Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, spotkała się z znaczącym luzem graczy, co skłoniło programistów Creatures Inc. do rozwiązania problemów. W oświadczeniu na temat X/Twittera Creatures Inc. potwierdził negatywną informację zwrotną, wyjaśniając, że restrykcyjny system handlu, w tym kontrowersyjny system tokenów handlowych, miał zapobiegać nadużywaniu botów i utrzymanie uczciwego środowiska gry. Przyznali jednak, że ograniczenia te przypadkowo utrudniają swobodną przyjemność z tej funkcji.
Deweloper obiecał ulepszyć system handlu, oferując tokeny handlowe jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Ta obietnica została jednak już złamana, ponieważ zdarzenie EX Drop z 3 lutego nie uwzględniło żadnych tokenów handlowych.
Obecny system wymaga od graczy usunięcia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną z tych samych rzadkości, procesu krytykowanego jako zbyt kosztownego i restrykcyjnego. Ponadto gracze nie mogą wymieniać kart o 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej, skutecznie zmuszając graczy do wydawania znacznych kwot na paczkach w celu uzyskania rzadszych kart. Doprowadziło to do oskarżeń o drapieżne praktyki monetyzacji.
52 obrazy
Oświadczenie Creatures Inc., jednocześnie uznając problemy, brakuje szczegółów dotyczących charakteru i terminu przyszłych ulepszeń. Firma nie zwróciła się do tego, czy istniejące transakcje zostaną zwrócone lub rekompensatowane za wprowadzenie zmian w systemie tokenów handlowych. Ograniczona dostępność tokenów handlowych (tylko 200 oferowanych jako nagrody Premium Battle Pass) dodatkowo napędza frustrację graczy.
Strategia monetyzacji w grze znalazła się pod ostrzałem, a gracze określali mechanikę handlową jako „drapieżną i wręcz chciwy” oraz „monumentalną porażkę”. Niemożność łatwego handlu kartami o wyższej prawości bezpośrednio przyczynia się do przekonania, że system handlu jest zaprojektowany w celu maksymalizacji przychodów. Jeden z graczy zgłosił wydatki około 1500 USD na ukończenie jednego zestawu, podkreślając znaczące wymagane inwestycje finansowe. Szacuje się, że przychód w wysokości 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, zanim funkcja handlowa została jeszcze wdrożona, dodatkowo wspiera te obawy.