首頁 新聞 “重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

作者 : Simon 更新日期:May 21,2025

阿祖拉(Azura)由阿祖拉(Azura)撰寫的阿祖拉(Azura) - 謠言確實是真實的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)通過揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion)的《長老捲軸》(Elover Scrolls iv:Oblivion)的重新製作遊戲社區的射擊。在“長老捲軸直接”期間宣布,這種驚喜的陰影滴滴導致了數十萬並發球員的激增。在貝塞斯達(Bethesda)Game Studios面臨許多挑戰的時期,從落基福特(Fallout)76的發射到斯塔菲爾德(Starfield)的冷淡接待時,這種重新發行的感覺就像是急需的複興。隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,粉絲們想知道貝塞斯達是否失去了聯繫。儘管長老捲軸6和輻射5仍然是遙遠的夢想,但這種遺忘的修復可能是一個關鍵的舉動 - 儘管也許不是人們期望的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在RPG類型中無與倫比。據VGCHARTZ稱,在2020年,洩露的Microsoft FTC文件透露,Fallout 4售出了2500萬輛,僅在第一周就賣出了超過500萬輛。到2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布,天際已經超過了6000萬個銷售,受到了許多重新發行的支持。然而,貝塞斯達最新的冒險之旅星菲爾德(Starfield)在發布後每年僅達到約300萬台。即使在考慮遊戲通行證訂戶和沒有PlayStation版本的情況下,這些數字也可能對Bethesda感到失望。儘管Starfield確實擁有忠實的粉絲群,但與上古捲軸和後果特許經營相比,它顯得蒼白,首次擴張,破碎的空間,受到了粉絲的批評。

這種情況給貝塞斯達帶來了重大挑戰。由於上古捲軸6年,而《輻射5》仍然只是一個謠言,這位曾經是偶像的RPG開發人員怎麼能重新吸引觀眾的心?解決方案可能在於重新審視其過去的成功。

關於上古捲軸IV:Oblivion Remaster的謠言始於2023年9月,這是由於洩漏的Microsoft文件所推動的,暗示了幾個未宣布的貝塞斯達冠軍,其中包括2006年經典的重製。沉默在2025年1月被打破,當時一位前藝人僱員洩露了更多細節,引發了類似Stormcloaks與帝國人鴻溝的粉絲的辯論。揭曉終於在上週出現,點燃了互聯網 - 超過640萬的Google搜索“長老捲軸:遺忘”,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管有洩漏,但超過60萬次調整了這款19歲的遊戲被重新引入。需求太高了,導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報告了125,000名並發玩家,使比賽成為暢銷書排名第一。貝塞斯達粉絲對遺忘的熱情與遺忘大門的火焰一樣明亮地燃燒。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請他們回到莫羅德迷人的世界或後世界末日景觀的迷人世界中更好地保​​持粉絲參與的方式?從商業角度來看,這種策略是合理的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的主要團隊專注於新的長期項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以在較短的時間範圍內使用現有的藍圖製作重新製作。這些重新製作者利用內置的受眾,並向塔姆里爾(Tamriel)和輻射宇宙的奇觀介紹新一代。

貝塞斯達先前已經成功地利用了其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,伴隨著下一代更新,其中包括對該節目的敬意,儘管比賽的年齡,但僅在歐洲就增加了7,500%的銷售額。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩漏的貝塞斯達路線圖,兩年後提到了《輻射3》的《輻射3》。儘管時間表發生了變化 - 遺忘最初定於2022財政年度 - 如果原始差距成立,那麼預計2026年可能會進行《輻射3翻拍》,這與《輻射電視節目》的第二季相吻合。鑑於該節目在第二個賽季轉移到了新拉斯維加斯,貝塞斯達能否計劃令人驚訝的新拉斯維加斯翻拍?第一個賽季的氛圍和《輻射4》的美學之間的同步表明,貝塞斯達可能正在為新的以拉斯維加斯為中心的第二季做準備。在遺忘了陰影之後,想像一下《輻射》第2季的結局結束時,想像一下新的拉斯維加斯重新製作的預告片並不遙不可及。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲長期以來一直對此大聲疾呼,有些甚至在Skyblivion等項目中使用Skyrim的工具進行了改造。然而,莫羅德構成了獨特的挑戰。它橋接了貝塞斯達(Bethesda)的進化,與現代的長期捲軸遊戲不同。它部分錶達了,嚴重依賴文本,缺乏任務標記並具有簡單的戰鬥物理學。儘管Virtuos成功地更新了Oblivion的一些系統,但Morrowind的核心力學本質上是複雜的。重製是一個微妙的平衡:實現太多現代化,您可能會失去其獨特的魅力;保持太多舊系統完整,並且可能會過時。

當工作室是遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保留觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直使GTA粉絲與GTA在線互動,這為GTA 6的傳聞增添了高度預算。 Bethesda的優勢在於其詳細的,廣闊的單人遊戲世界,與在線和倒影76中以多人為中心的老年人捲軸不同,對Ollivion Remaster的反應表明,Gamers eacy eacy eacy eava corp eava coda coda coda coda coda coda coda coda cosit cosit caiss cosit caist cosit caist cosit caist cosit cosit cast cosit cast cosit cast caist cosit caist。雖然並非每一個重新製作都可以保證成功 - 從Rockstar的GTA權威版中可以看出,仔細的《遺忘》恢復製作的精心製作暗示了貝塞斯達通過振興其心愛的經典來使貝塞斯達在RPG世界中奪回寶座的有前途的道路。

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