지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.는 부정적인 피드백을 인정하여 논란의 여지가있는 무역 토큰 시스템을 포함한 제한적인 거래 시스템이 봇 남용을 방지하고 공정한 놀이 환경을 유지하기위한 것이라고 설명했습니다. 그러나 그들은 이러한 제한이 실수 로이 기능의 우연한 즐거움을 방해한다고 인정했다.
개발자는 미래의 행사에서 트레이드 토큰을 보상으로 제공함으로써 거래 시스템을 개선하겠다고 약속했습니다. 그러나이 약속은 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트에 무역 토큰을 포함하지 않았기 때문에 이미 깨졌습니다.
현재 시스템은 플레이어가 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 동일한 희귀 성 중 하나를 거래해야합니다. 과정은 지나치게 비용이 많이 들고 제한적이라고 비난합니다. 또한 플레이어는 2 성급 이상의 카드를 거래 할 수 없으며, 플레이어는 드문 카드를 얻기 위해 팩에 상당한 금액의 돈을 쓰도록 효과적으로 강요합니다. 이로 인해 육식 수익 창출 관행의 비난이 발생했습니다.
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Creatures Inc.의 진술은 문제를 인정하면서 미래 개선의 본질과시기에 관한 세부 사항이 부족합니다. 회사는 기존 거래가 거래 토큰 시스템의 변경이 이루어지면 환불 또는 보상 여부를 다루지 않았습니다. 트레이드 토큰의 제한된 가용성 (프리미엄 배틀 패스 보상으로 제공되는 200 개만 제공)은 연주자 좌절을 연료로 연료로 연료를 연료로 연료를 연료로 연료를 연료로 연료를 제공합니다.
게임의 수익 창출 전략은 불이 났으며, 플레이어는 거래 정비사를 "약탈적이고 완전히 탐욕스러운"것으로 묘사하고 "기념비적 인 실패"라고 묘사했습니다. 더 높은 비율의 카드를 쉽게 거래 할 수 없다는 것은 거래 시스템이 수익을 극대화하도록 설계되었다는 인식에 직접 기여합니다. 한 선수는 단일 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고하여 필요한 재무 투자를 강조했습니다. 이 게임은 거래 기능이 구현되기 전에 첫 달에 2 억 달러의 매출을 추정하여 이러한 문제를 추가로 지원합니다.