Por Azura, por Azura, por Azura - os rumores eram realmente verdadeiros. Ontem, a Bethesda incendiou a comunidade de jogos ao revelar a remasterização dos virtuos dos rolos iv: Oblivion. Essa surpresa Shadow-Drop, anunciada durante um 'Elder Scrolls Direct', levou a uma onda imediata de centenas de milhares de jogadores simultâneos. Numa época em que a Bethesda Game Studios enfrentou vários desafios, desde o lançamento rochoso do Fallout 76 até a recepção morna de Starfield, esse relançamento parece um renascimento muito necessário. Com uma competição feroz de RPGs como o portão 3 de Baldur, do Larian Studios, e os mundos externos da Obsidian, os fãs se perguntaram se a Bethesda perdeu seu toque. Enquanto o Elder Scrolls 6 e Fallout 5 permanecem sonhos distantes, essa remasterização do esquecimento pode ser um movimento crucial - embora talvez não da maneira que se possa esperar.
No seu Zenith, a Bethesda Game Studios era incomparável no gênero RPG. Em 2020, os documentos vazados da Microsoft FTC divulgaram que Fallout 4 havia vendido 25 milhões de unidades, com mais de 5 milhões vendidos apenas em sua primeira semana, segundo VGChartz. Em 2023, Todd Howard anunciou que Skyrim havia superado 60 milhões de vendas, reforçadas por inúmeros relançamentos. No entanto, Starfield, mais recente empreendimento da Bethesda, atingiu apenas cerca de três milhões de unidades por ano e meio após o lançamento. Mesmo ao considerar os assinantes do jogo e a ausência de uma versão do PlayStation, esses números provavelmente representam uma decepção para a Bethesda. Enquanto Starfield tem sua base de fãs dedicada, ela empalidece em comparação com a das franquias de rolos e Fallout, com a primeira expansão, espaço quebrado, recebendo críticas dos fãs.
Esta situação apresenta um desafio significativo para a Bethesda. Com os idosos rolos a 6 anos e Fallout 5 ainda apenas um boato, como esse desenvolvedor de RPG, outrora icônico, pode recuperar o coração de seu público? A solução pode estar na revisão de seus sucessos passados.
Os rumores dos Rolls IV: Remaster de Oblivion começaram em setembro de 2023, alimentados por documentos vazados da Microsoft, sugerindo vários títulos da Bethesda sem aviso prévio, incluindo esta remasterização do clássico de 2006. O silêncio foi quebrado em janeiro de 2025, quando um ex -funcionário virtuoso vazou mais detalhes, provocando debates entre os fãs semelhantes aos Stormcloaks vs. The Imperials Divide. A revelação finalmente ocorreu na semana passada, acendendo a Internet - com mais de 6,4 milhões de pesquisas no Google pesquisam 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', um aumento de 713% apenas na última semana. No auge, a revelação da Bethesda atraiu mais de meio milhão de espectadores. Apesar dos vazamentos, mais de 600.000 sintonizados para ver esse jogo de 19 anos reintroduzido. A demanda era tão alta que causou sites importantes para jogos de desconto, como CDSKEYS, e diminuíram a velocidade dos jogos fanáticos e verdes. Até ontem, Steam relatou 125.000 jogadores simultâneos, tornando o jogo o mais vendedor nº 1. A paixão pelo esquecimento entre os fãs de Bethesda queima tão intensamente quanto as chamas dos portões do Oblivion.
A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão. Qual a melhor maneira de manter os fãs envolvidos durante longos períodos de desenvolvimento do que convidando-os de volta aos mundos encantadores de Morrowind ou às paisagens pós-apocalípticas de Fallout? De uma perspectiva comercial, essa estratégia é sólida. Enquanto a principal equipe da Bethesda se concentra em projetos novos e de longo prazo, parceiros confiáveis como virtuos podem criar remasterizações usando as plantas existentes em um prazo mais curto. Esses remasterizadores aproveitam o público interno e apresentam novas gerações às maravilhas de Tamriel e do universo Fallout.
A Bethesda já havia capitalizado seu catálogo com sucesso. Durante a primeira temporada do programa de TV Fallout no Prime Video, o Fallout 4 foi descontado em até 75%, acompanhado por uma atualização da próxima geração que incluiu homenagens ao programa, resultando em um aumento de 7.500% nas vendas apenas na Europa, apesar da idade do jogo.
O Redivion Remastered oferece uma visita ao passado que se parece com o futuro. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Olhando para o roteiro de Bethesda vazado da Microsoft, foi mencionado um remasterizante Fallout 3 para seguir o Oblivion dois anos depois. Embora os cronogramas tenham mudado - o esquecimento foi inicialmente previsto para o ano fiscal de 2022 - se as lacunas originais se mantiverem verdadeiras, um remake de Fallout 3 pode ser esperado em 2026, coincidindo com a segunda temporada do programa de TV Fallout. Dada a mudança do programa para New Vegas em sua segunda temporada, a Bethesda poderia estar planejando um novo remake surpresa de Vegas? A sincronicidade entre a vibração da primeira temporada e a estética de Fallout 4 sugere que a Bethesda pode estar preparando algo especial para a nova segunda temporada centrada em Vegas. Após o esquecimento das sombras, não é exagerado imaginar um novo trailer remasterizado em Vegas no final do final da segunda temporada de Fallout.
A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão. No entanto, se houver um jogo no catálogo de Bethesda que realmente merece um remake, é o Elder Scrolls III: Morrowind. Os fãs há muito tempo clamam por isso, com alguns Morrowind, até mesmo usando as ferramentas de Skyrim em projetos como Skyblivion. No entanto, Morrowind apresenta desafios únicos. Ele preenche a evolução da Bethesda, construída de maneira diferente dos modernos jogos de rolos de Elder. É parcialmente dublado, depende muito do texto, não possui marcadores de missões e possui física simplista de combate. Embora os virtuos tenham atualizado com sucesso alguns dos sistemas do Oblivion, a Mecânica Central de Morrowind é inerentemente complexa. Remontar é um equilíbrio delicado: modernize demais e você corre o risco de perder seu charme único; Deixe muitos sistemas antigos intactos e pode parecer desatualizado.
Quando um estúdio é sinônimo de um subgênero de jogos, o desafio é inovar, mantendo seu público. A Rockstar Games manteve os fãs do GTA envolvidos com o GTA on-line, alimentando o alto orçamento para o GTA 6. A força da Bethesda está em seus mundos detalhados e expansivos de um jogador único, diferentemente dos rolos de idosos focados no multiplayer. Embora nem toda remasterização garante sucesso - como visto nas edições definitivas do GTA do Rockstar - a criação cuidadosa da remasterização do Oblivion sugere um caminho promissor para a Bethesda recuperar seu trono no mundo do RPG, revitalizando seus clássicos amados.