Ang tampok na pangangalakal ng Pokémon TCG Pocket, na inilunsad noong nakaraang linggo, ay nahaharap sa makabuluhang backlash ng player, na nag -uudyok sa developer na nilalang Inc. upang matugunan ang mga alalahanin. Sa isang pahayag sa X/Twitter, kinilala ng mga nilalang Inc. ang negatibong puna, na nagpapaliwanag na ang paghihigpit na sistema ng pangangalakal, kabilang ang kontrobersyal na sistema ng token ng kalakalan, ay inilaan upang maiwasan ang pag -abuso sa bot at mapanatili ang isang patas na kapaligiran sa paglalaro. Gayunpaman, inamin nila na ang mga paghihigpit na ito ay hindi sinasadyang hadlangan ang kaswal na kasiyahan sa tampok.
Nangako ang developer na mapabuti ang sistema ng pangangalakal sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga token ng kalakalan bilang mga gantimpala sa mga kaganapan sa hinaharap. Ang pangakong ito, gayunpaman, ay nasira na, dahil ang Pebrero 3 na Cresselia EX Drop Event ay nabigo na isama ang anumang mga token ng kalakalan.
Ang kasalukuyang sistema ay nangangailangan ng mga manlalaro na tanggalin ang limang kard mula sa kanilang koleksyon upang ipagpalit ang isa sa parehong pambihira, isang proseso na pinuna bilang labis na magastos at mahigpit. Bukod dito, ang mga manlalaro ay hindi maaaring mangalakal ng mga kard ng 2-star na pambihira o mas mataas, na epektibong pilitin ang mga manlalaro na gumastos ng malaking halaga ng pera sa mga pack upang makakuha ng mga bihirang kard. Ito ay humantong sa mga akusasyon ng mga kasanayan sa predatory monetization.
52 Mga Larawan
Ang pahayag ng nilalang Inc., habang kinikilala ang mga isyu, ay walang mga detalye tungkol sa kalikasan at tiyempo ng mga pagpapabuti sa hinaharap. Ang kumpanya ay hindi tinalakay kung ang mga umiiral na trading ay ibabalik o mabayaran kung ang mga pagbabago ay ginawa sa sistema ng token ng kalakalan. Ang limitadong pagkakaroon ng mga token ng kalakalan (200 lamang ang inaalok bilang premium battle pass reward) karagdagang mga fuels player pagkabigo.
Ang diskarte sa monetization ng laro ay sumailalim sa sunog, kasama ang mga manlalaro na naglalarawan ng mekaniko ng kalakalan bilang "mandaragit at talagang sakim," at isang "napakalaking kabiguan." Ang kawalan ng kakayahan na madaling ipagpalit ang mga mas mataas na raridad ng kard na direktang nag-aambag sa pang-unawa na ang sistema ng pangangalakal ay idinisenyo upang ma-maximize ang kita. Iniulat ng isang manlalaro ang paggastos ng humigit -kumulang na $ 1,500 upang makumpleto ang isang solong hanay, na itinampok ang makabuluhang kinakailangan sa pamumuhunan sa pananalapi. Tinatayang $ 200 milyong kita ang laro sa unang buwan nito, bago ipinatupad ang tampok na pangangalakal, karagdagang sumusuporta sa mga alalahanin na ito.