gate 3 Larian Studios, и «Внешние миры» Лариана, и «Внешние миры» Обсидиана поклонники задавались вопросом, потеряла ли Бетесда свое прикосновение. В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 остаются отдаленными мечтами, этот ремастер -обратный переход может быть ключевым шагом - хотя, возможно, не так, как можно ожидать.
В своем Zenith Bethesda Game Studios была непревзойденной в жанре RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC сообщила, что Fallout 4 продала 25 миллионов единиц, а более 5 миллионов продано только за первую неделю, сообщает Vgchartz. К 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, поддерживаемых многочисленными переизданиями. Тем не менее, Starfield, последнее предприятие Bethesda, достигло всего около трех миллионов единиц за полтора года после запуска. Даже при рассмотрении подписчиков Game Pass и отсутствия версии PlayStation, эти цифры, вероятно, представляют собой разочарование для Bethesda. В то время как у Starfield есть преданная фанатская база, она бледнеет по сравнению с элегантными свитками и франшизами Fallout, с первым расширением, разбитым пространством, получая критику от поклонников.
Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для Bethesda. С помощью старших свитков через 6 лет и Fallout 5 все еще просто слух, как этот некогда неконкурированный разработчик RPG может вернуть сердца своей аудитории? Решение может лежать в пересмотре его прошлых успехов.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion начался в сентябре 2023 года, подпитываемых просочившимися документами Microsoft, намекающими на несколько необъявленных титулов Bethesda, включая этот ремастер Classic 2006 года. Молчание было нарушено в январе 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился дополнительные подробности, что вызвало дебаты среди поклонников, похожих на Stormcloaks против The Imperials Divide. Раскрытие, наконец, появилось на прошлой неделе, зажигая Интернет - с более чем 6,4 миллионами поисков Google для «Elder Scrolls IV: Oblivion», увеличившись на 713% только за последнюю неделю. На своем пике, Bethesda's Expectemer, привлекла более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки, более 600 000 настроеклись, чтобы увидеть эту 19-летнюю игру. Спрос был настолько высоким, что заставило веб -сайты с дисконтными играми, такие как Cdkeys, сбои, и замедлили фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 одновременных игроках, что делает игру бестселлером № 1. Страсть к забвению среди поклонников Bethesda горит так же ярко, как и пламя от ворот забвения.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены в длительные периоды развития, чем пригласили их обратно в очаровательные миры Morrowind или постапокалиптические ландшафты Fallout? С коммерческой точки зрения эта стратегия является здравой. В то время как главная команда Bethesda фокусируется на новых, долгосрочных проектах, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут создавать ремастеры, используя существующие чертежи в более короткий срок. Эти ретаристы используют встроенную аудиторию и вводят новые поколения для чудес Тамриэля и Вселенной Fallout.
Bethesda ранее успешно извлекла выгоду из своего каталога. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 был сброшен до 75%, что сопровождалось обновлением следующего поколения, которое включало в себя уважение к шоу, что привело к увеличению продаж на 7500% только в Европе, несмотря на возраст игры.
Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, была упомянута Remaster Fallout 3, чтобы последовать за Oblivion два года спустя. Несмотря на то, что сроки сдвинулись - Oblivion изначально была запланирована на 2022 финансовый год - если оригинальные пробелы сохраняются, римейк Fallout 3 можно ожидать в 2026 году, что совпадает со вторым сезоном телевизионного шоу Fallout. Учитывая переход шоу на Нью -Вегас во втором сезоне, может ли Bethesda планировать неожиданный новый римейк Vegas? Синхронность между эстетикой Vibe и Fallout 4 первого сезона говорит о том, что Bethesda может подготовить что-то особенное для нового второго сезона, ориентированного на Вегас. После теневого забвения не надуманно представить себе новый трейлер в Вегасе в конце финала 2-го сезона Fallout.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Поклонники долго требовали этого: некоторые даже переделывают Morrowind, используя инструменты Skyrim в таких проектах, как Skybliion. Тем не менее, Morrowind создает уникальные проблемы. Это мощно, эволюция Бетесды, построенная не так, как в современных играх по старшим свиткам. Частично озвучивается, в значительной степени полагается на текст, не имеет маркеров квеста и имеет упрощенную физику боевых действий. В то время как виртуи успешно обновляли некоторые системы Oblivion, основная механика Morrowind по своей природе сложна. Передача его - это тонкий баланс: слишком много модернизации, и вы рискуете потерять его уникальное очарование; Оставьте слишком много старых систем нетронутыми, и это может показаться устаревшим.
Когда студия является синонимом игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы инновация, сохраняя при этом свою аудиторию. Rockstar Games держала поклонники GTA в отношении GTA Online, заправляя высокий бюджет на GTA 6. Сила Bethesda заключается в его подробных, обширных мирах с одним игроком, в отличие от многопользователя, ориентированных на онлайн-прокрутки и Fallout 76. Ошеломляющий ответ на ремейст-забвение. В то время как не каждый ремастер гарантирует успех - как видно из окончательных изданий Rockstar - тщательное создание ремастера Oblivion предполагает многообещающий путь для Bethesda, чтобы восстановить свой престол в мире RPG, оживляя свою любимую классику.