La funzione di trading di Pokémon TCG Pocket, lanciata la scorsa settimana, ha affrontato un significativo contraccolpo dei giocatori, spingendo gli sviluppatori Creatures Inc. per affrontare le preoccupazioni. In una dichiarazione su X/Twitter, Creatures Inc. ha riconosciuto il feedback negativo, spiegando che il sistema di trading restrittivo, incluso il controverso sistema di token commerciali, era destinato a prevenire l'abuso di bot e mantenere un ambiente di gioco equo. Tuttavia, hanno ammesso che queste restrizioni ostacolano inavvertitamente il godimento casuale della funzione.
Lo sviluppatore ha promesso di migliorare il sistema di trading offrendo token commerciali come premi in eventi futuri. Questa promessa, tuttavia, è già stata rotta, poiché l'evento Ex Drop del 3 febbraio non è riuscito a includere alcun token commerciale.
L'attuale sistema richiede ai giocatori di eliminare cinque carte dalla loro collezione per scambiare una delle stesse rarità, un processo criticato come eccessivamente costoso e restrittivo. Inoltre, i giocatori non possono scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiore, costringendo efficacemente i giocatori a spendere quantità significative di denaro sui pacchetti per ottenere carte più rare. Ciò ha portato ad accuse di pratiche di monetizzazione predatoria.
52 Immagini
La dichiarazione di Creatures Inc., pur riconoscendo i problemi, manca di dettagli sulla natura e i tempi dei futuri miglioramenti. La società non ha affrontato se le operazioni esistenti saranno rimborsate o compensate se vengono apportate modifiche al sistema token commerciale. La disponibilità limitata di token commerciali (solo 200 offerti come premi di battaglia premium) alimenta ulteriormente la frustrazione dei giocatori.
La strategia di monetizzazione del gioco è stata colpita dal fuoco, con i giocatori che descrivono il meccanico commerciale come "predatorio e decisamente avido" e un "fallimento monumentale". L'incapacità di scambiare facilmente le carte di raggio superiore contribuisce direttamente alla percezione che il sistema di trading sia progettato per massimizzare le entrate. Un giocatore ha riferito di spendere circa $ 1.500 per completare un unico set, evidenziando il significativo investimento finanziario richiesto. Le entrate stimate di $ 200 milioni del gioco nel suo primo mese, prima ancora che la funzione di trading fosse implementata, supporta ulteriormente queste preoccupazioni.