上周推出的PokémonTCGPocket的交易功能麵臨著重要的球員反彈,促使開發者Creatures Inc.解決問題。 Creatures Inc.在X/Twitter的一份聲明中承認了負麵的反饋,並解釋說,限製性交易係統(包括有爭議的貿易代幣係統)旨在防止濫用機器人濫用並保持公平的遊戲環境。但是,他們承認這些限製無意間阻礙了該功能的隨意享受。
開發商承諾通過將貿易代幣作為未來事件的獎勵來改善交易係統。但是,由於2月3日的Cresselia Ex Drop活動未能包括任何交易代幣,因此這一承諾已經被打破。
當前的係統要求玩家從其收藏中刪除五張卡來交易相同的稀有性之一,這一過程被批評為過於昂貴和限製性。此外,玩家無法交易兩星級稀有性或更高的卡片,有效地迫使玩家在包裝上花費大量錢以獲取稀有卡。這導致了掠奪性貨幣化實踐的指控。
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Creatures Inc.的聲明在承認這些問題的同時,缺乏有關未來改進的性質和時機的細節。如果對貿易代幣製度進行更改,該公司尚未解決現有交易是否會退還或補償。貿易代幣的可用性有限(隻有200份作為高級戰鬥通行證獎勵)進一步燃起了球員的挫敗感。
遊戲的貨幣化策略已受到抨擊,玩家將交易機械師描述為“掠奪性和徹頭徹尾的貪婪”,以及“巨大的失敗”。無法輕鬆交易高檔卡直接導致人們認為交易係統旨在最大化收入的看法。一名玩家報告說,花費了大約1,500美元來完成一套,這突出了所需的大量財務投資。該遊戲的第一個月收入估計在實施交易功能之前的第一個月收入2億美元,這進一步支持了這些問題。