Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung auf X/Twitter erkannte Createers Inc. das negative Feedback an und erklärte, dass das restriktive Handelssystem, einschließlich des umstrittenen Handels -Token -Systems, den Missbrauch von Bots verhindern und ein faires Spielumfeld aufrechterhalten. Sie gaben jedoch zu, dass diese Einschränkungen versehentlich den lässigen Genuss des Feature behindern.
Der Entwickler versprach, das Handelssystem zu verbessern, indem er in zukünftigen Ereignissen Handelsmarke als Belohnungen anbot. Dieses Versprechen wurde jedoch bereits gebrochen, da die EX -DROP -Veranstaltung am 3. Februar keine Trade -Token enthielt.
Das aktuelle System verlangt von Spielern, fünf Karten aus ihrer Sammlung zu löschen, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen, ein Prozess, der als ordentlich und restriktiv kritisiert wird. Darüber hinaus können die Spieler Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher handeln und die Spieler effektiv dazu zwingen, erhebliche Geldbeträge für Packungen auszugeben, um seltenere Karten zu erhalten. Dies hat zu Anschuldigungen wegen räuberischer Monetarisierungspraktiken geführt.
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Die Aussage von Creatures Inc., die die Probleme anerkennt, fehlt zwar keine Besonderheiten hinsichtlich der Art und des Zeitpunkts zukünftiger Verbesserungen. Das Unternehmen hat nicht angesprochen, ob bestehende Geschäfte zurückerstattet oder entschädigt werden, wenn Änderungen am Handelstromsystem vorgenommen werden. Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken (nur 200 als Premium Battle Pass Rewards angeboten) fährt die Frustration des Spielers weiter an.
Die Monetarisierungsstrategie des Spiels ist unter Beschuss geraten. Die Spieler beschreiben den Handelsmechaniker als "räuberisch und geradezu gierig" und als "monumentales Versagen". Die Unfähigkeit, Karten mit höherer Rarität leicht zu handeln, trägt direkt zur Wahrnehmung bei, dass das Handelssystem die Einnahmen maximieren soll. Ein Spieler meldete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Ausführung eines einzelnen Satzes ausgegeben wurden, was die erheblichen finanziellen Investitionen hervorhebt. Der geschätzte Umsatz von 200 Millionen US -Dollar im ersten Monat, bevor die Handelsfunktion im Umsetzung der Handelsfunktionen eingeführt wurde, unterstützt diese Bedenken weiter.