소식 "Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

작가 : Simon 업데이트:May 21,2025

Azura, Azura, Azura의 소문은 실제로 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터를 공개함으로써 게임 커뮤니티를 불 태웠다. 'Elder Scrolls Direct'에서 발표 된이 놀라운 섀도우 드롭은 수십만 명의 동시 선수들의 즉각적인 급증으로 이어졌습니다. Bethesda Game Studios가 Fallout 76의 Rocky 출시에서 Starfield의 미지근한 리셉션에 이르기까지 수많은 도전에 직면했을 때,이 릴리스는 많은 부흥처럼 느껴집니다. Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian의 The Outer Worlds와 같은 RPG와의 치열한 경쟁으로 인해 Bethesda가 접촉을 잃어버린 팬이 궁금해했습니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 먼 꿈을 유지하지만,이 망각 리마스터는 중추적 인 움직임 일 수 있지만 아마도 기대하는 방식은 아닙니다.

Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 장르에서 타의 추종을 불허했습니다. VGCHARTZ에 따르면 2020 년 Microsoft FTC 문서는 Fallout 4가 2,500 만 대를 팔았으며 첫 주에만 5 백만 명이 넘는 5 백만 대를 팔았다 고 밝혔다. Todd Howard는 2023 년까지 Skyrim이 6 천만 건의 매출을 넘어서서 수많은 재개자들에 의해 강화되었다고 발표했습니다. 그러나 Bethesda의 최신 벤처 인 Starfield는 출시 후 1 년 반 만에 약 3 백만 대에 도달했습니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 버전이 없을 때도 이러한 수치는 Bethesda에 대한 실망을 나타낼 수 있습니다. Starfield는 전용 팬베이스를 가지고 있지만, 첫 번째 확장, 산산조각 난 공간으로 팬들로부터 비판을받는 Elder Scrolls 및 Fallout 프랜차이즈와 비교하여 창백합니다.

이 상황은 Bethesda에게 큰 도전을 제시합니다. 6 년 동안 노인 스크롤과 Fallout 5는 여전히 소문 일 뿐이며,이 한 번의 원시적 RPG 개발자는 어떻게 청중의 마음을 되 찾을 수 있습니까? 해결책은 과거의 성공을 다시 방문하는 데 있습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 시작되었으며, 2006 년 클래식의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 여러 Bethesda 타이틀에서 유출 된 Microsoft 문서에 의해 연료가났습니다. 2025 년 1 월에 전 Virtuos 직원이 더 자세한 내용을 유출 한 침묵은 침묵이 깨졌으며, Stormcloaks와 제국의 분열과 유사한 팬들 사이의 논쟁이 일어났다. 이 공개는 지난주에 마침내 인터넷을 점화 시켰으며, 지난 주에만 713% 증가한 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'에 대한 640 만 개가 넘는 Google 검색으로 인터넷을 점화했습니다. 최고점에 Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고, 60 만 명이 넘는이 19 세의 게임이 다시 도입되기 위해 조정되었습니다. 수요가 너무 높아서 CDKEY와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하여 Fanical 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제부터 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고하여 게임을 1 위 베스트 셀러로 만들었습니다. 베데스다 팬들 사이의 망각에 대한 열정은 망각 게이트의 화염만큼 밝게 불타고 있습니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 오랜 개발 기간 동안 팬을 Morrowind의 매혹적인 세계 또는 묵시록 이후의 낙진의 풍경으로 초대하는 것보다 긴 개발 기간 동안 팬을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 건전합니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 장기 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 더 짧은 기간 동안 사용하여 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 내장 청중을 활용하고 Tamriel과 Fallout Universe의 경이로움에 새로운 세대를 소개합니다.

Bethesda는 이전에 카탈로그를 성공적으로 대문자에 대응했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 최대 75% 할인되었으며, 쇼에 대한 경의를 포함하여 차세대 업데이트가 포함되어 게임의 나이에도 불구하고 유럽의 7,500% 증가를 초래했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면, 낙진 3 리마스터가 2 년 후 망각을 따를 것을 언급했습니다. 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 처음에 2022 년 회계 연도에 예정되어있었습니다. 원래의 격차가 사실이라면, 낙진 TV 쇼의 두 번째 시즌과 일치하는 2026 년에 Fallout 3 리메이크가 예상 될 수 있습니다. 두 번째 시즌에 쇼가 뉴 베이거스로의 전환을 감안할 때, 베데스다는 새로운 라스베가스 리메이크를 계획 할 수 있었습니까? 첫 시즌의 분위기와 Fallout 4의 미학 사이의 동기성은 Bethesda가 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌에 특별한 것을 준비하고 있음을 시사합니다. 섀도우를 떨어 뜨린 망각 후, 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 무렵 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러를 상상하는 것은 그리 멀지 않았습니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. Skyblivion과 같은 프로젝트에서 Skyrim의 도구를 사용하여 Morrowind를 다시 만드는 팬들은 이것을 오랫동안 요구했습니다. 그러나 Morrowind는 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 현대의 노인 스크롤 게임과 다르게 구축 된 베데스다의 진화를 다리십시오. 그것은 부분적으로 목소리를 내고, 텍스트에 크게 의존하고, 퀘스트 마커가 부족하며, 단순한 전투 물리학을 가지고 있습니다. Virtuos는 Oblivion의 일부 시스템을 성공적으로 업데이트했지만 Morrowind의 핵심 역학은 본질적으로 복잡합니다. 그것을 다시 만드는 것은 섬세한 균형입니다. 너무 현대화되고, 당신은 독특한 매력을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 오래된 시스템을 그대로두면 구식이 될 수 있습니다.

스튜디오가 게임 하위 장르와 동의어 인 경우, 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 팬들에게 GTA 6에 대한 소문이있는 높은 예산을 불러 일으켰습니다. Bethesda의 강점은 멀티 플레이어 중심의 장로 스크롤과 낙진 76과 달리 상세하고 광대 한 싱글 플레이어 세계에 있습니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만, 망각 리마스터의 신중한 제작은 Bethesda가 사랑하는 고전을 활성화시켜 RPG 세계에서 왕좌를 되 찾는 유망한 길을 제안합니다.

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