Bandai Namco ทำเครื่องหมายความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นสำหรับ IP ใหม่ท่ามกลางปฏิทินการเผยแพร่ที่มีผู้คนหนาแน่น
Arnaud Muller ซีอีโอประจำยุโรปของ Bandai Namco ได้เน้นย้ำถึงความท้าทายที่สำคัญที่ผู้เผยแพร่ต้องเผชิญในการสำรวจตลาดวิดีโอเกมในปัจจุบัน ความคิดเห็นของเขาเน้นย้ำถึงความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ใหม่ในสภาพแวดล้อมที่โดดเด่นด้วยต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้น กำหนดการเปิดตัวที่คาดเดาไม่ได้ และการแข่งขันที่รุนแรง
-ความกังวลของมุลเลอร์เกิดจากการรวมตัวกันของปัจจัยต่างๆ ในขณะที่ Bandai Namco ประสบความสำเร็จในปี 2024 โดยส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการขยายตัวของ Elden Ring
DRAGON BALL: Sparking! ZERO แนวโน้มระยะยาวทำให้เกิดความไม่แน่นอนอย่างมาก ต้นทุนการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้น ประกอบกับไทม์ไลน์ที่ยาวขึ้น ช่วยเพิ่มศักยภาพในการใช้งบประมาณเกินและความล่าช้า สิ่งนี้จำเป็นต้องมีแนวทางการลงทุนที่ระมัดระวังมากขึ้น ตามที่ Muller กล่าว - วันที่วางจำหน่ายที่คาดเดาไม่ได้ยิ่งทำให้เรื่องยุ่งยากยิ่งขึ้น ด้วยเกมหลักๆ อย่าง Monster Hunter Wilds
และAvowed กำหนดไว้ในปี 2025 ควบคู่ไปกับการเปิดตัว Nintendo Switch ใหม่ที่มีศักยภาพ กำหนดการเปิดตัวจริงยังคงไม่แน่นอน ความไม่แน่นอนนี้ส่งผลกระทบต่อการวางแผนและกลยุทธ์ทางการตลาด
Muller สนับสนุนแนวทางความเสี่ยงที่สมดุล โดยจัดลำดับความสำคัญของ IP ที่จัดตั้งขึ้น และมุ่งเน้นไปที่ประเภทที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น 3 ที่กำลังจะมาถึง จะได้รับประโยชน์จากฐานแฟนๆ ที่มีอยู่ ซึ่งมอบเสถียรภาพของตลาดในระดับหนึ่ง อย่างไรก็ตาม เขารับทราบว่าแม้แต่แฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นก็ไม่สามารถต้านทานการเปลี่ยนแปลงความต้องการของผู้เล่นได้ -
ในทางกลับกัน IP ใหม่ เผชิญกับความเสี่ยงที่สูงขึ้นอย่างมากที่จะเกิดความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาจำนวนมากและตลาดที่มีการแข่งขันสูง มุลเลอร์เน้นย้ำถึงความสำคัญของการพิจารณาความเสี่ยงเหล่านี้ในระหว่างขั้นตอนการวางแผน
-
เมื่อมองไปข้างหน้า Muller ระบุปัจจัยสำคัญสามประการสำหรับการเติบโตของตลาดในอนาคต ได้แก่ สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคที่เอื้ออำนวย ฐานการติดตั้งแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่ง และการขยายไปสู่ตลาดใหม่ที่มีการเติบโตสูง เช่น บราซิล อเมริกาใต้ และอินเดีย นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำถึงแนวทางที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าบนแพลตฟอร์มของ Bandai Namco เพื่อให้มั่นใจถึงความพร้อมสำหรับคอนโซลรุ่นต่อไป
แม้จะมีความท้าทาย แต่ Muller ก็แสดงทัศนคติในแง่ดี โดยเชื่อว่าการประสบความสำเร็จในการเผยแพร่ในปี 2025 จะช่วยเพิ่มการเติบโตของตลาดได้อย่างมาก ความคิดเห็นของเขาถือเป็นข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับข้อพิจารณาเชิงกลยุทธ์ที่ผู้เผยแพร่รายใหญ่ต้องเผชิญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปัจจุบัน