คุณสมบัติการซื้อขายของPokémon TCG Pocket ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้เผชิญหน้ากับผู้เล่นแบ็คแลชที่สำคัญกระตุ้นให้เกิดการพัฒนาสิ่งมีชีวิต ในแถลงการณ์เกี่ยวกับ X/Twitter Creatures Inc. ยอมรับข้อเสนอแนะเชิงลบอธิบายว่าระบบการซื้อขายที่เข้มงวดรวมถึงระบบโทเค็นการค้าที่ขัดแย้งกันนั้นมีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันการละเมิด BOT และรักษาสภาพแวดล้อมการเล่นที่ยุติธรรม อย่างไรก็ตามพวกเขายอมรับว่าข้อ จำกัด เหล่านี้เป็นอุปสรรคต่อความเพลิดเพลินอย่างไม่เป็นทางการ
นักพัฒนาสัญญาว่าจะปรับปรุงระบบการซื้อขายโดยเสนอโทเค็นการค้าเป็นรางวัลในเหตุการณ์ในอนาคต อย่างไรก็ตามคำสัญญานี้ได้ถูกทำลายไปแล้วเนื่องจากเหตุการณ์การลดลงของ Cresselia Ex 3 กุมภาพันธ์ล้มเหลวในการรวมโทเค็นการค้าใด ๆ
ระบบปัจจุบันต้องการให้ผู้เล่นลบไพ่ห้าใบออกจากคอลเลกชันของพวกเขาเพื่อแลกเปลี่ยนหนึ่งในความหายากเดียวกันซึ่งเป็นกระบวนการที่วิพากษ์วิจารณ์ว่ามีค่าใช้จ่ายสูงและ จำกัด มากเกินไป นอกจากนี้ผู้เล่นไม่สามารถแลกเปลี่ยนการ์ดที่หายากระดับ 2 ดาวหรือสูงกว่าบังคับให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินจำนวนมากในแพ็คเพื่อรับบัตรที่หายาก สิ่งนี้นำไปสู่ข้อกล่าวหาของการสร้างรายได้ที่กินสัตว์อื่น
52 ภาพ
คำแถลงของ Creatures Inc. ในขณะที่ยอมรับปัญหาขาดข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับลักษณะและเวลาของการปรับปรุงในอนาคต บริษัท ไม่ได้ระบุว่าการซื้อขายที่มีอยู่จะได้รับการคืนเงินหรือชดเชยหากมีการเปลี่ยนแปลงระบบโทเค็นการค้า ความพร้อมใช้งานที่ จำกัด ของโทเค็นการค้า (มีเพียง 200 รายการที่เสนอเป็นรางวัลพรีเมี่ยมพาสพรีเมี่ยม) เชื้อเพลิงต่อความยุ่งยากของผู้เล่น
กลยุทธ์การสร้างรายได้ของเกมได้ถูกไฟไหม้โดยผู้เล่นอธิบายกลไกการซื้อขายว่าเป็น "นักล่าและโลภอย่างจริงจัง" และ "ความล้มเหลวอย่างยิ่ง" การไร้ความสามารถในการซื้อขายการ์ดที่มีความผันผวนที่สูงขึ้นอย่างง่ายดายมีส่วนช่วยในการรับรู้ว่าระบบการซื้อขายได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มรายได้สูงสุด ผู้เล่นคนหนึ่งรายงานว่าใช้จ่ายประมาณ $ 1,500 เพื่อให้เสร็จสิ้นชุดเดียวโดยเน้นการลงทุนทางการเงินที่สำคัญ เกมดังกล่าวมีรายได้ประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรกก่อนที่จะมีการดำเนินการซื้อขายคุณสมบัติการซื้อขายสนับสนุนข้อกังวลเหล่านี้เพิ่มเติม