萬代南夢宮在擁擠的發布日曆中指出新 IP 的風險增加
Bandai Namco 的歐洲執行長 Arnaud Muller 最近強調了發行商在駕馭當前電玩市場時面臨的重大挑戰。 他的評論強調了在開發成本不斷上升、發佈時間表不可預測和競爭激烈的環境中推出新知識產權 (IP) 相關的風險增加。
穆勒的擔憂源自於多種因素的綜合作用。 萬代南夢宮在 2024 年取得了成功,這主要是由 Elden Ring 的 擴展包和即將推出的遊戲 DRAGON BALL: Sparking! 推動的!零,長期前景存在相當大的不確定性。 遊戲開發成本的不斷上升,加上時間的延長,增加了預算超支和延誤的可能性。 穆勒表示,這需要採取更謹慎的投資方式。
發布日期的不可預測性使事情變得更加複雜。 《魔物獵人:荒野》 和 Avowed 等主要遊戲定於 2025 年推出,再加上可能推出新的 Nintendo Switch,實際的發布窗口仍不確定。 這種不確定性會影響規劃和行銷策略。
Muller 提倡平衡風險的方法,優先考慮已建立的 IP 並專注於特定類型。 例如,即將推出的 Little Nightmares 3 受益於現有的粉絲群,提供了一定程度的市場穩定性。然而,他承認,即使是老牌球隊也不能倖免於玩家偏好的變化。
另一方面,由於開發成本高昂和市場競爭激烈,新IP面臨相當高的商業失敗風險。 Muller 強調在規劃階段考慮這些風險的重要性。
展望未來,穆勒確定了未來市場成長的三個關鍵因素:有利的宏觀經濟環境、強大的平台安裝基礎以及向巴西、南美和印度等新的高成長市場的擴張。 他也強調了萬代南夢宮的平台無關方法,確保為下一代遊戲機做好準備。
盡管麵臨挑戰,Muller 仍表示樂觀,相信 2025 年的成功發布可以顯著促進市場增長。 他的評論對於當今動態視頻遊戲行業中主要發行商麵臨的戰略考慮提供了寶貴的見解。