La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. En una declaración sobre X/Twitter, Creures Inc. reconoció la retroalimentación negativa, explicando que el sistema de comercio restrictivo, incluido el controvertido sistema de tokenses comerciales, tenía la intención de prevenir el abuso de bots y mantener un ambiente de juego justo. Sin embargo, admitieron que estas restricciones inadvertidamente obstaculizan el disfrute casual de la función.
El desarrollador prometió mejorar el sistema de negociación al ofrecer tokens comerciales como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, esta promesa ya se ha roto, ya que el evento del 3 de febrero de Cresselia Ex Drop no incluyó ningún tokens comercial.
El sistema actual requiere que los jugadores eliminen cinco cartas de su colección para intercambiar una de la misma rareza, un proceso criticado como demasiado costoso y restrictivo. Además, los jugadores no pueden intercambiar cartas de rareza de 2 estrellas o más, obligando efectivamente a los jugadores a gastar cantidades significativas de dinero en paquetes para obtener tarjetas más raras. Esto ha llevado a acusaciones de prácticas de monetización depredadora.
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La declaración de Criatures Inc., aunque reconoce los problemas, carece de detalles sobre la naturaleza y el momento de las mejoras futuras. La compañía no ha abordado si las operaciones existentes serán reembolsadas o compensadas si se realizan cambios en el sistema de token comercial. La disponibilidad limitada de tokens comerciales (solo 200 ofrecidos como premium Battle Pass recompensas) alimenta la frustración de los jugadores.
La estrategia de monetización del juego ha sido criticada, con jugadores que describen a la mecánica comercial como "depredador y francamente codicioso" y una "falla monumental". La incapacidad de intercambiar fácilmente las tarjetas de mayor rareza contribuye directamente a la percepción de que el sistema de negociación está diseñado para maximizar los ingresos. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar un solo conjunto, destacando la importante inversión financiera requerida. Los ingresos estimados del juego de $ 200 millones en su primer mes, antes de que se implementara la función de negociación, respalda aún más estas preocupaciones.