Bina-flag ng Bandai Namco ang mga Tumaas na Panganib para sa Mga Bagong IP Sa gitna ng Masikip na Kalendaryo ng Pagpapalabas
Ang European CEO ng Bandai Namco na si Arnaud Muller, kamakailan ay nag-highlight sa mga mahahalagang hamon na kinakaharap ng mga publisher sa pag-navigate sa kasalukuyang market ng video game. Binibigyang-diin ng kanyang mga komento ang mas mataas na mga panganib na nauugnay sa paglulunsad ng mga bagong intelektwal na ari-arian (IP) sa isang landscape na nailalarawan sa pamamagitan ng pagtaas ng mga gastos sa pag-develop, hindi mahuhulaan na mga iskedyul ng pagpapalabas, at matinding kompetisyon.
Ang mga alalahanin ni Muller ay nagmumula sa isang kumbinasyon ng mga salik. Habang nagtatamasa ng tagumpay ang Bandai Namco noong 2024, higit sa lahat ay hinihimok ng pagpapalawak ng ng Elden Ring at mga paparating na titulo tulad ng DRAGON BALL: Sparking! ZERO, ang pangmatagalang pananaw ay nagpapakita ng malaking kawalan ng katiyakan. Ang mga tumataas na gastos sa pagbuo ng laro, kasama ng pagpapahaba ng mga timeline, ay nagpapataas ng potensyal para sa mga overrun at pagkaantala sa badyet. Nangangailangan ito ng mas maingat na diskarte sa pamumuhunan, ayon kay Muller.
Ang hindi mahuhulaan ng mga petsa ng paglabas ay higit pang nagpapagulo sa mga bagay. Sa mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter Wilds at Avowed na nakatakda para sa 2025, kasama ang potensyal na paglulunsad ng bagong Nintendo Switch, nananatiling hindi sigurado ang mga aktwal na release window. Ang kawalan ng katiyakan na ito ay nakakaapekto sa pagpaplano at mga diskarte sa marketing.
Nagsusulong si Muller para sa isang balanseng diskarte sa peligro, na binibigyang-priyoridad ang mga naitatag na IP at tumutuon sa mga partikular na genre. Ang paparating na Little Nightmares 3, halimbawa, ay nakikinabang mula sa isang umiiral nang fanbase, na nag-aalok ng antas ng katatagan ng merkado. Gayunpaman, kinikilala niya na kahit na ang mga naitatag na prangkisa ay hindi immune sa paglilipat ng mga kagustuhan ng manlalaro.
Ang mga bagong IP, sa kabilang banda, ay nahaharap sa mas mataas na panganib ng komersyal na pagkabigo dahil sa kanilang malaking gastos sa pag-unlad at ang mapagkumpitensyang merkado. Binibigyang-diin ni Muller ang kahalagahan ng pagsasaalang-alang sa mga panganib na ito sa mga yugto ng pagpaplano.
Sa hinaharap, tinutukoy ni Muller ang tatlong pangunahing salik para sa paglago ng merkado sa hinaharap: isang kanais-nais na macroeconomic na kapaligiran, isang malakas na base sa pag-install ng platform, at ang pagpapalawak sa mga bago, mataas na paglago ng mga merkado tulad ng Brazil, South America, at India. Itinatampok din niya ang platform-agnostic na diskarte ng Bandai Namco, na tinitiyak ang pagiging handa para sa susunod na henerasyon ng mga console.
Sa kabila ng mga hamon, ipinahayag ni Muller ang optimismo, sa paniniwalang ang matagumpay na 2025 release slate ay maaaring makabuluhang mapalakas ang paglago ng merkado. Ang kanyang mga komento ay nagsisilbing isang mahalagang insight sa mga madiskarteng pagsasaalang-alang na kinakaharap ng mga pangunahing publisher sa dynamic na industriya ng video game ngayon.